手写原生代码专题 | 简易手写画板(二)

前端达人

共 7196字,需浏览 15分钟

 ·

2021-06-19 13:23

大家好,本篇文章,小编将和大家完成一个手写画板的示例,这个例子比较简单只能画简单的线条,并能调节线条的粗细和颜色,还有一个清除的功能,具体示例如下视频所示:

一、基础知识复习

如视频所示,在这个示例中,我们用到了画布 canvas 相关的知识,比如创建画布、画圆形、画直线的基础知识,有了这些基础后,我们就能轻松完成本示例,示例效果如下视频所示。

1.1  创建画布

在  Html  文档中创建一个<canvas width="xx" height="xx">的画布,然后使用document.getElementById('canvas') 方法获取画布,接下来调用 canvas.getContext('2d') 使用2D的模式渲染画布,然后我们就可以在画布里进行画直线画圆操作了。

1.2  画直线

画一条直线,首先调用 beginPath() 绘制路径的起始点,使用 moveTo() 移动画笔,然后再使用 lineTo() 连接子路径的终点到x,y坐标,最后调用 ctx.stroke() 方法设置样式,就这样我们完成了画直线,相关示例代码如下:

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(100100);
ctx.stroke();

1.3  绘制圆形

CanvasRenderingContext2D.arc() 是 Canvas 2D API 绘制圆弧路径的方法。圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r ,根据 anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。具体语法如下所示:

void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
  • x:圆心的x坐标
  • y:圆心的y坐标
  • r:圆的半径
  • start:开始角度,0度为水平向右
  • end:结束角度
  • bool:是否逆时针绘制图形

示例代码如下所示:

// 获得元素对象 
var canvas = document.querySelector('canvas'); 
// 获得对象ctx, 画笔 
var ctx = canvas.getContext('2d'); 
// 绘制圆 
ctx.arc(3002001000Math.PI * 2); 
// 着色---填充颜色,整个图形都有颜色,另一种为描边,只是有线条的路径 
// 设置填充颜色 
ctx.fillStyle = 'orange'
// 填充 
ctx.fill();

二、编写HTML代码

复习完基础知识后,我们开始编写具体的代码,HTML 结构比较简单,如视频示例所示,一个画布、两个增加线条粗细的加减按钮、一个显示粗细数值的文本、一个调整颜色的 HTML5 控件、一个清除画布内容的按钮,由于代码比较简单,这里不过多解释,示例代码如下:

<canvasid="canvas"width="800"height="700"></canvas>
<divclass="toolbox">
  <buttonid="decrease">-</button>
  <spanid="size">10</span>
  <buttonid="increase">+</button>
  <inputtype="color"id="color">
  <buttonid="clear">X</button>
</div>

完成后的效果如下图所示:


三、编写CSS代码

接下来,我们来编写相关的CSS样式,代码很简单,这里只是简单说明下:

  • 首先定义全局为 box-sizing: border-box 的盒子模型,然后使用弹性布局让画布容器垂直水平居中
  • 定义画布的边框的粗细为2px和颜色为蓝色
  • 定义最下方工具栏的背景色、及其水平布局的位置,使用 margin-left: auto; 让清除按钮的工具居右对齐

示例代码如下:

@importurl('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto:wght@400;700&display=swap');

* {
    box-sizing: border-box;
}

body {
    background-color#f5f5f5;
    font-family'Roboto', sans-serif;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    height100vh;
    margin0;
}

canvas {
    border2px solid steelblue;
}

.toolbox{
    background-color: steelblue;
    border1px solid slateblue;
    display: flex;
    width804px;
    padding1rem;
}

.toolbox> * {
    background-color#fff;
    border: none;
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    font-size2rem;
    height50px;
    width50px;
    margin0.25rem;
    padding0.25rem;
    cursor: pointer;
}

.toolbox> *:last-child{
    margin-left: auto;
}

完成后的效果如下所示:

