C#用6步实现语音聊天

llovebo

共 10401字,需浏览 21分钟

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2023-05-05 21:29

一、前言

语音聊天 专业点就是即时语音,是一种基于网络的快速传递语音信息的技术,普遍应用于各类社交软件中,优势主要有以下几点:

1、时效性:视频直播会因为带宽问题有时出现延迟高的问题,而语音直播相对来说会好很多,延迟低,并且能够第·一时间与听众互动,时效性强。

2、隐私性:这一点体现在何处,如主播不想暴露自己的长相,或者进行问题回答是,没有视频的话会让主播感到更安心,所以语音直播隐私性更强。

3、内容质量高:因为语音直播不靠"颜值"只有好的内容才能够吸引用户,所以语音直播相对来说内容质量更高。

4、成本降低:语音直播相对视频直播来说,带宽流量等都会便宜许多,成本降低不少,更加实惠。

二、语音聊天

主要步骤:音频采集、压缩编码、网络传输、解码还原、播放音频,如下图所示

2167715fe2a5d793403e5062bc87f72d.webp

下面就从代码的角度来详说一下这几个步骤。

1、音频采集,读取麦克风设备数据

      
        private readonly WaveIn _waveIn;
      
      
        _waveIn = new WaveIn();
      
      
        _waveIn.BufferMilliseconds = 50;
      
      
        _waveIn.DeviceNumber = 0;
      
      
        _waveIn.DataAvailable += OnAudioCaptured;
      
      
        _waveIn.StartRecording();
      
    

2、音频数据压缩编码,常见压缩格式比较多,例如mp3、acc、speex等,这里以speex为例

      
        private readonly WideBandSpeexCodec _speexCodec;
      
      
        _speexCodec = new WideBandSpeexCodec();
      
      
        _waveIn.WaveFormat = _speexCodec.RecordFormat;
      
      
        
          void OnAudioCaptured(object sender, WaveInEventArgs e)
        
      
      
        {
      
      
             byte[] encoded = _speexCodec.Encode(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
      
      
             _audioClient.Send(encoded);
      
      
        }
      
    

3、网络传输,为了保证即时传输udp协议有着天然的优点

      
        using SAEA.Sockets;
      
      
        using SAEA.Sockets.Base;
      
      
        using SAEA.Sockets.Model;
      
      
        using System;
      
      
        using System.Net;
      
      
        namespace GFF.Component.GAudio.Net
      
      
        {
      
      
            public class AudioClient
      
      
            {
      
      
                IClientSocket _udpClient;
      
      
                BaseUnpacker _baseUnpacker;
      
      
                public event Action<Byte[]> OnReceive;
      
      
                public AudioClient(IPEndPoint endPoint)
      
      
                {
      
      
                    var bContext = new BaseContext();
      
      
                    _udpClient = SocketFactory.CreateClientSocket(SocketOptionBuilder.Instance.SetSocket(SAEASocketType.Udp)
      
      
                        .SetIPEndPoint(endPoint)
      
      
                        .UseIocp(bContext)
      
      
                        .SetReadBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
      
      
                        .SetWriteBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
      
      
                        .Build());
      
      
                    _baseUnpacker = (BaseUnpacker)bContext.Unpacker;
      
      
                    _udpClient.OnReceive += _udpClient_OnReceive;
      
      
                }
      
      
                private void _udpClient_OnReceive(byte[] data)
      
      
                {
      
      
                    OnReceive?.Invoke(data);
      
      
                }
      
      
                public void Connect()
      
      
                {
      
      
                    _udpClient.Connect();
      
      
                }
      
      
                public void Send(byte[] data)
      
      
                {
      
      
                    _udpClient.SendAsync(data);
      
      
                }
      
      
                public void Disconnect()
      
      
                {
      
      
                    _udpClient.Disconnect();
      
      
                }
      
      
            }
      
      
        }
      
    

4、服务器转发,客户端使用udp,服务器这里同样也使用udp来转发

      
        using SAEA.Sockets;
      
      
        using SAEA.Sockets.Base;
      
      
        using SAEA.Sockets.Interface;
      
      
        using SAEA.Sockets.Model;
      
      
        using System;
      
      
        using System.Collections.Concurrent;
      
      
        using System.Net;
      
      
        using System.Threading.Tasks;
      
      
        namespace GFF.Component.GAudio.Net
      
      
        {
      
      
            public class AudioServer
      
      
            {
      
      
                IServerSocket _udpServer;
      
