花了一个深夜,才用C语言写了一个2048游戏雏形
12年我毕业的第二个月工资,我就买了一个IPAD,然后在IPAD上下了一个2048游戏,玩起来非常爽。
然后这几天看到好几个公众号都发了自己写这个游戏的代码,然后我自己也想试试,所以就有了这篇文章,写代码还是很有意思的。
针对这个游戏我写几个比较关键的点
— — 在Linux 下输入不用按回车键也就能获取键值
我们平时输入的时候,需要按 Enter ,getchar 才能获取键值,所以这个需要设置下
/*设置之后不用按下回车就可以接收到字符*/
void setBufferedInput(bool enable) {
static bool enabled = true;
static struct termios old;
struct termios new;
if (enable && !enabled) {
// restore the former settings
tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old);
// set the new state
enabled = true;
} else if (!enable && enabled) {
// get the terminal settings for standard input
tcgetattr(STDIN_FILENO,&new);
// we want to keep the old setting to restore them at the end
old = new;
// disable canonical mode (buffered i/o) and local echo
new.c_lflag &=(~ICANON & ~ECHO);
// set the new settings immediately
tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&new);
// set the new state
enabled = false;
}
}
如果设置为 false,就可以不输入回车就能获取键值,还需要注意我们有时候按下 Ctrl+c 退出程序,需要在这里的回调函数重新设置,要不然在正常的界面输入会出现问题。
— — 随机值的设置
我们需要在画盘上插入随机值,所以就需要随机值生成的方法,C 库里面就有这个随机函数,但是需要设置下。
随机值的设置需要遵循规则如下
//要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。
//要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。
//要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。
/*初始化几个数字在键盘上*/
int add_random(void)
{
static bool initialized = false;
int pos,data,i;
/*随机数需要设置种子,用时间来做随机数的种子*/
if (!initialized) {
srand(time(NULL));
initialized = true;
}
/*检测如果原来的位置有数据了,就不能在原来的数据上加数据*/
for(i=0;i<16;i++){
pos = rand()%15;
if(array_core[pos] != 0)
continue;
else
break;
}
/*获取 0~4 的随机值*/
data = rand()%(4-0+1)+ 0;
/*再通过数组把这个数值转换成我们需要的随机数*/
place_xy(pos,array_rand[data]);
return (0);
}
— — 清除屏幕
我们需要循环显示画盘,所以需要每次显示之前都需要清除屏幕,关键代码如下
/*初始化一个键盘*/
int show_board(void)
{
printf("\033[H\033[J");/*清空屏幕 但是并不是每一个terminal都会生效*/
printf("%s",board);
printf("[ ←,↑,→,↓ or q ]\n");
return(0);
}
— — 几个关键的数组
我们需要几个关键的数组来协助我们计算,这部分根据自己的代码要求来设置。
第一个数组是键盘,我们的数据都是在键盘上显示的,因为 2048 是4个数字,所以中间要预留4个空格出来。
d_xy 数组是用来保存这16个数字的位置的坐标数组,有了这些坐标,就可以知道如何摆放这些数值了。
另外两个数组的作用已经在注释里面写清楚了。
/*数组*/
char board[] =" ---------------------\n \
| | | | |\n \
---------------------\n \
| | | | |\n \
---------------------\n \
| | | | |\n \
---------------------\n \
| | | | |\n \
---------------------\n";
const int d_xy[16] = {25,30,35,40, 71,76,81,86, 117,122,127,132, 163,168,173,178};
const int array_rand[5] = {2,4,4,2,8};/*随机数值*/
int array_core[16] = {0};/*用来保存键盘上的16个数字*/
— — 最关键的移动算法
先说下我们键盘的位置
我没有用二维数组,后面想了下,如果用二维数组的话会方便很多,而且算法可能也会方便很多,特别是用到矩阵变换。
— 下移
从下往上的每一列,把相邻相同的数字加起来,放到下面那个位置,然后把上面的位置清0。
把0的数值往上移动,把数字往下移动。
其他方向的移动规则跟这个一样的思路
代码实现
/*下移*/
int move_down(void)
{
int i=0,j=0,x=0,y=0;
int temp[4] = {0};
/*1、合并相邻相同的两个元素*/
/*2、把0元素移动到最上面*/
for(x=0;x<4;x++){
for(y=x,i=0;y<=12+x;i++,y+=4){
temp[i] = array_core[y];
}
/*合并相邻的两个非0值*/
for(i=3;i>=0;i--){
for(j=3;j>0;j--){
if(temp[j] == temp[j-1] && temp[j-1] != 0){
temp[j] = 2*temp[j-1];
temp[j-1] = 0;
}
}
}
/*把0往上移动*/
for(i=3;i>=0;i--){
for(j=3;j>0;j--){
if(temp[j] == 0 && temp[j-1] != 0){
temp[j] = temp[j-1];
temp[j-1] = 0;
}
}
}
for(y=x,i=0;y<=12+x;i++,y+=4){
array_core[y] = temp[i];
}
}
/*在键盘上显示*/
for(i=0;i<16;i++)
place_xy(i,array_core[i]);
add_random();
return (0);
}
