设计理论 | To G 体验设计异与同

三分设

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2021-06-11 23:30


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转自:腾讯 CDC 体验设计
编辑:李凯悦
共 4511 字,预计阅读 12 分钟

ToG 体验设计,对比体验设计在 ToC、ToB 领域的发展,起步较晚,但有 “站在肩膀上” 的后发便利,在较短时间内,形成了许多较成功的实践。例如,在海外的英美等国,有结合体验设计的 “数字化政务服务” 创新  ;在国内 (以腾讯为例),有始于 “民生服务体验设计” 的一系列 “ToG设计” 实践,如:国务院客户端小程序、国家政务服务平台、粤省事。

在实践中,ToG 体验设计一方面借鉴 ToC、ToB 领域的成熟经验,另一方面也逐渐形成一些自身特点。


以下,将围绕 “ToG 体验设计对比 ToC 和 ToB”,对相关项目中的观察进行一定的归纳:
  1. 差异部分,ToG 体验设计有所不同
  2. 共性部分,ToG 体验设计和其他领域的相同点、近似之处


一 、ToG体验设计有什么不同?

1.业务目标理解:非盈利性动机
理解 G 端客户特定的业务目标,是 ToG 体验设计的重要特点。
体验设计在设定 “设计目标” 时,需要符合业务目标的基本方向。在 ToC、ToB 领域,提升用户和商业数据
(如:访问量、活跃度、转化率、交易额 ...),是常见的业务目标。
而在 ToG 领域,客户的业务目标常常有所不同,基本不存在 ToC、ToB 领域常见的盈利性诉求,而更关注公共服务、政策落实、业务流程再造等具有 G 端特色的相关方面。


因此,ToG 体验设计在进行客户洞察时,需要有所调整,主动理解客户的本质诉求,以使 “设计目标” 符合方向,辅助 G 端客户更好地利用互联网能力,创造性地解决实际问题。

2.研发过程:工作范围适度延伸
在 ToG 项目中,许多互联网领域常见的专业化分工 (如:产品、品牌、运营等) 还处于发展阶段,设计师常常需要参与到体验设计以外的工作。范围延伸,是 ToG 体验设计的另一个重要的特点。

2.1 “体验设计” 之前的设计
“向前” 拓展,更深入地参与到产品规划的相关工作,是延伸的主要方面。在 ToG 领域中,面向外部 (民众、企业) 或内部 (公务员) 的产品,往往包含更多的用户细分类型,ToG 体验设计在角色建立、功能定义、信息整理等方面的工作中,能帮助团队更好地基于 “以人为本” 的理念进行推进。


2.2 其他 “体验设计” 相关
体验设计咨询、设计合作商管理,是 ToG 体验设计工作延伸的另外两个重要方面。其中体验设计咨询源于政务信息化行业中同质化竞争的情况,设计合作商管理则源于项目交付模式的特点。

2.3 “体验设计” 以外
对品牌、推广相关工作的串联,围绕互联网软能力 (运营、客服等) 进行理念布道和知识普及,是 ToG 体验设计在项目中常见的 “非设计” 工作。总体上,对比 ToC 和ToB,ToG 领域处在一个逐步互联网化的过程。在政务信息化建设项目中,ToG 体验设计往往需要充当一定的中介角色,辅助客户更好地把握互联网模式、利用互联网能力。

3.面向用户:C 端、B 端、G 端各有特点
ToG 体验设计面向民众 (C 端)、企业 (B 端)、公务员 (G 端) 三大类型的用户,这些群体与 ToC 和 ToB 领域的 C 端、B 端用户有所不同。

3.1 更广泛的 C 端用户
由于政务服务的公共属性,ToG 项目中的 C 端用户,是更广泛的群体。例如,老年人、残障人士等操作能力较弱的用户,在使用 “补助资格认证” 等服务时,正逐渐转移到线上途径。避免 “较隐晦” 的操作 (如横滑删除),是 ToG 体验设计针对 C 端用户的常见处理。

3.2 B 端用户的中介角色
对比 ToB 领域,中介是 ToG 项目中比较特殊的一类 B 端用户。由于历史发展原因,中介机构一直存在于各类和政府打交道的行业中。让面向企业的政务服务更便捷 (减少中介代办),是相关政策的基本方向,但在许多具体场景中,由于业务的复杂性,中介在未来较长一段时间内不易被取代。平衡好中介用户 (高频) 和常规企业用户 (低频),是 ToG 体验设计在 B 端项目中需要重点关注的问题。


3.3 G 端用户使用特点
公务员用户的高执行力是 ToG 体验设计中值得注意的用户特征。与 ToB 领域的用户相近,公务员群体在使用工作相关的数字化产品时,有较强的学习动机,能适应复杂度高的操作任务。许多时候,操作能力较弱的公务员用户,经过相应的培训,也能熟练掌握较复杂的数字化工具。

4.任务和场景维度
从任务和场景看,ToG 体验设计的有以下特点。

4.1 线下场景普遍
线下场景是另一个 ToG 体验设计中常见的特色因素。民生、企业类服务中,有许多包含必须在线下完成的环节。在体验上,处理好线上线下的衔接 (从预约、通知到现场)、多设备联动 (从手机到现场叫号机、自助一体机),是实现任务闭环的重要方面


