没想到第一次以这种模式完成需求,竟然献丑了!

菜心设计铺

共 1455字,需浏览 3分钟

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2021-05-08 16:04


菜心的第270篇原创

2021年的第49篇

距离2021年小目标100篇原创还剩51篇


这次分享的是一个直播礼物,主角是西行记里面的金龙:


需求方希望能够酷炫一点,因为礼物是比较贵的。

整个过程有一下几点分享给大家。


1. 这次的模式有点不同

这次的执行不是由我一个人来做,首先这种龙我是画不出来的,其次这种礼物动效是比较大的动效制作,我也执行不了,但是我要为最后的结果负责,所以需要构想整体创意、把控视觉风格和执行,然后最后输出动画脚本给到外包公司制作动画。

这次整体的设计流程如下:



其中龙的插画由团队插画师丹丹来执行,动画由外包公司执行。

2. 创意想法

因为龙比较复杂,如果动画也做比较复杂的,那是非常麻烦的,所以必须要想一个比较讨巧的方式。

经过讨论之后,想到一个比较好的形式,一共两个画面。

第一个画面:
从屏幕底部喷射一到光柱,龙从底下飞出来,大概效果如下:


第二个画面:
龙出现在屏幕中间,浮动,然后周围各种金光,闪电的效果:


确定了整个创意之后,开始构想视觉调性。


3. 视觉风格定位

当我看到西行记里面金龙,最害怕的就是输出效果变成:系兄弟来砍我:


如果变成这样,那就有点微土了,所以希望龙能够稍微简化一点,整体画面颜色别太黄金。

最初插画师输出的画面效果如下:


龙的效果还是不错的,但因为这个礼物比较贵,需求方又希望能够酷炫一点,所以需要重新再考虑下视觉调性。

金龙,再加一些酷炫的电光元素,场景设在白天可能不太合适,光啥的基本看不清,所以最后还是设定在夜景。

我们先看下最终的定帧输出效果:


过程中感谢慢热的指导建议,接下来我们详细的来聊一聊。

4. 设计执行

执行过程基本分了三大部分:背景光柱、山体、修饰元素。

背景光柱:


这一部分是整体氛围的基础,一共分了很多层,最开始的淡黄、到中间的黄色,再到最里面的黄橙色,范围越来越小,颜色越来越实。

除此之外,下面光源的地方再加点修饰元素,让整体更加饱满:


山体:

山体是最耗时间的,除了山的大小、虚实外,还要考虑每个山体元素的立体感,我还在山上加了几颗树:



让画面更加真实丰富一些。

修饰元素:
等这些画完之后,就差一点点缀的元素了,比如一些火苗、闪电之类的,火苗大家可以直接去设计网站下载一些素材,然后把图片变个图层模式就可以了:


画面的执行大概就这么多了。

5. 动效

虽然动效的执行是外包来做,但我必须要把脚本描述清楚,当时大概给的脚本描述如下:

第一个部分:

光束冲出,龙的剪影上升飞过(龙剪影明天给到),这时候会有一些修饰物一起飞出,闪电之类的,不用太夸张暴力,稍加高级一些。

第二个部分

闪白后(或者有其他衔接方式也可以),龙悬浮在山的上面,并进行浮动,龙的浮动需要真实一些,尾巴、身体、胡须毛发,都需要动一动
此时火光浮现(飞舞的火花可以多一点,氛围感强),闪电闪烁。

中间调整了很多次,给大家展示一些最后效果吧,由于动图比较大,所以拆成3段展示:


整体效果还算ok。

总结

以前做东西经常一个人从头执行到最后,这次主要是体验了一下不同的合作模式,自己来把控时间、产出效果,最重要的是让不同人发挥不同价值,为一个小目标共同努力,感觉很棒!
继续加油!

来一起扣细节呀


细节就是这么慢慢抠出来的,兄弟们,想来一起抠细节,做更精致的设计,啥也别说,你就戳下方链接,一起进步就完了:



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