我对 Webpack 5 真香了。

勾勾的前端世界

共 3776字,需浏览 8分钟

 ·

2021-01-28 18:53

(。・∀・)ノ゙嗨,我是你稳定更新、持续输出的勾勾。



上篇《Webpack 5 新特性尝鲜(一):安装与启动》,对比了 Webpack 4 和 Webpack 5 在安装和启动方面的差异。本篇,继续讲解 Webpack 5 的新特性。

资源模块处理

https://webpack.docschina.org/guides/asset-modules/#source-assets


资源模块(asset module)是一种模块类型,它允许使用资源文件(字体、图标等)而无需配置额外 loader。


在 webpack 5 之前,通常使用:


  • raw-loader 将文件导入为字符串

  • url-loader 将文件作为 data URI 内联到 bundle 中

  • file-loader 将文件发送到输出目录


资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader:


  • asset/resource 发送一个单独的文件并导出 URL。之前通过使用 file-loader 实现。


  • asset/inline 导出一个资源的 data URI。之前通过使用 url-loader 实现。


  • asset/source 导出资源的源代码。之前通过使用 raw-loader 实现。


  • asset 在导出一个 data URI 和发送一个单独的文件之间自动选择。之前通过使用 url-loader,并且配置资源体积限制实现。


webpack4 :

// 模块   module:{    rules:[      {        test:/\.js$/,        exclude:/node_modules/,        use:[      …………        ]      },      {        test:/\.(png|jpg|gif)$/,        // 安装 url-loader  file-loader         loader:'url-loader',        options:{          // 小于 8KB 转 base64           limit:8*1024        }      }    ]  },


webpack5 :

// 模块   module:{    rules:[      {        test:/\.js$/,        exclude:/node_modules/,         ……………………      },      {        test:/\.(png|jpg|gif)$/,        // 通用资源类型        type:'asset',        // 现在,webpack 将按照默认条件,自动地在 resource 和 inline 之间进行选择:        // 小于 8kb 的文件,将会视为 inline 模块类型,否则会被视为 resource 模块类型。        // 自定义设置        parser:{          dataUrlCondition:{            maxSize:8*1024          }        }      }    ]  },


文件缓存

https://webpack.docschina.org/configuration/other-options/#cache


缓存生成的 webpack 模块和 chunk,用来改善构建速度。cache 会在开发模式下被设置成 type: 'memory' 而且在生产模式中被禁用。


cache: true 与 cache: { type: 'memory' } 配置作用一致。


cache.type

cache.type 将 cache 类型设置成内存或者文件系统。


'memory' | 'filesystem'


memory 选项很简单,它会告诉 webpack 将内容存放在内存中并且不允许额外的配置。


filesystem 选项,使用文件缓存系统。


cacheDirectory

cacheDirectory 定义缓存目录, 默认为 node_modules/.cache/webpack。


cache.cacheDirectory 选项仅当 cache.type 被设置成 filesystem 才可用。


webpack.config.js

//  mode 工作模式  mode:'development',
cache:{ type:'filesystem', // 默认缓存到 node_modules/.cache/webpack 中 // 也可以自定义缓存目录 // cacheDirectory:path.resolve(__dirname,'node_modules/.cac/webpack') }



即使内容修改,增量编译的缓存效果也很明显。


更好的 Tree Shaking

https://webpack.docschina.org/guides/tree-shaking/


Tree Shaking 技术,也被称为 “树摇”。


没错,翻译的就是这么直接。意思也很简单,未使用的导出内容不会被打包生成


它依赖于 ES2015 模块语法的静态结构特性,例如 import 和 export。这个术语和概念实际上是由 ES2015 模块打包工具 rollup 普及起来的。


为了更好说明这个原理,我做了一个动画。


全网首发的动画效果


简单解释一下,有两个模块四个方法。


在模块 X 中,使用了 B 方法和从模块 Y 中导入的 C 方法,而 X 模块中自己的 A 和模块 Y 中的 D 方法,并没有使用。虽然定义了,因为没有在任何地方使用过,因此,在 “摇树” 过程中,就会被 “摇掉”。



在 webpack 中如何使用呢?


其实很简单,只要将 mode 工作模式改为 production 就会自动开启.


如果想要感受这个树摇带来的震动酥麻酸爽的过程,我们也可以使用手动配置的方式来自行选择。


首先需要将 mode 工作模式改为 none。意思就是不做任何优化,全部使用配置的方式。


如何配置?


添加 optimization.usedExports 和 optimization.minimize 选项,意思就是开启树摇及压缩。

//  mode 工作模式  mode: 'none', // production、development、none  // production 生产环境,默认优化打包  // none 不做任何操作
// usedExports:true 开启优化(树摇但保留代码) // minimize:true 开启压缩 (删除未使用代码) optimization:{ usedExports:true, minimize:true // innerGraph: true, }


接下来,我们再使用简单代码做对比:


index.js

import * as m1 from "./m1";console.log(m1.m2.nu1)


m1.js

import * as m2 from './m2'export function fun1(){  console.log('1--11',m2.c);}
export function fun2(){ console.log('1--22')}
export {m2}


m2.js

export function fun3(){  console.log('2--33');}
export function fun4(){ console.log('2--44')}
export const nu1 = 456export const nu2 = 789


相同的代码,在 webpack 4 的打包结果中,我们能看到不仅代码量大,而且还有 i=789 这个多余的代码,反观 webpack 5 的打包结果,简洁到难以置信。


模块联邦

多个独立的构建可以组成一个应用程序,这些独立的构建之间不应该存在依赖关系,因此可以单独开发和部署它们。


这通常被称作微前端。之前也有篇类似的文章《不小心将 Webpack 升级后我搞定了微前端。》,可以再看亿下,这里就不多解释。


但是为了更好说明这个原理,我做了一个动画。不能浪费,请认真品味。


全球首发的动画效果



Webpack 5,真香(●'◡'●)。


推荐阅读:

别觉得搞前端就不需要懂后台知识。

5 分钟带你开发一个 Webpack Loader

Webpack 究竟解决了什么问题?

腾讯QQ偷我浏览记录到底想干嘛。

是我 Web 端配不上阿里了。


点点“”和“在看”,保护头发,减少bug。

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