【招聘】资深游戏运维、游戏客户端开发、运维开发、大数据开发、前...
整理 | JackTian
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公司简介
Headquartered in Singapore, Garena was founded in 2009 by Forrest Li and his friends as they aspired to transform their passion for entrepreneurship into a great company. Forrest named the company “Garena”– a play on the words “global arena” – in reference to his broader aspirations to connect people via the Internet. Garena has since grown swiftly to become a leading platform provider for online PC and mobile digital content, eCommerce and payments across Asia, serving millions of users.
Garena总部位于新加坡,由Forrest Li和他的朋友于2009年创立,当时他们正致力于将自己对创业的热情转化为一家伟大的公司。福勒斯特将公司命名为“Garena”,这是对“global arena”一词的一种演绎,意指他希望通过互联网将人们联系起来。此后,Garena迅速成长为亚洲地区领先的在线个人电脑和移动数字内容、电子商务和支付平台提供商,为数百万用户提供服务。
岗位一:资深游戏运维工程师 15-30K
工作职责
负责游戏业务的日常业务运维工作
负责游戏的故障预警,监控和处理,确保业务正常运行
改进架构,优化流程、提升工作效率和服务质量
工作要求
本科学历,5年以上工作经验,至少参与过一款(DAU 100W以上)游戏的运维工作
熟悉Linux,Mysql,TCP/IP协议
较强的开发能力(熟悉shell、perl、php、python等脚本语言)
具有良好的沟通能力
优先条件:
英语优秀
有腾讯网易运维经验
有大型网站运维经验
岗位二:技术美术 20-40K
任职资格
3年以上游戏开发经验,2年以上技术美术工作经验;
至少熟悉一类商业引擎, unreal和unity3d优先;
精通 3ds max 或 maya;
熟练使用max script 或 mel、 python;
熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
程序美术向均可
工作职责
开发美术制作工具,优化美术工作流程;
根据美术需求,设计shader;
跟进美术资源,确保资源符合引擎规格;
研究游戏引擎,帮助美术人员使用引擎和工具;
协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;
解决美术人员日常遇到的各种技术问题。
岗位三:图形和引擎程序员 15-28K
职位描述
3年以上的C++,C#等面向对象编程经验,拥有3年以上的引擎开发经验
拥有3年以上的3D图形开发经验
拥有完整的项目开发经验
拥有丰富的数学知识和3D图形知识
精通OpenGL,GLSL/HLSL shaders
熟练使用工具进行性能分析,并对其进行优化
能够独立完成任务的研究,设计,实施和调试整个流程
与美术/设计团队合作,帮助改进内容制作流程的效率
熟悉引擎的各个模块
有维护、调试及优化大型代码库的经验
熟悉优化算法在游戏开发中的应用
岗位四:游戏客户端开发工程师 17-30K
职位描述
使用C/C++和其他编程语言完成、调试和优化游戏相关的多种功能模块;
独立设计、计划及完成能满足美术、策划等其他团队需求的游戏/引擎功能;
与其它制作团队一起,对游戏代码/数据进行分析,进而完成内存/性能方面的优化;
提供日常的代码Review以及文档撰写;
研究最前沿的相关开发技术,并推动这些技术在项目中的运用;
为QA团队提供测试所需的功能细节;
与美术/设计团队合作,帮助改进内容制作流程的效率;
分析代码效率并进行多层次的优化。
岗位要求
有游戏开发或相关开发经验;
