元宇宙·设计科学·趋势
by 田心
知识库
罗永浩透露下一个创业项目:元宇宙公司
此前,老罗在微博表示,明年春天将重返科技行业,还完债就会回归。最近,老罗在微博表示:我们的下一个创业项目是一家所谓的"元宇宙公司"。
opus
元宇宙背景下,设计科学会有新的机会点吗?@shadow
我们先从设计科学说起。前阵子@雁冰 分享了一篇关于设计科学的。
shadow
刘雁冰
有一篇自于设计领域的权威期刊《Design Issue》,创刊以来浏览量最多的一篇。这篇文章发表于 2000 年,部分观点有些陈旧,但对于设计的分析,依然能在今天给我们一些启发。
设计科学包括:科学的设计,设计科学,以及一种叫做设计的科学。
注:克里斯托弗·亚历山大就是提出《建筑设计模式》的作者
我认为这是一个关于左右脑融合的问题。设计有时候非常天马行空,不讲逻辑,有时候非常理性,注重策略制定。
shadow
Neri Oxman
克式循环创意图谱(KCC)是一张描述创造能量的永续地图(creative ATP或 creATP),类似于“克式循环”
科学是为了解释并预测我们周围世界的运转,把信息转化为知识。
工程是为了将科学知识应用到解决实际问题的方案中,把知识转化为效用。
设计是为了提供解决方案的具体实现形式,将效用最大化,并增强人类的体验,把效用转化为行为。
艺术是为了质疑人类行为,让我们更清楚地认识周围的世界,把行为转化为为对信息的新认知,以崭新的面貌呈现数据并从科学部分开启又一个循环。
艺术激发科学探索,科学帮助艺术理解世界。类似的情况也发生在科幻与科技之间。科幻是关于科学的幻想(想象)。
shadow
Jensen Huang (2021)
黄仁勋
一个市场同时又很大而且对技术要求很高,这种情况极为罕见。通常情况下,技术要求很高的往往市场规模非常小,例如气候模拟、分子动力学药物发现。而电子游戏是我们做过的最好的战略决策之一。
神经建筑学的理论原型首次提出约在70年前。那个年代,普遍认可神经学与建筑设计之间的关联,但未形成具体的学科或缺少工具进行验证。如今人们可以使用便携式脑电图(EEG)收集心率生理数据,大脑活动等数据,这些都将有助于更全面地了解人类对建筑环境的反应。
运用神经学方法来确定消费者选择背后的原动力。研究者运用核磁共振画出被测试者的脑部图,来揭示他们是如何对广告或者物品产生反应的。这一研究可以被用来作为新广告与品牌推广的基础。
把神经学运用到剧情电影中,这种神经营销学和电影的结合体被称为神经学电影。拥护者认为未来会出现更符合人们喜好的电影,而批评人士担心这样的技术到底有没有涉嫌操纵人的思想。
游戏作为模拟,让设计有了无限实验的机会;神经科学让我们在数据层面,窥探用户真实的体验感受;穿越时空的物理反馈,设计超越了传统的时空限制。综合以上三个趋势,也许离我们全面了解设计是什么,如何设计“设计”不远了。
shadow
这也是Mixlab在实践的设计科学方法论之一。我们在动态中进行更新迭代,通往“让每个人无限可能”的目标。
如果让我二选一:思考和寻找,我认为寻找更重要。因为面对那些真正复杂的变化,答对题,有时候真的只能靠运气
shadow
PM熊叔
实践出真知,几年前我们总结过,我们遵循实践优于理论。
匿名
👍 要有一点赌性 哈哈
opus
设计方法重要,但要根据真实环境灵活运用。因为方法是抽象过的,已经抛弃了许多的其他信息。正如深度学习,学习到了某些重要特征,然而还是无法100%准确。
ML1102
所有的商业成功案例,都是综合了很多因素下的成功,想轻易复刻是很难的,特别是妄图把其中的核心要义抽取出来这种行为更不靠谱。
ML225
哈哈哈哈哈 我导师那时候就跟我说,商学院最大的问题就是所有理论都是后来者的经验主义总结与归纳,听上去是个很美妙的故事,躬身入局的时候只有一地的鸡毛
opus
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