设计体系|阿里团队内部是如何建立业务特色的设计体系

三分设

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2021-09-17 11:19


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三分设|连接知识,帮助全球 1 亿设计师成长

转自:Alibaba Cloud TxD

编辑:章欣怡

共 3999 字,预计阅读 10 分钟




提到设计体系,你会想到什么?组件?方法论?还是页面模版?


在 Alla Kholmatova 撰写的《Design System》一书中,作者对设计体系是这样定义的:


“设计体系” 是指服务于数字化产品设计的一系列具有内在关联性的、组织有序的设计模式与实践方法。


“模式” 指代任何可复用的界面组成要素,包括按钮、文本框、图标、配色、字体,以及可复用的功能流程与交互行为等等;


“实践” 则是关于如何在设计团队当中创建、提炼、使用和共享这些模式。



一、优秀的设计体系是什么样的?


目前,在设计体系方面,国内外已有许多团队都探索出了自己的风格,综合看,国外的设计体系经过了长时间的发展和沉淀,整体成熟度和完善度要高于国内。比如我们来看一下 IBM 的 Carbon Design System。



Carbon Design 主要是从原则、组件、模式、共享资产、数据可视化五个方面来组成了一整套设计体系,按照《Design System》的定义,我们可以将原则、组件、模式归类为 “模式”;而将共享资产和数据可视化归类为 “实践”。



在原则部分,Carbon Design 规定了基础的色彩、动效、icon、文案、插画等规范,这些规则虽然不是具体的组件,但是可以左右整体设计体系的基调,相当于为整套体系打了一个坚实的地基,而其中的动效部分容易被很多人忽略,但是确实能体现整体的细节感和精致感。



组件部分大家应该都比较熟悉了,通常组件构成了页面最小功能颗粒度的元素,配合交互规范,形成一套细而全的可复用组件资产。



模式部分算是 Carbon Design 的一个核心亮点,每一个 “模式” 都有总览、理论出处、使用方法、案例推导等等,而不是简单的对样式进行定义,可以看出 IBM 在 B 端领域的多年深耕,已经总结出一套兼具理论和实际的资产库,非常严谨和科学。



共享资产只有员工才能使用,因此并不能给大家展示具体内容,但是可以猜测这一块应该是 IBM 不同业务的共享资源池,并且这块资源池有特定的人进行维护和审核,保证共享资产的迭代与更新。



可视化图表。作为一个单独的领域,Carbon Design 对齐进行了单独的整合与枚举。


当然,除了 IBM 的 Carbon Design,还有很多优秀的设计体系,比如蚂蚁的 Ant Design,Atlassian 的 Atlassian Design、微软的 Microsoft Design、谷歌的 Material Design、SAP 的 Fiori Design 等,我们这里就不一一列举了。



二、如何有效的进行设计资产的整理


在化学世界中,所有的物体都是由原子构成,原子组合构成分子,分子组合构成有机物,最终形成了宇宙万物。


2013 年前端工程师 Brad Frost 在《Atomic Design》一文中提出了原子设计理论,并将此理论运用在界面设计中,据说他是从化学中得到的启发,原子(Atoms)结合在一起,形成分子(Molecules),进一步结合形成的生物体(Organisms),根据他的理论,设计体系主要包含 5 个层面:原子、分子、组织、模板、页面。



去年,团队内部的 Pixel 设计体系已经积累了许多基础组件和通用规则,因此在定义如何使用这套设计体系的时候,我们尝试先将目前手上所有的设计资产进行重组和归类,以方便其他设计师或者开发人员理解。我们发现 Brad Frost 这一套原子设计理论,对于设计系统本身的物料分类比较有帮助,于是就尝试按照下面的思路将设计物料进行分类:



原子:构成设计体系的最基础元素,如:色卡、字号、icon、圆角、间距等基础规则。



分子:构成页面的基础组件,如:按钮、弹窗、搜索框、表单、弹窗等。



组织:由基础组件构成的区块,如:列表操作区块、列表展示区块、表单区块、数据筛选区块、详情展示区块。



模板:由区块构成的页面模版如:详情页、列表页、表单页、异常页。



页面:带业务逻辑的场景案例,如:资源管理场景、消息通知场景、权限管理场景。


这样我们可以将所有设计资产,按照颗粒度从小到大进行有效分类。设计师可以轻松的用搭积木的方式去做设计。同时前端工程师也可以按照这套资产规范去将所有的资产在线化,在减少重复性开发的同时,更加保证了整个团队的设计风格和交互动作的统一,避免了因为不同设计师和工程师的 “个人习惯” 问题而导致的差异。



三、建立属于业务特色的设计体系


在上面一步中,我们将所有设计的物料进行了统一的归类和整理,我们曾经觉得有了这些物料,加上通用的规则说明,设计师就可以科学的使用这套设计体系进行协作了。


但在实际推行一段时间后,我们依然发现一些问题:

