Java中的锁详解
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Lock和synchronized
锁是一种工具,用于控制对共享资源的访问
Lock和synchronized,这两个是最创建的锁,他们都可以达到线程安全的目的,但是使用和功能上有较大不同
Lock不是完全替代synchronized的,而是当使用synchronized不合适或不足以满足要求的时候,提供高级功能
Lock 最常见的是ReentrantLock实现
为啥需要Lock
syn效率低:锁的释放情况少,试图获得锁时不能设定超时,不能中断一个正在试图获得锁的线程
不够灵活,加锁和释放的时机单一,每个锁仅有一个单一的条件(某个对象),可能是不够的
无法知道是否成功获取到锁
主要方法
Lock();
最普通的获取锁,最佳实践是finally中释放锁,保证发生异常的时候锁一定被释放
/**
* 描述:Lock不会像syn一样,异常的时候自动释放锁
* 所以最佳实践是finally中释放锁,保证发生异常的时候锁一定被释放
*/
private static Lock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
lock.lock();
try {
//获取本锁保护的资源
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行任务");
} finally {
lock.unlock();
}
}
tryLock(long time,TimeUnit unit);超时就放弃
用来获取锁,如果当前锁没有被其它线程占用,则获取成功,则返回true,否则返回false,代表获取锁失败
/**
* 描述:用TryLock避免死锁
*/
static class TryLockDeadlock implements Runnable {
int flag = 1;
static Lock lock1 = new ReentrantLock();
static Lock lock2 = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (flag == 1) {
try {
if (lock1.tryLock(800, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
try {
System.out.println("线程1获取到了锁1");
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
if (lock2.tryLock(800,TimeUnit.MILLISECONDS)){
try {
System.out.println("线程1获取到了锁2");
System.out.println("线程1成功获取到了2把锁");
break;
}finally {
lock2.unlock();
}
}else{
System.out.println("线程1获取锁2失败,已重试");
}
} finally {
lock1.unlock();
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
}
} else {
System.out.println("线程1获取锁1失败,已重试");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (flag == 0) {
try {
if (lock2.tryLock(3000, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
try {
System.out.println("线程2获取到了锁2");
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
if (lock1.tryLock(800,TimeUnit.MILLISECONDS)){
try {
System.out.println("线程2获取到了锁1");
System.out.println("线程2成功获取到了2把锁");
break;
}finally {
lock1.unlock();
}
}else{
System.out.println("线程2获取锁1失败,已重试");
}
} finally {
lock2.unlock();
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
}
} else {
System.out.println("线程2获取锁2失败,已经重试");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
TryLockDeadlock r1 = new TryLockDeadlock();
TryLockDeadlock r2 = new TryLockDeadlock();
r1.flag = 1;
r2.flag = 0;
new Thread(r1).start();
new Thread(r2).start();
}
}
执行结果:
线程1获取到了锁1
线程2获取到了锁2
线程1获取锁2失败,已重试
线程2获取到了锁1
线程2成功获取到了2把锁
线程1获取到了锁1
线程1获取到了锁2
线程1成功获取到了2把锁
lockInterruptibly(); 中断
相当于tryLock(long time,TimeUnit unit) 把超时时间设置为无限,在等待锁的过程中,线程可以被中断
/**
* 描述:获取锁的过程中,中断了
*/
static class LockInterruptibly implements Runnable {
private Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "尝试获取锁");
try {
lock.lockInterruptibly();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到了锁");
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "睡眠中被中断了");
} finally {
lock.unlock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "释放了锁");
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "等锁期间被中断了");
}
}
public static void main(String[] args) {
LockInterruptibly lockInterruptibly = new LockInterruptibly();
Thread thread0 = new Thread(lockInterruptibly);
Thread thread1 = new Thread(lockInterruptibly);
thread0.start();
thread1.start();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
thread0.interrupt();
}
}
执行结果:
Thread-0尝试获取锁
Thread-1尝试获取锁
