VS Code 插件开发入门教程
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2021-03-26 14:06
原本链接:https://hellogithub2014.github.io/2019/06/09/vscode-plugin-development/
之前一直以为开发VS code插件是一件很难的事情,后来工作上需要搞一个效率小工具,就试着找了些资料来入门,发现其实就入门和开发一些简单功能的插件来说难度还是很低的。因为vscode本身是基于electron开发的,所以总体来说开发插件就是在写node代码,额外再加一些编辑器api,插件发布的过程和npm包的发布很类似。
vscode官方提供的脚手架还帮忙加上了调试配置,调试非常方便。下面就来说下具体步骤,在学习的过程中参考了一些博客,放在了最后面。
环境准备
这个很简单,我就直接拷贝过来了。
nodejs: 建议使用 LTS 版本 npm: 建议最新版本 yeoman : npm install -g yo generator-code : npm install -g generator-code
另外小TIPS
,我们平时直接安装的插件所在目录是~/.vscode/extensions
,有兴趣的可以看看这些插件是怎么实现的。
脚手架
安装的yo可以直接生成一个Hello World版本的插件目录。执行
yo code
即会提示一些问题,按照个人喜好填写即可,最后会生成样板代码:
.
├── CHANGELOG.md 插件变更记录
├── README.md
├── extension.js 插件入口main文件
├── jsconfig.json 编辑器关于js的配置
├── package.json 全局配置
├── test 测试代码文件夹
│ ├── extension.test.js
│ └── index.js
├── vsc-extension-quickstart.md 新手介绍
└── yarn.lock
其中的quickstart.md
是新手引导,里面包含了对文件的作用解析、如何运行插件、测试插等等,推荐去看一看,我们在下面也会介绍一些。除此之外在package.json里也包含了很多非常重要的信息:
{
"name": "hello-world", // 插件名
"displayName": "hello-world",
"description": "hello world", // 插件描述
"version": "0.0.1",
"engines": {
"vscode": "^1.35.0" // 运行插件需要vscode最低版本
},
"categories": ["Other"],
"activationEvents": ["onCommand:extension.helloWorld"], // 如何激活插件:在命令面板(Command+Shift+P吊起)输入helloWorld. 注意command名需要在contributes.commands中有配置
"main": "./extension.js", // 插件入口
"contributes": {
"commands": [
// 此数组表示插件支持的所有命令
{
"command": "extension.helloWorld", // 命令对应的Command,需要和代码里保持一致
"title": "Hello World" // 命令的显示名称
}
]
},
"scripts": {
// 正常的npm script
"postinstall": "node ./node_modules/vscode/bin/install",
"test": "node ./node_modules/vscode/bin/test"
},
"devDependencies": {
// 依赖包
"typescript": "^3.3.1",
"vscode": "^1.1.28",
"eslint": "^5.13.0",
"@types/node": "^10.12.21",
"@types/mocha": "^2.2.42"
}
}
启动、调试插件
启动运行
脚手架生成的其实就是一个node应用,直接按F5即可运行。对配置感兴趣的也可以查看根目录下的.vscode/launch.json
。
跑起来以后默认会新开一个vscode窗口,然后会发现什么都没有发生,这是由插件的启动方式决定的,配置于package.json
里的activationEvents
项。常用的有:
onLanguage
在打开特定语言类型的文件后激活onCommand
在执行特定命令后激活
由于我们的插件是配置的onCommand
启动,并且指定的命令名是Hello World
,所以我们在新开的vscode
窗口中按下快捷键Command+Shift+P
后再找到Hello World
,选中并执行即可。
最后顺利的话,编辑器右下角会弹出Hello World!。
如果细心的话,还会在源窗口的控制台的调试控制台tab 中看到如下输出:
Congratulations, your extension "hello-world" is now active!