      
                ConcurrentDictionary<string, IUserToken> _cache;
      
      
                public AudioServer(IPEndPoint endPoint)
      
      
                {
      
      
                    _cache = new ConcurrentDictionary<string, IUserToken>();
      
      
                    _udpServer = SocketFactory.CreateServerSocket(SocketOptionBuilder.Instance.SetSocket(SAEASocketType.Udp)
      
      
                        .SetIPEndPoint(endPoint)
      
      
                        .UseIocp<BaseContext>()
      
      
                        .SetReadBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
      
      
                        .SetWriteBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
      
      
                        .SetTimeOut(5000)
      
      
                        .Build());
      
      
                    _udpServer.OnAccepted += _udpServer_OnAccepted;
      
      
                    _udpServer.OnDisconnected += _udpServer_OnDisconnected;
      
      
                    _udpServer.OnReceive += _udpServer_OnReceive;
      
      
                }
      
      
                public void Start()
      
      
                {
      
      
                    _udpServer.Start();
      
      
                }
      
      
                public void Stop()
      
      
                {
      
      
                    _udpServer.Stop();
      
      
                }
      
      
                private void _udpServer_OnReceive(ISession currentSession, byte[] data)
      
      
                {
      
      
                    Parallel.ForEach(_cache.Keys, (id) =>
      
      
                    {
      
      
                        try
      
      
                        {
      
      
                            _udpServer.SendAsync(id, data);
      
      
                        }
      
      
                        catch { }                
      
      
                    });
      
      
                }
      
      
                private void _udpServer_OnAccepted(object obj)
      
      
                {
      
      
                    var ut = (IUserToken)obj;
      
      
                    if (ut != null)
      
      
                    {
      
      
                        _cache.TryAdd(ut.ID, ut);
      
      
                    }
      
      
                }
      
      
                private void _udpServer_OnDisconnected(string ID, Exception ex)
      
      
                {
      
      
                    _cache.TryRemove(ID, out IUserToken _);
      
      
                }
      
      
            }
      
      
        }
      
    

5、解码还原,客户端将从服务器收到的数据按约定的压缩格式,进行解压缩还原成音频数据

      
        private readonly BufferedWaveProvider _waveProvider;
      
      
        _waveProvider = new BufferedWaveProvider(_speexCodec.RecordFormat);
      
      
        private void _audioClient_OnReceive(byte[] data)
      
      
        {
      
      
             byte[] decoded = _speexCodec.Decode(data, 0, data.Length);
      
      
             _waveProvider.AddSamples(decoded, 0, decoded.Length);
      
      
        }
      
    

6、播放音频,使用播放设备来播放解码后的音频数据

      
        private readonly IWavePlayer _waveOut;
      
      
        _waveOut = new WaveOut();
      
      
        _waveOut.Init(_waveProvider);
      
      
        _waveOut.Play();
      
    

三、测试运行

通过分析语音聊天的几个关键问题点后,按步骤封装好代码,接下来就是用实例来测试一下效果了。

客户端封装在按钮事件中:

      
        GAudioClient _gAudioClient = null;
      
      
        
          private void toolStripDropDownButton2_ButtonClick(object sender, EventArgs e)
        
      
      
        {
      
      
            if (_gAudioClient == null)
      
      
            {
      
      
                ClientConfig clientConfig = ClientConfig.Instance();
      
      
                _gAudioClient = new GAudioClient(clientConfig.IP, clientConfig.Port + 2);
      
      
                _gAudioClient.Start();
      
      
            }
      
      
            else
      
      
            {
      
      
                _gAudioClient.Dispose();
      
      
                _gAudioClient = null;
      
      
            }
      
      
        }
      
    

服务端封装在main函数中:

      
        ConsoleHelper.WriteLine("正在初始化语音服务器...", ConsoleColor.DarkBlue);
      
      
        _gAudioServer = new GAudioServer(filePort + 1);
      
      
        ConsoleHelper.WriteLine("语音服务器初始化完毕...", ConsoleColor.DarkBlue);
      
      
        ConsoleHelper.WriteLine("正在启动语音服务器...", ConsoleColor.DarkBlue);
      
      
        _gAudioServer.Start();
      
      
        ConsoleHelper.WriteLine("语音服务器初始化完毕", ConsoleColor.DarkBlue);
      
    

万事俱备,现在F5跑起来试试。

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如上红框所示,喊了几句相当于Hello World的Hello没有问题,大功初步告成~

本文作者:yswenli信息来源:cnblogs.com yswenli


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