为 PHPer 准备的 Go 入门知识
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最近,我开始为我的工作团队开发内部命令行界面应用程序。我选择的主要编程语言是 PHP,但是我想用可以在任何平台上运行的语言创建该程序,而不必安装解释器。我还希望该应用程序可以独立包含在一个二进制文件中,以便于分发和安装。我下载了 Go,对它的易学性和在短时间内获得的生产力感到惊讶。Go 的程序化编程模型真的很适合我们 PHP 开发者的思维习惯,我得以快速启动并运行该应用程序。尽管与 PHP 有一些明显的区别,所以我想与想要学习 Go 的其他 PHP 开发人员分享这些区别。
安装
MacOS
我使用的是 Mac ,所以通过 Homebrew 安装 go : brew install go 。如果你的 Mac 还没有安装 Homebrew ,我强烈建议你使用。
Windows & Linux
Go 的官网有每种操作系统的下载资源,包括针对 Windows 系统的「下一步下一步」的安装器。
开始
在 Go 里面,所有工程的源代码都保存在一个目录:GOPATH。GOPATH 默认被设置成家目录下的 go 下面,比如 /Users/andrewdavis/go。GOPATH 下面有 bin 目录和 src 目录。bin 目录存放你下载的二进制形式的依赖 ,你可以将 bin 目录添加到你的 PATH 环境变量里面。你可以在终端编辑文件 .bashrc/.zshrc ,添加 export PATH=$PATH:$(go env GOPATH)/bin。学习 Golang , 你可以在终端运行命令 go get golang.org/x/tour/gotour 下载 Go 编程指南, go get 将下载参数里面指定的第三方依赖的源码和二进制文件。现在你可以在终端运行 gotour , 它将启动一个 web 服务器,并自动打开浏览器访问。
要创建项目,请在 GOPATH 中的 src 下创建一个目录:mkdir -p $GOPATH/src/helloworld。打开这个文件夹 cd $GOPATH/src/helloworld 并创建一个名为 main,touch main.go。在该文件中,输入以下内容:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello world!")
}
所有 Go 程序的起点是主程序包中的主要功能。接下来,你可以跑 go run main.go 运行程序。您还可以运行 go install,程序将被编译并放在 bin 目录中,这样您就可以在终端中执行 helloworld,它将运行您的代码。
与 PHP 的主要区别
现在您已经设置了一个项目,您可以开始探索不同的 go 功能。你会注意到的第一件事是 Go 中不需要分号。语句的结尾由新行检测。这里还有一些我花了一些时间才理解的差异:
变量
Go 是一门静态和强类型语言,因此每个变量都有分配给它的类型。函数中的变量是使用 := 赋值的,该运算符将为变量自动分配类型: name := "Andrew" // name 现在是一个字符串. 要创建一个不设置任何数据的变量或者在函数之外创建变量,您必须使用 var 关键字: var name string。
If 语句
if 语句的工作方式和 PHP 中是相同的,但是它不需要用括号包住判断条件。这种差异最初让我在阅读 Go 的代码时感到困惑。但是,我认为这让代码更具可读性.
package main
import "fmt"
func main() {
value := false
if value {
fmt.Println("Value is true")
} else {
fmt.Println("Value is false")
}
}
Packages vs Namespaces
Go 使用术语 package 来为其内容创建命名空间。如果你的 Go 代码中有一个名为 controllers 的文件夹,在这个文件夹下的所有文件都需要以 package controllers 开头。想要在其他包内导入控制器,你需要使用 import "helloworld/controllers"。包内任何以大写字母开头的名称都可以用在其他包中。如果在 controllers 中有一个名为 func HelloWorld () 的函数,你可以在 controllers 导入之后使用 controllers.HelloWorld() 来执行这个函数。任何以小写字母开头的名称只能在包内使用。不需要 private 或 public 进行声明。
Strings
在 Go 中,所有字符串必须用双引号包围。Go 中的一个单引号值代表一个 rune (一个 Unicode 字符)。习惯性的,我会使用单引号声明字符串,因为这是 PHP 中的常见做法。使用双引号声明字符串会需要一段时间调整。
var name = "Andrew"
var copy = '©'
Structs vs Classes
Go 没有像 PHP 的 class 语法。取而代之的,它使用结构体对自定义数据结构建模。你可以像下面这样声明一个结构体:
package main
type Cup struct {
name string
color string
volume int
}
你可以通过在函数名称之前引用结构体来为该结构体添加方法。
func (c Cup) nameAndColor() string {
return c.name + ": " + c.color
}
然后您可以通过在结构体名称后用大括号传递其初始值来实例化一个结构体。使用 . 来调用结构体的方法.
func main() {
c := Cup{name: "Solo", color: "Red", volume: 12}
c.nameAndColor() // 返回 "Solo: Red"
}
若要创建一个方法修改结构体实例,该方法必须引用指向结构体的指针:
func (c *Cup) crush() {
c.volume = 0
}
错误
在 Go 中,错误并不会视为异常。没有 try 或 catch 的机制。作为替代,如果发生错误,需要从函数内返回错误。Go 支持一个函数返回多个值。如果调用的函数可能会返回错误,你必须检测这个错误是否存在,然后处理这个错误。
package main
import "fmt"
func GetName(name string) (string, error) {
if name == "Bob" {
return "", fmt.Errorf("Name cannot be Bob")
}
return name, nil
}
func main() {
name, err := GetName("Bob")
if err != nil {
fmt.Println("Uh-oh an error has occurred")
}
}
Final
当然,Go 还有很多东西要学,但是希望这能帮助你更好的开始。
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