Thread-0获取到了锁
Thread-0睡眠中被中断了
Thread-0释放了锁
Thread-1获取到了锁
Thread-1释放了锁
Java锁分类:
乐观锁和悲观锁:
乐观锁:
比较乐观,认为自己在处理操作的时候,不会有其它线程来干扰,所以并不会锁住操作对象
在更新的时候,去对比我修改期间的数据有没有被改变过,如没有,就正常的修改数据
如果数据和我一开始拿到的不一样了,说明其他人在这段时间内改过,会选择放弃,报错,重试等策略
乐观锁的实现一般都是利用CAS算法来实现的
劣势:
可能造成ABA问题,就是不知道是不是修改过
使用场景:
适合并发写入少的情况,大部分是读取的场景,不加锁的能让读取的性能大幅提高
悲观锁:
比较悲观,认为如果我不锁住这个资源,别人就会来争抢,就会造成数据结果错误,所以它会锁住操作对象,Java中悲观锁的实现就是syn和Lock相关类
劣势:
阻塞和唤醒带来的性能劣势
如果持有锁的线程被永久阻塞,比如遇到了无限循环,死锁等活跃性问题,那么等待该线程释放锁的那几个线程,永远也得不到执行
优先级反转,优先级低的线程拿到锁不释放或释放的比较慢,就会造成这个问题
使用场景:
适合并发写入多的情况,适用于临界区持锁时间比较长的情况:
临界区有IO操作
临界区代码复杂或者循环量大
临界区竞争非常激烈
可重入锁:
可重入就是说某个线程已经获得某个锁,可以再次获取锁而不会出现死锁
ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁
// 递归调用演示可重入锁
static class RecursionDemo{
public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private static void accessResource(){
lock.lock();
try {
System.out.println("已经对资源处理了");
if (lock.getHoldCount() < 5){
System.out.println("已经处理了"+lock.getHoldCount()+"次");
accessResource();
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
new RecursionDemo().accessResource();
}
}
执行结果:
已经对资源处理了
已经处理了1次
已经对资源处理了
已经处理了2次
已经对资源处理了
已经处理了3次
已经对资源处理了
已经处理了4次
已经对资源处理了
ReentrantLock的其它方法
isHeldByCurrentThread 可以看出锁是否被当前线程持有
getQueueLength()可以返回当前正在等待这把锁的队列有多长,一般这两个方法是开发和调试时候使用,上线后用到的不多
公平锁和非公平锁
公平指的是按照线程请求的顺序,来分配锁;
非公平指的是,不完全按照请求的顺序,在一定情况下,可以插队
非公平锁可以避免唤醒带来的空档期
/**
* 描述:演示公平锁和非公平锁
*/
class FairLock{
public static void main(String[] args) {
PrintQueue printQueue = new PrintQueue();
Thread[] thread = new Thread[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
thread[i] = new Thread(new Job(printQueue));
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
thread[i].start();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Job implements Runnable{
PrintQueue printQueue;
public Job(PrintQueue printQueue) {
this.printQueue = printQueue;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始打印");
printQueue.printJob(new Object());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打印完成");
}
}
class PrintQueue{
// true 公平,false是非公平
private Lock queueLock = new ReentrantLock(true);
public void printJob(Object document){
queueLock.lock();
try {
int duration = new Random().nextInt(10)+1;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在打印,需要"+duration+"秒");
Thread.sleep(duration * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
queueLock.unlock();
}
queueLock.lock();
try {
int duration = new Random().nextInt(10)+1;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在打印,需要"+duration+"秒");
Thread.sleep(duration * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
queueLock.unlock();
}
}
}
执行结果:
Thread-0开始打印
Thread-0正在打印,需要10秒
Thread-1开始打印
Thread-2开始打印
Thread-3开始打印
Thread-4开始打印
Thread-1正在打印,需要2秒
Thread-2正在打印,需要2秒
Thread-3正在打印,需要2秒
Thread-4正在打印,需要4秒
Thread-0正在打印,需要2秒
Thread-0打印完成
Thread-1正在打印,需要7秒
Thread-1打印完成
Thread-2正在打印,需要8秒
Thread-2打印完成
Thread-3正在打印,需要3秒
Thread-3打印完成
Thread-4正在打印,需要8秒
Thread-4打印完成
true改为false演示非公平锁:
Lock queueLock = new ReentrantLock(false);
执行结果:
Thread-0正在打印,需要7秒
Thread-1开始打印
Thread-2开始打印
Thread-3开始打印
Thread-4开始打印
Thread-0正在打印,需要9秒
Thread-0打印完成
Thread-1正在打印,需要3秒
Thread-1正在打印,需要2秒
Thread-1打印完成
Thread-2正在打印,需要4秒
Thread-2正在打印,需要7秒
Thread-2打印完成
Thread-3正在打印,需要10秒
Thread-3正在打印,需要2秒
Thread-3打印完成
Thread-4正在打印,需要7秒
Thread-4正在打印,需要8秒
Thread-4打印完成
