JavaScript高阶函数的好处

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2021-10-30 10:08

来源 | https://www.fly63.com/article/detial/10760

一个函数可以接收另一个函数作为参数。总之一个函数的参数可以接收其他函数, 这种函数被称为高阶函数。
常见的高阶函数有:Map、Reduce、Filter、 Sort。高阶函数是至少满足以下条件之一的函数:
1:函数可以作为参数传递
2:函数可以作为返回值输出 
JavaScript 语言中的函数显然满足高阶函数的条件。让我们来探索高阶函数的好处和使用场景。 

高阶函数实现AOP

AOP(面向切面编程)的主要作用就是把一些和核心业务逻辑模块无关的功能抽取出来,然后再通过“动态织入”的方式掺到业务模块种。
这些功能一般包括日志统计,安全控制,异常处理等。
AOP是Java Spring架构的核心。下面我们就来探索一下再JavaScript种如何实现AOP
在JavaScript种实现AOP,都是指把一个函数“动态织入”到另外一个函数中,具体实现的技术有很多,我们使用Function.prototype来做到这一点。代码如下:
/*** 织入执行前函数* @param {*} fn */Function.prototype.aopBefore = function(fn){  console.log(this)  // 第一步:保存原函数的引用  const _this = this  // 第四步:返回包括原函数和新函数的“代理”函数  return function() {    // 第二步:执行新函数,修正this    fn.apply(this, arguments)    // 第三步 执行原函数    return _this.apply(this, arguments)  }}/*** 织入执行后函数* @param {*} fn */Function.prototype.aopAfter = function (fn) {  const _this = this  return function () {    let current = _this.apply(this,arguments)// 先保存原函数    fn.apply(this, arguments) // 先执行新函数    return current  }}/*** 使用函数*/let aopFunc = function() {  console.log('aop')}// 注册切面aopFunc = aopFunc.aopBefore(() => {  console.log('aop before')}).aopAfter(() => {  console.log('aop after')})// 真正调用aopFunc()

currying(柯里化)

关于curring我们首先要聊的是什么是函数柯里化。

curring又称部分求值。一个curring的函数首先会接受一些参数,接受了这些参数之后,该函数并不会立即求值,二十继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存起来。到函数中被真正的需要求值的时候,之前传入的所有参数被一次性用于求值。

生硬的看概念不太好理解,我们来看接下来的例子
我们需要一个函数来计算一年12个月的消费,在每个月月末的时候我们都要计算消费了多少钱。正常代码如下:

// 未柯里化的函数计算开销let totalCost = 0const cost = function(amount, mounth = '') { console.log(`第${mounth}月的花销是${amount}`) totalCost += amount console.log(`当前总共消费:${totalCost}`)}cost(1000, 1) // 第1个月的花销cost(2000, 2) // 第2个月的花销// ...cost(3000, 12) // 第12个月的花销

总结一下不难发现,如果我们要计算一年的总消费,没必要计算12次。只需要在年底执行一次计算就行,接下来我们对这个函数进行部分柯里化的函数帮助我们理解。

// 部分柯里化完的函数const curringPartCost = (function() { // 参数列表 let args = [] return function (){   /**    * 区分计算求值的情况    * 有参数的情况下进行暂存    * 无参数的情况下进行计算    */   if (arguments.length === 0) {     let totalCost = 0     args.forEach(item => {       totalCost += item[0]     })     console.log(`共消费:${totalCost}`)     return totalCost   } else {     // argumens并不是数组,是一个类数组对象     let currentArgs = Array.from(arguments)     args.push(currentArgs)     console.log(`暂存${arguments[1] ? arguments[1] : '' }月,金额${arguments[0]}`)   } }})()curringPartCost(1000,1)curringPartCost(100,2)curringPartCost()

接下来我们编写一个通用的curring, 以及一个即将被curring的函数。代码如下:

// 通用curring函数const curring = function(fn) { let args = [] return function () {   if (arguments.length === 0) {     console.log('curring完毕进行计算总值')     return fn.apply(this, args)   } else {     let currentArgs = Array.from(arguments)[0]     console.log(`暂存${arguments[1] ? arguments[1] : '' }月,金额${arguments[0]}`)     args.push(currentArgs)     // 返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文,这有利于匿名函数的递归或者保证函数的封装性     return arguments.callee   } }}// 求值函数let costCurring = (function() { let totalCost = 0 return function () {   for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {     totalCost += arguments[i]   }   console.log(`共消费:${totalCost}`)   return totalCost }})()// 执行curring化costCurring = curring(costCurring)costCurring(2000, 1)costCurring(2000, 2)costCurring(9000, 12)costCurring()

函数节流
JavaScript中的大多数函数都是用户主动触发的,一般情况下是没有性能问题,但是在一些特殊的情况下不是由用户直接控制。容易大量的调用引起性能问题。毕竟DOM操作的代价是非常昂贵的。下面将列举一些这样的场景:

  • window.resise事件。

  • mouse, input等事件。

  • 上传进度

  • ...