四、编写JS脚本

最后进入代码的核心部分,编写 JS 脚本,这里我们只是简单的实现画直线,为啥会用画圆形的API,主要为了让线条更加有手绘的感觉,在画线停顿的地方,有停顿的点,以线条的粗细为半径的圆点。

具体的思路如下:

  • 定义DOM对象变量:获取画布、增减线条粗细的按钮、颜色控件、显示线条粗细值、清除按钮
  • 然后定义一些变量值:初始化线条粗细的长度、鼠标是否按下的状态、线条颜色的默认值、颜色变量、鼠标的位置x,y 变量
  • 然后我们定义画圆形、画直线的相关方法:drawCircle(x,y)、drawLine(x1,y1,x2,y2)
  • 接着在画布上定义监听 mousedown 的方法,初始化鼠标位置的X,Y的值,更改鼠标是否按下的状态值为true。
  • 接着继续定义鼠标松开的状态 mouseup 方法,更改鼠标按下的状态为 false ,然后将鼠标 x,y 的位置值更改为 undefined
  • 继续定义监听在画布鼠标移动的方法 mousemove ,捕捉当前鼠标的x,y值,先以线条的宽度绘制圆形,然后以鼠标按下时的 x,y 的值为直线的起点,鼠标移动时获取鼠标的 x,y 值为终点绘制直线。绘制完成后更改x,y的值为当前鼠标的位置(不断更新直线的起点),这样就可以一直拖动鼠标绘制直线。
  • 最后在定义下面工具栏相关的增加颜色、更改线条粗细、清空画布的相关方法,由于逻辑比较简单,这里不再描述。

思路就聊到这里,下面给出脚本相关的代码,示例代码如下:

const canvas = document.getElementById('canvas');
const increaseBtn= document.getElementById('increase');
const decreaseBtn= document.getElementById('decrease');
const sizeEl=document.getElementById('size');
const colorEl=document.getElementById('color');
const clearEl=document.getElementById('clear');

constctx = canvas.getContext('2d');

let size = 10;
let isPressed=false;
colorEl.value='black';
let color = colorEl.value;
let x;
let y;

canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
    isPressed =true
x = e.offsetX
    y = e.offsetY
})

canvas.addEventListener('mouseup',(e)=>{
    isPressed=false;

    x=undefined;
    y=undefined;
});

canvas.addEventListener('mousemove',(e)=>{
if(isPressed){
constx2 = e.offsetX;
consty2 = e.offsetY;

drawCircle(x2,y2);
drawLine(x,y,x2,y2);

x=x2;
y=y2;
    }
});

function drawCircle(x,y){
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, size, 0Math.PI * 2)
    ctx.fillStyle = color
    ctx.fill();
}

function drawLine(x1,y1,x2,y2){
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(x1, y1)
    ctx.lineTo(x2, y2)
    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.lineWidth = size * 2
    ctx.stroke()
}

function updateSizeOnScreen(){
    sizeEl.innerText = size;
}

increaseBtn.addEventListener('click',()=>{
    size+=5;
if(size>50){
        size=50;
    }

updateSizeOnScreen();
});

decreaseBtn.addEventListener('click',()=>{
    size -= 5;
if(size<5){
        size=5;
    }
updateSizeOnScreen();
});

colorEl.addEventListener('change',(e)=>color=e.target.value);
clearEl.addEventListener('click',()=>ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height));

结束语

好了,今天的项目就到这里结束了,想必大家都熟悉了如何手写一个简易的画布,基于这个基础我们可以增加更多的功能,比如三角图形、椭圆等形状的绘制,并能拖动形状,大家可以抽空完善下。

点击阅读原文,大家可以在线体验下交互效果(在PC端体验),如果想获取源码,请公众号回复 “a2” 获取本项目源码。

相关阅读

手写原生代码专题 | 图片拖拽效果(一)

浏览 33
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

举报