Github标星7.9K!程序员专属的命名宝典来了

程序IT圈

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2021-05-05 07:02


开源最前线(ID:OpenSourceTop) 猿妹编译

地址:https://github.com/kettanaito/naming-cheatsheet

命名一直是程序员最烦恼的事情之一,一个好的命名可以让一段代码看起来可读性更强,后续维护的人员也会更轻松。因此,在团队中统一使用同一套命名规范是相当有必要的。



今天,猿妹要和大家分享一份命名宝典,专门帮助程序员如何命名,这个项目介绍了命名时需要考虑的数个要点,旨在帮你解决命名困难的问题,教你如何便捷、轻松地进行命名,这个项目就叫——naming-cheatsheet



naming-cheatsheet已经在Github上标星 7.9K,累计分支 386 个(Github地址:https://github.com/kettanaito/naming-cheatsheet

这些命名规则适用于任何编程语言,创建者以JavaScript为例演示,一起来看看吧:

英语命名

在命名变量和函数名时用英文名称命名:


/* Bad */
const primerNombre = 'Gustavo'
const amigos = ['Kate''John']

/* Good */
const firstName = 'Gustavo'
const friends = ['Kate''John']


不管你喜欢与否,英语是编程中的主导语言,所有编程语言的语法都是用英语编写的,还有无数的文档和教学资料也是英文,通过英语编写代码,可以极大地增加代码的凝聚力。


约定命名

选择一套命名规范并遵循它,在团队中保持命名的一致性,它可以是camelCase、PascalCase、snake_case或其他任何东西。许多编程语言在命名约定方面都有自己的传统,你可以查看自己的编程语言文档或者学习一些Github上流行的知识库。


/* Bad */
const page_count = 5
const shouldUpdate = true

/* Good */
const pageCount = 5
const shouldUpdate = true

/* Good as well */
const page_count = 5
const should_update = true



S-I-D命名原则

名称必须简短、直观和描述性:
  • 短:输入一个名称一定不要花太长时间,因此一定要简短

  • 直观:名称读起来一定要直观,尽可能贴近日常用语

  • 描述性:名称必须可以用最有效的方式反映它的作用


/* Bad */
const a = 5 // "a" could mean anything
const isPaginatable = a > 10 // "Paginatable" sounds extremely unnatural
const shouldPaginatize = a > 10 // Made up verbs are so much fun!

/* Good */
const postCount = 5
const hasPagination = postCount > 10
const shouldPaginate = postCount > 10 // alternatively



避免过度的简写

不要使用缩写,它们只会降低代码的可读性,找到一个简短的可读的名称可能会很难,但即便如此也别使用简写。


/* Bad */
const onItmClk = () => {}

/* Good */
const onItemClick = () => {}



避免重复命名

上下文的名称不应该重复


class MenuItem {
  /* Method name duplicates the context (which is "MenuItem") */
  handleMenuItemClick = (event) => { ... }

  /* Reads nicely as `MenuItem.handleClick()` */
  handleClick = (event) => { ... }
}



反映预期结果

变量或函数的命名应该做到能够反映预期的结果。


/* Bad */
const isEnabled = itemCount > 3
return <Button disabled={!isEnabled} />

/* Good */
const isDisabled = itemCount <= 3
return <Button disabled={isDisabled} />


以上就是命名的6大原则,除此之外,创建者还介绍了命名模式,诸如A/HC/LC模式、动作、前缀、单复数等模式,感兴趣的不妨自己去学习一下吧。

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