如果一个新手设计师严格按照物料去使用上述资产,会养成从资产库中找案例套用的习惯,当然这样做在大部分日常业务中并没有问题,但是一旦碰到业务特殊场景,或者某些创新功能需求,设计师就会陷入到 “我们的设计体系中没有这个案例” 的惯性思维中去,同时,由于原子-分子-组织-页面这种层级结构,过分依赖于理性的 “搭建” 思维,而失去了作为设计师 “感性” 优势,容易造成所有页面千篇一律,没有亮点


Corinna 在 2018 年发表的 “为什么我们的模式库不再使用原子设计” 一文中,也提到了原子设计在落地时的局限性,他提到,过度的依赖层层递进的关系,会导致整个系统会变的极其复杂而难以维护,一旦开始使用,后续的迭代和重构成本会非常高。


因此我们开始问自己,我们花精力去做设计体系,初衷是为了解决什么问题?


思考了一下,其实本质上还是解决业务团队的痛点:

1.满足业务快速发展和迭代;

2.快速响应不同用户的不同需求;

3.减少大量重复性页面的设计与开发,提高效率;

4.帮助业务做出更多的亮点和创新,提升业务竞争力;

5.设计体系能够在多个团队并行,并且相互之间不会受影响。


其中 1-3 这几个痛点,我们目前的设计体系已经能满足了,但要解决 4 和 5,还需要去优化原有的设计系统,使其更加适配业务属性。


如果把我们的设计体系比作一个饭馆,那我们现在已经具备了做菜的原材料以及原材料的使用方法,也做出了几道主打的家常菜,我们后面要做的事,就是如何利用现有材料,根据不同客人的口味去研发新的菜谱。



为了适配不同产品和业务,我们目前的 Pixel 设计体系主要在一套基础组件的体系下,分为了 PaaS 和 SaaS 两大产品领域,而在两大产品领域内,又根据业务的特性、用户、产品形态细分了不同的业务域,保证大家可以在一套基础体系规范下,可以切换不同的主题,保留自己的业务特色。



那如何帮助业务做出更多的亮点和创新,提升业务竞争力呢?


在监控运维业务域,根据业务平台的业务属性,我们将这块业务整体分为了 “监” “管” “控” 三大方向,每个方向其业务目标、用户均有差异,通过调研和分析,我们尝试为每一个方向定义了一个关键词。


监控平台,其目标是为了时刻监控业务的运行情况,关键词为【可视】


应用运维平台,其核心目标是灵活处理大量的变更操作,关键词为【效率】;


安全工程平台,核心是为了保证业务以及人员操作的安全稳定,关键词为【安全】



接着,我们围绕 “可视”,将原有的一些传统 “列表-详情” 层层下探的页面,优化成了几种可视化场景,分别对应不同流程的监控、编排以及运维场景,将底层的业务逻辑、链路架构或者工作流进行可视化拓扑展示。



最后,我们发现这些 “新菜谱” 虽然各不相同,面向的业务场景也有很大区别,但是在设计上是可以提炼出共同之处的。于是我们定义了编排的 “原子组件”,并在此基础上明确了不同的状态与样式,以及明确哪些样式是支持自定义的,哪些样式是需要遵守规范的,通过对业务场景的拆分,我们又得到了下面的这个 “编排场景库”,基于这个场景库,后面碰到相似场景时,设计师将不再纠结需要从固定菜谱中去套用,而是更从设计师的视角,去考虑如何基于这个库去创造更多的 “菜谱”。



类似的,我们还得到了拓扑场景库、高级操作场景库等,基本都是基于业务特色进行的提炼——总结——拆分。


那如何将这些场景与之前的设计体系耦合呢?



我们尝试了另一种分类方式,用 “通用——业务” 和 “案例——规则” 两条坐标轴划分出了四象限,并将业务中总结的经验通过规则化、案例化、文档化的形式落到这四个象限中。这样就得到了一套兼具通用性和业务特色的设计体系。


在这套具备业务属性的设计体系中,不仅仅局限于 “设计物料” 和 “设计规则”,更增加了诸如 “协作流程” “业务模型” 等具有业务特色的规则或者物料,我们希望用这四个象限的拆分,使得新手设计师可以全方位的了解业务设计体系,在保证设计统一性的同时也能基于业务进行二次创新,从而保证设计系统的不断迭代和创新。



以上,是我在实际探索设计体系建设的一点思考,在建设设计体系的过程中,通用性和业务定制化似乎一直是一个矛盾。我们理想中的设计体系,既不是一套只考虑通用性的模版,也不是一套千人千面的个性化皮肤,而是可以根据业务的发展,互利共赢的可持续设计体系。而在这过程中,势必还会有更多的坎坷等着我们去面对,欢迎有更多相似经验的设计师与我们沟通。



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