这波React属实被针对了
昨天在网上愉快冲浪时,看到一篇框架测评,效果属实爆炸。
作者用React和Solid.js开发了同样的Demo。为什么用Solid.js和React对比呢,让我们看看Solid.js的API:
Hooks
Context、Portal API
Error Boundaries
不能说和React多雷同,只能说一摸一样吧。而且Solid.js也用JSX描述视图,所以一个React应用要改为Solid.js应用的成本很小。
具体测评结果怎么样呢,差了快3倍,这一波React属实被针对了。

本文参考SolidJS vs React: I've Built the Same App On Both Libraries.[1]
为啥差这么多
简单介绍下这个Demo,初始渲染空白列表:

首次mount完成后发起请求,渲染列表数据:

这是两个应用Chrome Dev Tools Performance面板的结果:

解释下其中几个关键指标:
Loading:发起网络请求、解析HTML的时间
Scripting:解析、编译、执行
JS的时间(包括垃圾回收时间)Rendering:
style和layout计算Painting:
paint、composite、解码图片
具体关注Scripting,左475ms(React),右176ms(Solid.js)
2倍多的差距,这么夸张?

问题出在哪
前端框架的工作流程可以简单用三个步骤总结:
触发交互
计算交互会影响哪些
DOM执行
DOM操作
这里的交互可能是首屏渲染,可能是点击造成的状态变化、可能是请求数据......
在React中,步骤2是在运行时完成的,而在Solid.js中是在编译时完成的。

具体来说,该步骤在React中被称为reconcile,更普遍的称呼是虚拟DOM的diff算法。
在Performance面板下面的Call Tree中可以看到,执行XHR Load(请求列表数据)前有个很耗时的操作(Function Call),该操作即reconcile。

而在Solid.js应用中就没有这个耗时的操作:

在编译时,Solid.js会将JSX直接编译为状态与操作DOM的方法之间的联系。
由于JSX太过灵活,为了在编译时有更多线索建立这种联系,Solid.js在React原有JSX组件基础上提供了一些控制流组件:

举个例子,下面是遍历列表项在两个框架中的实现区别:
// React
<ul>
{list.map(
item => <li>{item.name}li>
)}
ul>
<ul>
// Solid.js
<ul>
<For each={list}>
{(item) => <li>{item.name}li>}
For>
ul>
For组件替代了JS中的数组map方法。
当Solid.js在编译时完成这些工作,在运行时每次更新实际只用完成步骤1和3,省去了大部分步骤2的时间。
虽然React对reconcile有优化策略,但随着应用体积增大,或者项目成员不完全遵守最佳实践,势必会造成在步骤2上花费的时间越来越多。
Solid.js提前建立状态与操作DOM的方法之间的联系,虽然需要在运行时占用更多内存保存这种对应关系,但是却省去了大部分步骤2的时间,是一种典型的空间换时间的策略。

总结
说了这么多,虽然看起来Solid.js对比React在框架的某些方面是有优势的,但并不能撼动React的统治地位。
毕竟,React这么流行和他快不快一点关系都没有,社区生态繁荣才是最重要的。
还有个有意思的事,这里是文中的2个Demo地址:
Solid.js版[2]
React版[3]
Demo中获取数据的API的域名是rickandmortyapi.com,居然还有这种网站......
参考资料
SolidJS vs React: I've Built the Same App On Both Libraries.: https://dev.to/ogzhanolguncu/solidjs-vs-react-i-ve-built-the-same-app-on-both-libraries-4cfa
[2]Solid.js版: https://github.com/ogzhanolguncu/rick-and-morty-solidjs
[3]React版: https://github.com/ogzhanolguncu/react-rick