— — 完整代码如下
/*函数声明*/
int show_board(void);
void teset(void);
int move_down(void);
/*宏定义*/
/*数组*/
char board[] =" ---------------------\n \
| | | | |\n \
---------------------\n \
| | | | |\n \
---------------------\n \
| | | | |\n \
---------------------\n \
| | | | |\n \
---------------------\n";
const int d_xy[16] = {25,30,35,40, 71,76,81,86, 117,122,127,132, 163,168,173,178};
const int array_rand[5] = {2,4,4,2,8};/*随机数值*/
int array_core[16] = {0};/*用来保存键盘上的16个数字*/
int move_left(void)
{
int i=0,j=0,x=0,y=0;
int temp[4] = {0};
/*1、合并相邻相同的两个元素*/
/*2、把0元素移动到最下面*/
for(y=0;y<=12;y+=4){
for(x=y,i=0;x<=3+y;i++,x++){
temp[i] = array_core[x];
}
/*上移*/
for(i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<3;j++){
if(temp[j] == temp[j+1] && temp[j+1] != 0){
temp[j] = 2*temp[j+1];
temp[j+1] = 0;
}
}
}
/*上移*/
for(i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<3;j++){
if(temp[j] == 0 && temp[j+1] != 0){
temp[j] = temp[j+1];
temp[j+1] = 0;
}
}
}
for(x=y,i=0;x<=3+y;i++,x++){
array_core[x] = temp[i];
}
}
/*在键盘上显示*/
for(i=0;i<16;i++)
{
place_xy(i,array_core[i]);
}
add_random();
return (0);
}
int move_right(void)
{
int i=0,j=0,x=0,y=0;
int temp[4] = {0};
/*1、合并相邻相同的两个元素*/
/*2、把0元素移动到最上面*/
for(y=0;y<=12;y+=4){
for(x=y,i=0;x<=3+y;i++,x++){
temp[i] = array_core[x];
}
/*合并相邻的两个非0值*/
for(i=3;i>=0;i--){
for(j=3;j>0;j--){
if(temp[j] == temp[j-1] && temp[j-1] != 0){
temp[j] = 2*temp[j-1];
temp[j-1] = 0;
}
}
}
/*把0往上移动*/
for(i=3;i>=0;i--){
for(j=3;j>0;j--){
if(temp[j] == 0 && temp[j-1] != 0){
temp[j] = temp[j-1];
temp[j-1] = 0;
}
}
}
for(x=y,i=0;x<=3+y;i++,x++){
array_core[x] = temp[i];
}
}
/*在键盘上显示*/
for(i=0;i<16;i++)
place_xy(i,array_core[i]);
add_random();
return (0);
}
/*上移动*/
int move_up(void)
{
int i=0,j=0,x=0,y=0;
int temp[4] = {0};
/*1、合并相邻相同的两个元素*/
/*2、把0元素移动到最下面*/
for(x=0;x<4;x++){
for(y=x,i=0;y<=12+x;i++,y+=4){
temp[i] = array_core[y];
}
/*上移*/
for(i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<3;j++){
if(temp[j] == temp[j+1] && temp[j+1] != 0){
temp[j] = 2*temp[j+1];
temp[j+1] = 0;
}
}
}
/*上移*/
for(i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<3;j++){
if(temp[j] == 0 && temp[j+1] != 0){
temp[j] = temp[j+1];
temp[j+1] = 0;
}
}
}
for(y=x,i=0;y<=12+x;i++,y+=4){
array_core[y] = temp[i];
}
}
/*在键盘上显示*/
for(i=0;i<16;i++)
{
place_xy(i,array_core[i]);
}
add_random();
return (0);
}
/*下移*/
int move_down(void)
{
int i=0,j=0,x=0,y=0;
int temp[4] = {0};
/*1、合并相邻相同的两个元素*/
/*2、把0元素移动到最上面*/
for(x=0;x<4;x++){
for(y=x,i=0;y<=12+x;i++,y+=4){
temp[i] = array_core[y];
}
/*合并相邻的两个非0值*/
for(i=3;i>=0;i--){
for(j=3;j>0;j--){
if(temp[j] == temp[j-1] && temp[j-1] != 0){
temp[j] = 2*temp[j-1];
temp[j-1] = 0;
}
}
}
/*把0往上移动*/
for(i=3;i>=0;i--){
for(j=3;j>0;j--){
if(temp[j] == 0 && temp[j-1] != 0){
temp[j] = temp[j-1];
temp[j-1] = 0;
}
}
}
for(y=x,i=0;y<=12+x;i++,y+=4){
array_core[y] = temp[i];
}
}
/*在键盘上显示*/
for(i=0;i<16;i++)
place_xy(i,array_core[i]);
add_random();
return (0);
}
/*测试函数*/
void teset(void)
{
int i = 0;
for(i = 0;i<16;i++)
{
place_xy(i,i+1);
}
/*计算偏移值*/
int i = 0;
for(i = 0;i<strlen(board);i++)
{
if(board[i] == '\n')
printf(" %d ",i+3);
}
printf("\n");
}
int place_xy(int pos,int data)
{
if(data == 0)
{
board[d_xy[pos]] = 0x20; /*十位*/