这个就是由插件的真正代码部分输出的了。我们接下来看看extension.js的内容:
// vscode编辑器api入口
const vscode = require('vscode');
/**
* 此生命周期方法在插件激活时执行
* @param {vscode.ExtensionContext} context
*/
function activate(context) {
// console的各种方法都是输出在`调试控制台`tab下
console.log('Congratulations, your extension "hello-world" is now active!');
// registerCommand用于注册命令并提供具体逻辑,命令名需要和package.json里写的一致。
// 回调函数在命令被触发时执行。
let disposable = vscode.commands.registerCommand('extension.helloWorld', function() {
// 在编辑器右下角展示一个message box
vscode.window.showInformationMessage('Hello World!');
});
// 将registerCommand的返回值放入subscriptions可以自动执行内存回收逻辑。
context.subscriptions.push(disposable);
}
exports.activate = activate;
// 当插件被设置为无效时执行此生命周期钩子
function deactivate() {}
module.exports = {
activate,
deactivate,
};
以上就是此插件的完整逻辑了,配置注释是很简单的。可以看到主要就是两个生命周期函数,另外搭配一些编辑器api就完成了。
调试
脚手架已经贴心的帮我们加了调试配置,我们只用添加断点即可:
Command 配置
上面提到了生成一个command只需要 2 步,先是利用vscode.commands.registerCommand注册一个,然后再到package.json里的contributes.commands中配置即可。围绕command还可以做一些其他事情,最常见的就是配置右键菜单和快捷键。
右键菜单
表示右键的菜单里出现指定command,配置方法:
"contributes":{
"menus": {
"editor/context": [
{
"when": "editorHasSelection && resourceFilename =~ /.js|.vue|.ts/", // 出现时机,当编辑器中有选中文本同时文件名后缀是js/vue/ts
"command": "extension.starling_textSearch", // 需要在`contributes.commands`存在此命令
"group": "6_Starling" // 命令所在的组,右键菜单可以分组,组与组之间存在分隔线
},
]
}
}
快捷键
有了快捷键后,就不用每次在命令面板里查找并运行命令了,同样是在package.json中配置:
"contributes": {
"keybindings": [
{
"command": "extension.starling_textSearch",
"key": "ctrl+f11", // 在Windows上的快捷键
"mac": "cmd+f11", // 在mac上的快捷键
"when": "editorTextFocus" // 出现时机, 当编辑器焦点在某个文本中
}
],
}
发布
主要参考的是官方文档
首先需要安装vsce工具:
npm install -g vsce
本地打包将插件打包成.vsix文件。
vsce package
会在项目根目录生成hello-world-0.0.1.vsix,然后在编辑器的插件面板选择从VSIX安装即可:
发布到插件市场
需要获取一个token,参考官方文档 利用token创建一个publisher,这是在插件市场的用户
vsce create-publisher (publisher name)
本地登录此用户
vsce login (publisher name)
发布插件
vsce publish
顺利的话在控制台会提示发布成功,然后过几分钟就可以在插件市场搜到自己的插件啦!😄
版本升级
当插件内容发生变更时,重新发布时最好更新版本号,vsce可以遵循语义化版本指定升级大(major)/小(minor)/补丁(patch)版本,也可以直接指定版本号。例如只升级小版本:
vsce publish minor
如果插件代码在gitlab上,因为仓库在内网,需要事先将README里的图片替换为公网cdn上的路径。
snippets
snippets是代码片段,可以理解为代码快捷键,在输入很少量触发代码后即可联想出一大坨关联代码,非常方便。对于js、ts、vue都可以在插件市场找到非常多的snippets插件。
开发snippets只用两步:
编写snippets映射文件,它是一个json,例如javascript.json:
{
"this$t": {
"prefix": "tt'", // 触发代码
"body": [
// 联想出来的关联代码
"this.\\$t('${1:key}')" // ${1: key} 是占位符,联想出来后会自动聚焦在这里
],
"description": "this.$t" // snippets描述,当有多个匹配的代码片段时,可以用来识别
}
}
在package.json中配置
"contributes": {
"snippets": [
{
"language": "javascript", // 代码片段起作用的语言类型
"path": "./src/snippets/javascript.json" // 对应的映射文件
}
]
}
最后就可以在编辑器看到效果了:
更多细节参考snippets-syntax
插件默认配置
很多插件是需要一些额外配置才能工作的,设置默认配置同样在package.json里:
"contributes": {
"configuration": { // 默认配置
"type": "object",
"title": "",
"required": [
"sid"
],
"properties": {
"includes": {
"type": "Array",
"default": [
"json"
],
"description": "文件类型过滤器"
}
}
},
}
默认配置是json schema格式,在覆盖默认配置时如果校验出错会有提示。
插件中使用getConfiguration来读取配置:
function getConfig() {
const config = vscode.workspace.getConfiguration();
const includes: string[] | undefined = config.get('includes'); // 获取指定配置项
return {
includes: includes || [],
};
}
监听配置项修改
在用户安装了插件后,可能会修改配置,如何实时监听配置项的修改呢?vscode提供了onDidChangeConfiguration事件监听。
vscode.workspace.onDidChangeConfiguration(function(event) {
const configList = ['includes'];
// affectsConfiguration: 判断是否变更了指定配置项
const affected = configList.some(item => event.affectsConfiguration(item));
if (affected) {
// do some thing ...
}
});
常见编辑器 api
所有vscode相关api都可以在官网文档查找,vscode内部也集成了.d.ts文件,编辑器内直接跳转定义即可。这里只列举一些常见的api.