4.2 中低频任务多
在面向大众 (C 端) 和企业 (B 端) 的 ToG 产品中,相关的功能大多基于中低频任务。例如,C 端常见的 “公积金提取”、B 端常见的 “企业缴纳社保费用”,虽然在各自的领域都是 “相对高频” 的功能,但用户每月使用的次数并不多 (其他服务则更低频)。在体验设计上,针对低频任务,帮助用户更好地 “学习”、“回忆”、“少犯错”,是值得关注的一个方面。

5.范围层维度
功能设定更有据可依、内容信息需转译,是 ToG 体验设计在范围层处理上的主要特点。

5.1 功能设定更有据可依
ToG 领域中,C 端、B 端、G 端产品 (对应民众、企业、公务员) 在范围层的功能设定上,常常都比较有据可依。从政府的公开信息中,能便捷地获取 “部门职能”、“指导政策” 等关键信息,这些信息在很大程度上规限了产品在功能设计上有什么 “可以做”、“鼓励做”、“必须做”。在探讨 “服务创新”、“功能创新” 等范围层维度的问题时,“查职能”、“读政策” 是值得注意的重要途径


5.2 内容信息需转译
ToG 领域的产品和服务,常见 “以业务为中心” 的处理方式,对信息的命名、分类比较生硬,没有把政策上、技术上的要求转化为 “符合用户认知” 的形式。例如,民生和企业服务中,许多业务的申请、撤销、延迟、程度选择等关联操作往往按照 “便于系统处理” 的方式设置成独立的事项,对用户的认知、决策、执行造成较大的干扰。通过信息转译,相关事项能更好地整合成便于理解的 “事情”。

6.表现和感受
表现层及其营造的感受,是产品在体验维度的重要方面,ToG 领域经过一段时间的发展,慢慢形成一些规律。

6.1 总体氛围:正向、安全、亲民、高效
“正向感”,是 ToG 体验中最稳固的总体方向,在民生、企业、公务员等细分维度都适用;在实践中,正向感常常延伸出 “安全”、“高效”、“亲民” 等关联语调。安全,源于政府的权威、公共服务等固有属性,在民生和企业服务中的相关产品中,安全感是最基础的共性特征。亲民、高效,往往是“正向感”和“安全”之外的重要补充,使ToG产品的形象更好地适配C端、B端场景。

6.2 具体细节:颜色、字体、插画、图标和控件
颜色 - 蓝色和红色是政务领域的安全色,是大部分案例的主色调选择。
字体 - 应用较大的字号以适应操作能力较弱的群体逐渐成为共识。
插画 - 亲民化、年轻化;通过标志性建筑、地域简称、特色物件营造归属感。
图标、控件 - 逐渐向 ToC、ToB 等常见形式、精度看齐。

(蓝色和红色是最常见的ToG产品主色调)

7.相关现实条件的特点
ToG 体验设计的工作开展,处于政务信息化行业的特定背景中。

7.1 基础技术能力相对薄弱
在民生、企业服务领域中,基础技术能力薄弱是 ToG 体验设计常常遇到的特色情况。ToC、ToB 领域中默认支持的身份认证、支付、消息通知等基础能力,在相应的 ToG 场景中,常常需要做一定的体验标准降低 (例如,用账号密码兜底刷脸认证)

7.2 多端整合空间大
公务员侧的内部应用,仅设置桌面端平台,是 ToG 领域的另一个特点。许多适合在移动场景处理的任务未完成移动化转换 (手机 for 执行层、平板电脑 for 领导)。结合大屏展示,把桌面端内容有机地整合到多端,是 ToG 体验整合的一个常见方向。


7.3 老旧系统对接多
和老旧系统对接,是 ToG 体验设计较常遇到的情况。公务员侧的内部业务系统,常常存在独立部署、单机软件式的应用,在进行流程整合等相关处理时,如何把老系统中的信息和新建系统顺畅地对接,是 ToG 体验设计需要重点关注的方面。


二、ToG 体验设计与 ToC、ToB 领域的近似、相同点

ToG 体验设计的基础理论框架和常见操作方法,主要来自 ToC、ToB 领域的积累,相关工作方式的共性部分,主要有以下方面:

1.体验质量测量基础:围绕可用性
ToG 体验设计的产出成果,有多种官方或第三方机构的测评方式,其中大部分基于互联网领域比较熟悉的 “可用性” 展开,关注 “效果”、“效率”、“易学”、“容错” 等便于测量的客观方面 (类似 ToC、ToB)。此外,关于 “信任度”、“安全感”、“满意度” 的主观感受,也是常见的测量因素。

2.设计工具和方法
在 ToC、ToB 领域普及起来的常见体验设计工具,如顾客旅程地图、干系人分析、用户画像、卡片分类法,在 ToG 体验设计中同样适用。这类源于 “以人为本” 基础理念的工具经过不断的探索,还常见应用到体验设计之外的相关领域 (如产品服务系统设计)


3.结构层和框架层处理
在用户体验要素的分层中,结构层和框架层的设定 (流程、跳转、主要布局等) 往往有较大的灵活性,ToG 体验设计和 ToC、ToB 领域一样,在相关的推导和创意产出上往往需要基于项目的实际情况具体分析,通用的模板式处理只在一些局部场景出现。


三、结语

对比 ToC、ToB 领域,ToG 体验设计的实践和经验整理还处于初期成长阶段。本文基于相关项目的观察进行了一定的对比归纳,以为未来更深入的研究提供一定的讨论基础。



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