下面通过高阶函数的方式我们来实现函数节流

/*** 节流函数* @param {*} fn * @param {*} interval */const throttle = function (fn, interval = 500) { let timer = null, // 计时器      isFirst = true // 是否是第一次调用 return function () {   let args = arguments, _me = this   // 首次调用直接放行   if (isFirst) {     fn.apply(_me, args)     return isFirst = false   }   // 存在计时器就拦截   if (timer) {     return false   }   // 设置timer   timer = setTimeout(function (){    console.log(timer)    window.clearTimeout(timer)    timer = null    fn.apply(_me, args)   }, interval) }}// 使用节流window.onresize = throttle(function() { console.log('throttle')},600)

分时函数

节流函数为我们提供了一种限制函数被频繁调用的解决方案。下面我们将遇到另外一个问题,某些函数是用户主动调用的,但是由于一些客观的原因,这些操作会严重的影响页面性能,此时我们需要采用另外的方式去解决。

如果我们需要在短时间内才页面中插入大量的DOM节点,那显然会让浏览器吃不消。可能会引起浏览器的假死,所以我们需要进行分时函数,分批插入。

/*** 分时函数* @param {*创建节点需要的数据} list * @param {*创建节点逻辑函数} fn * @param {*每一批节点的数量} count */const timeChunk = function(list, fn, count = 1){ let insertList = [], // 需要临时插入的数据     timer = null // 计时器 const start = function(){   // 对执行函数逐个进行调用   for (let i = 0; i < Math.min(count, list.length); i++) {     insertList = list.shift()     fn(insertList)   } } return function(){   timer = setInterval(() => {     if (list.length === 0) {       return window.clearInterval(timer)     }     start()   },200) }}// 分时函数测试const arr = []for (let i = 0; i < 94; i++) { arr.push(i)}const renderList = timeChunk(arr, function(data){ let div =document.createElement('div') div.innerhtml = data + 1 document.body.appendChild(div)}, 20)renderList()

惰性加载函数

在Web开发中,因为一些浏览器中的差异,一些嗅探工作总是不可避免的。

因为浏览器的差异性,我们要常常做各种各样的兼容,举一个非常简单常用的例子:在各个浏览器中都能够通用的事件绑定函数。

常见的写法是这样的:

// 常用的事件兼容const addEvent = function(el, type, handler) { if (window.addEventListener) {   return el.addEventListener(type, handler, false) } // for IE if (window.attachEvent) {   return el.attachEvent(`on${type}`, handler) }}

这个函数存在一个缺点,它每次执行的时候都会去执行if条件分支。虽然开销不大,但是这明显是多余的,下面我们优化一下, 提前一下嗅探的过程:

const addEventOptimization = (function() { if (window.addEventListener) {   return (el, type, handler) => {     el.addEventListener(type, handler, false)   } } // for IE if (window.attachEvent) {   return (el, type, handler) => {     el.attachEvent(`on${type}`, handler)   } }})()

这样我们就可以在代码加载之前进行一次嗅探,然后返回一个函数。但是如果我们把它放在公共库中不去使用,这就有点多余了。下面我们使用惰性函数去解决这个问题:

// 惰性加载函数let addEventLazy = function(el, type, handler) { if (window.addEventListener) {   // 一旦进入分支,便在函数内部修改函数的实现   addEventLazy = function(el, type, handler) {     el.addEventListener(type, handler, false)   } } else if (window.attachEvent) {   addEventLazy = function(el, type, handler) {     el.attachEvent(`on${type}`, handler)   } } addEventLazy(el, type, handler)}addEventLazy(document.getElementById('eventLazy'), 'click', function() { console.log('lazy ')})

一旦进入分支,便在函数内部修改函数的实现,重写之后函数就是我们期望的函数,在下一次进入函数的时候就不再存在条件分支语句。


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