了解游戏引擎的基础架构以及各个模块;
有维护、调试及优化大型代码库的经验;
熟悉优化算法在游戏开发中的应用;
熟悉C/C++编程以及Visual Studio开发环境;
对代码质量有严格的自我要求;
良好的沟通技能以及强烈的责任心;
计算机专业或其他相关专业本科学历;
岗位五:运维开发工程师 12-24K
岗位职责
负责自动化运维平台开发,监控平台开发
负责CDN调度系统,CMDB,备份系统等运维系统的开发
负责研究新技术以提升运维工作效率和服务质量
岗位要求
本科及以上学历,计算机相关专业
具备DevOps领域的架构设计与实践经验
对web框架,前端框架较为熟悉
学习能力强,具有快速掌握新技术的能力
有运维自动化、监控系统、发布系统、运营支撑系统等开发经验者优先
岗位六:3D场景 15-28K
职位描述
与关卡设计师配合想象并创作游戏关卡;
能制作高品质的3d模型及贴图;
根据美术指导创作并整合关卡里的建筑,物件,材料,灯光,氛围等元素;
能够按照计划及时完成每一项任务,并能在压力下工作。
岗位要求
5年以上游戏场景工作经验;
需要精通使用Photoshop,Maya或3D Studio Max ,zbrush等软件。需要能够独立工作,积极主动地进行故障排除,研究新的工作与制作流程如Shader;
深厚的传统美术功底和美术技巧;
观察仔细,想象力丰富,能设定故事情节;
美术风格宽泛,但能根据美术指导保持某种特定的风格;
能够很好的理解并遵照技术文档和约束条件;
具备优化关卡所需的极强的技术能力(比如了解游戏内存/面数/贴图的限制);
能够很好的了解项目过程与进度;
能够分享经验和想法;
能快速学习掌握制作使用的工具和技术;
对电子游戏兴趣浓厚(对Moba类型游戏有较多了解和兴趣的优先)。
岗位七:HR Associate(培训&企业文化方向) 7-12K
职位描述
根据公司业务发展规划,协助搭建相关培训体系;
根据公司内部知识经验与案例萃取及提炼特色培训内容,开发相应培训课程;
培训评估,讲师培训、管理、开发;
外部培训渠道搭建、拓展和优化;
协助执行、推动雇主品牌相关事宜,包括微信公众号文案撰写、运营等工作;
设计和策划各类员工活动,倡导企业核心价值观;
其他HR相关工作。
岗位要求
全日制本科以上学历,2年左右培训或企业文化经验优先,具有较好的英语听说读写能力;
富有创意,思维活跃,坚韧;
细致、主动、认真负责,具有较强的学习能力;
熟练掌握Photoshop或具有一定微信公众号文案撰写经验者优先。
岗位八:大数据开发 15-30K
职位描述
负责游戏业务海量数据收集分析挖掘工作,构建智能游戏系统
岗位职责
与业务团队协同进行游戏数据的收集、提取、建模、挖掘、分析
根据不同游戏类型,构建业务指标体系,建立和完善日常BI报表
主动分析并研究业务数据,撰写分析报告,为业务决策提供数据支持
应用机器学习等技术构建游戏智能系统,包括但不限于推荐系统、用户画像、反外挂等
负责海量数据处理,在分布式计算平台上构建高效数据pipeline
开发和维护相关平台和工具
岗位要求
本科及以上学历,计算机、数学、统计学、通信等理工类专业
熟悉Hadoop/Hive/Spark/Kafka/Druid/Flink等大数据开发技术
熟悉至少一种编程语言,Java/Scala/Python等,有扎实的编码基础,熟悉Linux平台
深刻理解机器学习项目的完整流程,熟悉常用机器学习、深度学习、数据挖掘算法和框架
熟悉数据可视化原理和工具
对数据敏感,热衷以数据驱动业务、支持决策
优秀的沟通能力和快速学习能力
岗位九:前端开发工程师 11-22K
职位描述
负责千万级访问量的网站和运营活动页面的前端开发;
负责千万级访问量的移动端HTML5前端开发;
负责千万级访问量的公众号HTML5前端开发。
岗位要求:
3年以上前端开发经验,精通HTML5/JavaScript/CSS3等Web开发技术;
熟悉VUE全家桶,能够熟练的使用各个组件
熟悉CSS3 动效编写,熟练使用 transition transform animation
熟悉手机页面的CSS特性与注意要点
熟悉使用photoshop 软件进行切图
了解网页性能方面的调整与优化
有责任心,能够担起前端的责任
良好的沟通与协作开发能力
有后端基础尤佳
工作地点:
以上所有岗位工作地点:上海
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