你还在使用websocket实现实时消息推送吗?
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2024-08-20 07:30
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服务端向客户端推送数据的实现方案有哪几种?
我们常规实现这些需求的方案有以下三种
-
轮询 -
websocket -
SSE
在很久很久以前,前端一般使用轮询来进行服务端向客户端进行消息的伪推送,为什么说轮询是伪推送?因为轮询本质上还是通过客户端向服务端发起一个单项传输的请求,服务端对这个请求做出响应而已。通过不断的请求来实现服务端向客户端推送数据的错觉。并不是服务端主动向客户端推送数据。
首先轮询需要不断的发起请求,每一个请求都需要经过http建立连接的流程(比如三次握手,四次挥手),是没有必要的消耗。
客户端需要从页面被打开的那一刻开始就一直处理请求。虽然每次轮询的消耗不大,但是一直处理请求对于客户端来说一定是不友好的。
浏览器请求并发是有限制的。比如Chrome 最大并发请求数目为 6,这个限制还有一个前提是针对同一域名的,超过这一限制的后续请求将会被阻塞。而轮询意味着会有一个请求长时间的占用并发名额。
而如果轮询时间较长,可能又没有办法非常及时的获取数据
websocket简介
SSE简介
websocket和SSE有什么区别?
轮询
Websocket和SSE
-
WebSocket是全双工通道,可以双向通信,功能更强;SSE是单向通道,只能服务器向浏览器端发送。 -
WebSocket是一个新的协议,需要服务器端支持;SSE则是部署在HTTP协议之上的,现有的服务器软件都支持。 -
SSE是一个轻量级协议,相对简单;WebSocket是一种较重的协议,相对复杂。 -
SSE默认支持断线重连,WebSocket则需要额外部署。 -
SSE支持自定义发送的数据类型。
Websocket和SSE分别适用于什么业务场景?
SSE有哪些主要的API?
var source = new EventSource(url);
SSE连接状态
source.readyState
-
0,相当于常量EventSource.CONNECTING,表示连接还未建立,或者连接断线。 -
1,相当于常量EventSource.OPEN,表示连接已经建立,可以接受数据。 -
2,相当于常量EventSource.CLOSED,表示连接已断,且不会重连。
SSE相关事件
-
open事件(连接一旦建立,就会触发open事件,可以定义相应的回调函数) -
message事件(收到数据就会触发message事件) -
error事件(如果发生通信错误(比如连接中断),就会触发error事件)
数据格式
Content-Type: text/event-stream //文本返回格式
Cache-Control: no-cache //不要缓存
Connection: keep-alive //长链接标识
https://www.w3cschool.cn/nwfchn/wpi3cozt.html
我更建议您先把Demo跑起来,然后在看看上面这个w3cschool的SSE文档。两个配合一起看,会更方便理解些。
如何实操一个SSE链接?Demo↓
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第一步,建立一个index.html文件,然后复制前端代码Demo到index.html文件中,打开文件 -
第二步,进入一个新的文件夹,建立一个index.js文件,然后将后端Demo代码复制进去,然后在该文件夹下执行
npm init //初始化npm
npm i express //下载node express框架
node index //启动服务
前端代码Demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul id="ul">
</ul>
</body>
<script>
//生成li元素
function createLi(data){
let li = document.createElement("li");
li.innerHTML = String(data.message);
return li;
}
//判断当前浏览器是否支持SSE
let source = ''
if (!!window.EventSource) {
source = new EventSource('http://localhost:8088/sse/');
}else{
throw new Error("当前浏览器不支持SSE")
}
//对于建立链接的监听
source.onopen = function(event) {
console.log(source.readyState);
console.log("长连接打开");
};
//对服务端消息的监听
source.onmessage = function(event) {
console.log(JSON.parse(event.data));
console.log("收到长连接信息");
let li = createLi(JSON.parse(event.data));
document.getElementById("ul").appendChild(li)
};
//对断开链接的监听
source.onerror = function(event) {
console.log(source.readyState);
console.log("长连接中断");
};
</script>
</html>
后端代码Demo(node的express)
const express = require('express'); //引用框架
const app = express(); //创建服务
const port = 8088; //项目启动端口
//设置跨域访问
app.all("*", function(req, res, next) {
//设置允许跨域的域名,*代表允许任意域名跨域
res.header("Access-Control-Allow-Origin", '*');
//允许的header类型
res.header("Access-Control-Allow-Headers", "Content-Type, Authorization, X-Requested-With");
//跨域允许的请求方式
res.header("Access-Control-Allow-Methods", "PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS");
// 可以带cookies
res.header("Access-Control-Allow-Credentials", true);
if (req.method == 'OPTIONS') {
res.sendStatus(200);
} else {
next();
}
})
app.get("/sse",(req,res) => {
res.set({
'Content-Type': 'text/event-stream', //设定数据类型
'Cache-Control': 'no-cache',// 长链接拒绝缓存
'Connection': 'keep-alive' //设置长链接
});
console.log("进入到长连接了")
//持续返回数据
setInterval(() => {
console.log("正在持续返回数据中ing")
const data = {
message: `Current time is ${new Date().toLocaleTimeString()}`
};
res.write(`data: ${JSON.stringify(data)}\n\n`);
}, 1000);
})
//创建项目
app.listen(port, () => {
console.log(`项目启动成功-http://localhost:${port}`)
})
总结
-
SSE比websocket更轻 -
SSE是基于http/https协议的 -
websocket是一个新的协议,ws/wss协议 -
如果只需要服务端向客户端推送消息,推荐使用SSE -
如果需要服务端和客户端双向推送,请选择websocket -
不论是SSE还是websocket,对于浏览器的兼容性都不错 -
轮询是下策,很占用客户端资源,不建议使用。(不过偷懒的时候他确实方便) -
IE不支持SSE
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