messgae
用于展示提示性消息,出现在编辑器右下角,而不是顶部或右上角。
和console类似,提供了普通消息、警告消息、错误消息。
vscode.window.showInformationMessage('普通消息');
vscode.window.showWarningMessage('警告消息');
vscode.window.showErrorMessage('错误消息');
消息也支持交互按钮,当选中按钮时返回的是按钮本身:
vscode.window.showErrorMessage(`与starling的远程交互依赖vscode-starling.sid配置项`, '打开配置项').then(selection => {
if (selection === '打开配置项') {
vscode.commands.executeCommand('workbench.action.openSettings');
}
});
input box
在编辑器顶部展示一个input输入框,使用vscode.window.showInputBox,会返回一个Promise:
const text: string | undefined = await vscode.window.showInputBox({
'最后一步,输入文案'
})
quick pick
用于从一组选项中选择一个,类似于select组件。使用vscode.window.showQuickPick,同样返回一个Promise,resolve时得到被选中的选项或undefined:
const lang: string | undefined = await vscode.window.showQuickPick(['en', 'zh', 'ja'], {
placeHolder: '第一步:选择语言',
});
每个选项也可以是对象类型:
const option: Object | undefined = await vscode.window.showQuickPick([{ id: 1, name: 'a' }, { id: 2, name: 'b' }, { id: 3, name: 'c' }], {
placeHolder: 'select an option',
});
output channel
在利用Control + ~打开控制台后,会出现 4 个tab,从左到右依次是问题、输出、调试控制台、终端。output channel就是用于控制输出 tab的内容,可以往其中追加文本、追加行、清空,可以将其看成一个简单的文件。output channel适用于一次展示大量信息.
使用vscode.window.createOutputChannel创建output channel实例,然后就可以操作各种api了。
const opc = vscode.window.createOutputChannel('textSearch'); // 可以有多个OutputChannel共存,使用参数名区分
opc.clear(); // 清空
opc.appendLine('水电费'); // 追加一行
opc.show(); // 打开控制台并切换到OutputChannel tab
一个例子:
file selector
有些时候需要操作本地文件系统,例如选择某个文件、将文件保存到指定位置等。
保存文件到指定位置使用showSaveDialog,它会打开文件选择器弹窗,选择了保存路径后点击确定会返回选中的路径,如果点击取消会返回undefined。
// 让用户手动选择文件的的存储路径
const uri = await vscode.window.showSaveDialog({
filters: {
zip: ['zip'], // 文件类型过滤
},
});
if (!uri) {
return false;
}
writeFile(uri.fsPath); // 写入文件
文件选择showOpenDialog同样会打开文件选择器弹窗,不过这次是用于选择文件,如果有选择文件会返回选中的文件路径,反之返回undefined。
// showOpenDialog返回的是文件路径数组
const uris = await window.showOpenDialog({
canSelectFolders: false, // 是否可以选择文件夹
canSelectMany: false, // 是否可以选择多个文件
filters: {
json: ['json'], // 文件类型过滤
},
});
if (!uris || !uris.length) {
return;
}
handleFiles(uris);
hover
有时候需要在hover到文本上时展示一些提示信息,例如eslint插件在hover到不合规的代码上时会展示具体违反了哪些规则:
处理hover需要注册一个hover处理器,vscode会在hover到文本上时自动调用处理器,同时传递hover相关的信息。例如一个展示光标所在的单词hover处理器:
/**
* document: 打开的文本
* position:hover的位置
* token: 用于取消hover处理器作用
*/
async function hover(document: vscode.TextDocument, position: vscode.Position, token: vscode.CancellationToken) {
const line = document.lineAt(position).text; // 光标所在的行
// getWordRangeAtPosition获取光标所在单词的行列号范围;getText获取指定范围的文本
const positionWord = document.getText(document.getWordRangeAtPosition(position));
console.log('光标所在位置的单词是:', positionWord);
}
// registerHoverProvider的第一个参数数组表明此处理器的作用范围
const hoverDisposable = vscode.languages.registerHoverProvider(['javascript', 'vue'], {
provideHover: hover,
});
context.subscriptions.push(hoverDisposable);
selection
与hover类似,有时候需要处理选中的文本,获取它是通过vscode.TextEditor实例上的属性,有两个相关属性
selections:所有被选中的文本信息 selection:第一个被选中的文本信息, 等同于selections[0]
获取TextEditor的一个方法是通过注册textEditorCommand,会在回调函数里提供TextEditor实例,例如展示选中文本:
let command = vscode.commands.registerTextEditorCommand('extension.selection', function(textEditor, edit) {
const text = textEditor.document.getText(textEditor.selection);
console.log('选中的文本是:', text);
});
context.subscriptions.push(command);
FileSystemWatcher
用于监听文件是否发生了变化,可以监听到新建、更新、删除这 3 种事件,也可以选择忽略其中某个类型事件。创建watcher是利用vscode.workspace.createFileSystemWatcher:
function createFileSystemWatcher(globPattern: GlobPattern, ignoreCreateEvents?: boolean, ignoreChangeEvents?: boolean, ignoreDeleteEvents?: boolean): FileSystemWatcher;
例如监听所有js文件的变动:
const watcher = vscode.workspace.createFileSystemWatcher('*.js', false, false, false);
watcher.onDidChange(e => { // 文件发生更新
console.log('js changed,' e.fsPath);
});
watcher.onDidCreate(e => { // 新建了js文件
console.log('js created,' e.fsPath);
});
watcher.onDidDelete(e => { // 删除了js文件
console.log('js deleted,' e.fsPath);
});
参考文章
https://code.visualstudio.com/api VSCode插件开发全攻略:https://www.cnblogs.com/liuxianan/p/vscode-plugin-overview.html VSCode插件开发急速入门:https://juejin.im/entry/6844903640826642440