board[d_xy[pos] +1 ] = 0x20; /*个位*/
board[d_xy[pos] +2 ] = 0x20; /*个位*/
board[d_xy[pos] +3 ] = 0x20; /*个位*/
}
else if(data < 10)
{
board[d_xy[pos]] = data + 48;/*如果数值是0,就不显示*/
}
else if(data < 100)
{
board[d_xy[pos]] = data/10 + 48;
board[d_xy[pos] +1] = data%10 + 48;
}
else if(data < 1000)
{
board[d_xy[pos]] = data/100 + 48;
board[d_xy[pos] +1] = data%100/10 + 48;
board[d_xy[pos] +2] = data%100%10 + 48;
}
else
{
board[d_xy[pos]] = data/1000 + 48; /*千位*/
board[d_xy[pos] +1] = data%1000/100 + 48; /*百位*/
board[d_xy[pos] +2 ] = data%1000%100/10 + 48; /*十位*/
board[d_xy[pos] +3 ] = data%1000%100%10 + 48; /*个位*/
}
/*把数字保存到键盘里面去*/
array_core[pos] = data;
/*显示键盘*/
show_board();
return(0);
}
/*初始化几个数字在键盘上*/
int add_random(void)
{
static bool initialized = false;
int pos,data,i;
/*随机数需要设置种子,用时间来做随机数的种子*/
if (!initialized) {
srand(time(NULL));
initialized = true;
}
/*检测如果原来的位置有数据了,就不能在原来的数据上加数据*/
for(i=0;i<16;i++){
pos = rand()%15;
if(array_core[pos] != 0)
continue;
else
break;
}
data = rand()%(4-0+1)+ 0;
place_xy(pos,array_rand[data]);
return (0);
}
/*初始化一个键盘*/
int show_board(void)
{
printf("\033[H\033[J");/*清空屏幕 但是并不是每一个terminal都会生效*/
printf("%s",board);
printf("[ ←,↑,→,↓ or q ]\n");
return(0);
}
/*设置之后不用按下回车就可以接收到字符*/
void setBufferedInput(bool enable) {
static bool enabled = true;
static struct termios old;
struct termios new;
if (enable && !enabled) {
// restore the former settings
tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old);
// set the new state
enabled = true;
} else if (!enable && enabled) {
// get the terminal settings for standard input
tcgetattr(STDIN_FILENO,&new);
// we want to keep the old setting to restore them at the end
old = new;
// disable canonical mode (buffered i/o) and local echo
new.c_lflag &=(~ICANON & ~ECHO);
// set the new settings immediately
tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&new);
// set the new state
enabled = false;
}
}
/*需要检测ctrl+c 按键,要不然输入变成一直输入了不转回来,键盘就输入不了了*/
void signal_callback_handler(int signum) {
printf(" TERMINATED \n");
setBufferedInput(true);
printf("\033[?25h\033[m");
exit(signum);
}
int main()
{
char c;
bool success;
memset(array_core,0,sizeof(array_core)/sizeof(array_core[0]));
/*在键盘上添加三个随机数*/
add_random();
add_random();
add_random();
/*显示键盘*/
show_board();
setBufferedInput(false);
teset();
/*注册信号量*/
signal(SIGINT, signal_callback_handler);
while(true){
c=getchar();
//printf("%d",c);
if (c == -1){
puts("\nError! Cannot read keyboard input!");
break;
}
switch(c) {
case 97: // 'a' key
case 104: // 'h' key
case 68: // left arrow
success = move_left(); break;
case 100: // 'd' key
case 108: // 'l' key
case 67: // right arrow
success = move_right(); break;
case 119: // 'w' key
case 107: // 'k' key
case 65: // up arrow
success = move_up(); break;
case 115: // 's' key
case 106: // 'j' key
case 66: // down arrow
//printf("move_down\n");
success = move_down(); break;
default: success = false;
}
/*判断是否退出*/
if (c=='q') {
printf(" 退出? (y/n) \n");
c=getchar();
if (c=='y') {
break;
}
}
usleep(150000);
}
setBufferedInput(true);
//teset();
return (0);
}
— — 运行起来
— — 程序缺陷
1、没有分数判断
2、没有最终结果判断,比如所有格子都不能移动了,需要判断胜负。
3、随机值加入也比较随意
4、没有设置格子颜色,比较单调
5、有一些你不知道的bug。