用上 RocketMQ,系统性能提升了 10 倍!
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2020-08-24 04:49
Java技术栈
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我们的订单系统的逻辑架构图下:
上述架构存在如下问题:
同步调用问题:用户支付完一笔订单,订单系统就要同步执行一系列接口调用,导致响应慢,用户体验差;
性能问题:瓶颈在数据库,无法应对“促销”之类的活动带来的峰值流量;
耦合问题:积分、促销、通知、物流应当与核心链路解耦;
大数据传输问题:外部系统会从订单数据库里查询订单数据,消耗系统本身的资源;
状态补偿问题:”中间状态“的订单通过批量扫描的方式进行状态补偿,效率非常低。
本章,我们来解决同步调用问题、耦合问题、性能问题。
一、异步
首先,我们分析下整个业务的核心链路。用户支付完成后,最关键的是什么?是更新订单状态以及扣减库存,一旦用户支付成功,只要保证订单状态变为“支付成功”,库存扣减成功,这样核心数据就不会错乱。而诸如物流发货、短信通知、增加积分、促销优惠券之类的操作完全可以异步化:
上图中,我们引入RocketMQ后,当订单系统更新完订单状态和扣减成功库存后,就发送一条“支付成功”消息到MQ中,然后立即返回。而物流、短信、积分、促销系统会订阅MQ中的该类消息,它们收到通知后就会去异步处理。
通过引入MQ,整个系统的响应时间可以大大缩短。比如,订单系统本身操作需要耗费30ms,调用库存系统接口进行库存扣减耗费80ms,增加积分耗费50ms,派发优惠券耗费60ms,发送短信耗费100ms,通知发货耗费500ms。
如果没有引入MQ进行架构改造,每次支付成功后的大量同步接口调用,耗时可能接近1秒钟,而改造后,只需要100ms就可以完成响应。
RocketMQ中的Producer支持三种发送消息的模式:同步、异步回调、单向异步;Consumer支持两种消费消息的模式:Push模式、Pull模式。具体采用哪种模式,需要结合具体的业务场景去分析,我会在后面的章节对生产者和消费者的原理进行介绍。
二、解耦
解耦和异步是同生同源的,我们经过上述的异步化改造后,自然而然的就已经将物流、短信、积分、促销系统解耦出去了。
三、削峰
针对“促销”场景下的高并发访问问题,瓶颈主要在数据库。所以,我们必须限制直接打到数据库上的流量。我们假设“促销”是针对某些商品的秒杀活动,那么可以从以下几个维度进行改造:
前端页面:设置校验(验证码、答题),阻止作弊器刷单;
独立出“秒杀系统”,专门负责处理“秒杀”活动的请求,避免对正常的订单系统造成影响;
库存预先写入Redis,基于Redis做高并发下的库存扣减,一旦库存不足,拒绝掉后续所有秒杀请求;
扣减库存成功的秒杀请求,先进入MQ,然后由订单系统订阅消息并下单。
3.1 前端控制
前端控制其实很好理解,肯定会有人在秒杀活动开始前不断的刷商品详情页,那么在秒杀活动开始的那一瞬间,就会同时涌入大量请求。如果采用验证码或答题方式,就可以将请求错峰,因为不同人的答题速度肯定不一样,这样就从源头减少了并发请求数。
此外,肯定还会有人写作弊脚本进行秒杀,答题的方式可以有效屏蔽这种作弊请求。
3.2 独立服务
一般针对“秒杀”这种促销活动,需要独立出一套单独的服务进行部署,避免对正常的订单服务造成影响。如上图中,我们对订单系统部署了两个集群,一个集群是秒杀系统集群,一个集群是普通订单系统集群。即使秒杀系统因业务量太大挂了,也不会普通下单请求出现问题。
3.3 库存预热
由于秒杀商品的数量是有限制的,且在业务上一般会提前预告,所以我们可以将秒杀商品的库存提前写到Redis中。因为如果直接让秒杀系统调用库存系统的接口,进行下单,会对库存系统造成非常大的压力,而Redis的性能是非常好,可以轻松扛个上万并发请求。
此外,当Redis中的库存不足后,可以直接拒绝请求,大幅削减后续无效请求对秒杀系统造成的压力。
3.4 MQ排队
接下来我们考虑下,假设1秒钟内秒杀成功了1万件商品,即Redis中库存都扣减成功了,那么如果秒杀系统此时直接去访问数据库创建订单,数据库可能会直接宕掉。
所以秒杀系统此时可以发送一个“秒杀成功”的消息到MQ中,由普通订单系统从MQ中消费秒杀成功的消息,进行常规性的操作即可。因为瞬间上万并发的压力对RocketMQ来说可以轻松扛下,普通订单系统可以根据自己的工作负载,慢慢从MQ中消费消息,然后操作数据库,这样就不会对数据造成很大的压力。
四、总结
本章,我们针对案例系统中存在的部分问题进行了分析,并通过RocketMQ对其进行了改造。消息中间件的核心功能就是异步、解耦、削峰。后续章节,我们会继续解决案例中剩余的几个问题。
另外,引入MQ后其实也会带来整个系统的复杂度上升,比如消息丢失问题、消息有序问题、数据一致性问题等等,后面会一一介绍,关注公众号Java技术栈第一时间推送。
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