共享锁和排它锁:
排它锁,又称为独占锁,独享锁
共享锁,又称为读锁,获得共享锁之后,可以查看但无法修改和删除数据,其他线程此时也可以获取到共享锁,也可以查看但无法修改和删除数据
共享锁和排它锁的典型是读写锁 ReentrantReadWriteLock,其中读锁是共享锁,写锁是独享锁
读写锁的作用:
在没有读写锁之前,我们假设使用ReentrantLock,那么虽然我们保证了线程安全,但是也浪费了一定的资源:多个读操作同时进行,并没有线程安全问题
在读的地方使用读锁,在写的地方使用写锁,灵活控制,如果没有写锁的情况下,读是无阻塞的,提高了程序的执行效率
读写锁的规则:
多个线程值申请读锁,都可以申请到
要么一个或多个一起读,要么一个写,两者不会同时申请到,只能存在一个写锁
/**
* 描述:演示可以多个一起读,只能一个写
*/
class CinemaReadWrite{
private static ReentrantReadWriteLock reentrantReadWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
private static ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = reentrantReadWriteLock.readLock();
private static ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = reentrantReadWriteLock.writeLock();
private static void read(){
readLock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "得到了读锁,正在读取");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "释放了读锁");
readLock.unlock();
}
}
private static void write(){
writeLock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "得到了写锁,正在写入");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "释放了写锁");
writeLock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(()-> read(),"Thrad1").start();
new Thread(()-> read(),"Thrad2").start();
new Thread(()-> write(),"Thrad3").start();
new Thread(()-> write(),"Thrad4").start();
}
}
执行结果:
Thrad1得到了读锁,正在读取
Thrad2得到了读锁,正在读取
Thrad2释放了读锁
Thrad1释放了读锁
Thrad3得到了写锁,正在写入
Thrad3释放了写锁
Thrad4得到了写锁,正在写入
Thrad4释放了写锁
读锁和写锁的交互方式:
读锁插队策略:
公平锁:不允许插队
非公平锁:写锁可以随时插队,读锁仅在等待队列头节点不是想获取写锁线程的时候可以插队
自旋锁和阻塞锁
让当前线程进行自旋,如果自旋完成后前面锁定同步资源的线程已经释放了锁,那么当前线程就可以不必阻塞而是直接获取同步资源,从而避免切换线程的开销。这就是自旋锁。
阻塞锁和自旋锁相反,阻塞锁如果遇到没拿到锁的情况,会直接把线程阻塞,知道被唤醒
自旋缺点:
如果锁被占用的时间很长,那么自旋的线程只会白浪费处理器资源
在自旋的过程中,一直消耗cpu,所以虽然自旋锁的起始开销低于悲观锁,但是随着自旋的时间增长,开销也是线性增长的
原理:
在Java1.5版本及以上的并发框架java.util.concurrent 的atmoic包下的类基本都是自旋锁的实现
AtomicInteger的实现:自旋锁的实现原理是CAS,AtomicInteger中调用unsafe 进行自增操作的源码中的do-while循环就是一个自旋操作,如果修改过程中遇到其他线程竞争导致没修改成功,就在while里死循环直至修改成功
/**
* 描述:自旋锁演示
*/
class SpinLock{
private AtomicReference<Thread> sign = new AtomicReference<>();
public void lock(){
Thread currentThread = Thread.currentThread();
while (!sign.compareAndSet(null,currentThread)){
System.out.println("自旋获取失败,再次尝试");
}
}
public void unLock(){
Thread currentThread = Thread.currentThread();
sign.compareAndSet(currentThread,null);
}
public static void main(String[] args) {
SpinLock spinLock = new SpinLock();
Runnable runnable = new Runnable(){
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始尝试自旋锁");
spinLock.lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到了自旋锁");
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
spinLock.unLock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"释放了自旋锁");
}
}
};
Thread thread1 = new Thread(runnable);
Thread thread2 = new Thread(runnable);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
执行结果:
Thread-0开始尝试自旋锁
Thread-0获取到了自旋锁
Thread-1开始尝试自旋锁
自旋获取失败,再次尝试
自旋获取失败,再次尝试
自旋获取失败,再次尝试
自旋获取失败,再次尝试
自旋获取失败,再次尝试
自旋获取失败,再次尝试
自旋获取失败,再次尝试
自旋获取失败,再次尝试
自旋获取失败,再次尝试
自旋获取失败,再次尝试
自旋获取失败,再次尝试
Thread-0释放了自旋锁
Thread-1获取到了自旋锁
Thread-1释放了自旋锁
使用场景:
自旋锁一般用于多核服务器,在并发度不是特别高的情况下,比阻塞锁的效率要高
另外,自旋锁适用于临界区比较短小的情况,否则如果临界区很大(线程一旦拿到锁,很久之后才会释放),那也是不合适的
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https://blog.csdn.net/sinat_35395498/article/details/115571519
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