Jetpack 组件之 Lifecycle 使用与浅析
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2021-06-09 20:16
Lifecycle 是什么?
官方解释:
Lifecycle is a class that holds the information about the lifecycle state of a component (like an activity or a fragment) and allows other objects to observe this state.
个人理解:Lifecycle 就是管理组件( Activity / Fragment )生命周期的一个工具(类),可以在其他组件( Activity / Fragment 之外)监听生命周期变化。该组件是 Jetpack 架构组件库(Jetpack Architecture Components)中非常重要的一部分,例如 LiveData、ViewModel 等组件,必须依赖该组件实现监听和处理生命周期变化。
怎么使用 Lifecycle?
DefaultLifecycleObserver方式:[推荐]
前提
项目使用Java 8 进行编译 添加 gradle 依赖 "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version"
class LoginActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_login)
//注册生命周期监听
lifecycle.addObserver(ActivityLifecycleObserver())
}
}
/**
* 生命周期的监听类
* 可实现生命周期相关逻辑,使 LoginActivity 中的代码逻辑更加简洁
*/
class ActivityLifecycleObserver: DefaultLifecycleObserver{
override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {
super.onResume(owner)
//生命周期执行到了 onResume
}
}
注解方式:
不推荐。注解方式是通过反射调用,存在性能损耗。
class LoginActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_login)
//注册生命周期监听
lifecycle.addObserver(ActivityLifecycleObserver())
}
}
/**
* 生命周期的监听类
* 可实现生命周期相关逻辑,使 LoginActivity 中的代码逻辑更加简洁
*/
class ActivityLifecycleObserver: LifecycleObserver{
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume(){
//生命周期执行到了 onResume
}
}
拓展,自主管理生命周期
非常不推荐。这种自行维护生命周期,可能会出现竞态情况。
class LoginActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var mLifecycleRegistry: LifecycleRegistry
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_login)
//这里自定义LifecycleRegistry
mLifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)
mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
//注册生命周期监听
lifecycle.addObserver(ActivityLifecycleObserver())
}
override fun onStart() {
super.onStart()
//通过自定义的 LifecycleRegistry 发送生命周期,可覆盖默认实现
mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
}
// 必须要重写该方法,赋予自定义的Registry
override fun getLifecycle(): Lifecycle {
return mLifecycleRegistry
}
}
class ActivityLifecycleObserver: LifecycleObserver{
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume(){
//生命周期执行到了 onResume
}
}
Lifecycle 的原理是什么?
理解 Event、State
在开始源码讲解前,首先要明白 Event 与 State 之间的关系。这个至关重要,因为在源码中经常会有 Event 与 State 间的互相转换,需要依赖两者的关系图()促进理解才行。
Event: Lifecycle 发送对应的生命周期事件的枚举类,包含 onCreate、onStart 等生命周期事件。
State: Lifecycle 处理的生命周期状态,与Event是映射关系。
实现原理
原理仅讲解 Activity 部分,Fragment 的实现逻辑,可自行查看下 FragmentActivity # HostCallbacks 类的相关调用与逻辑。
源码部分基于 lifecycle 2.2.0 版本 与 acitivity 1.1.0 版本。
源码分析分为两部分,先从调用方法出发,大体知道内部逻辑,再从疑问入手,解答心里疑惑。
从调用方法出发
/**
* 这里有三部分组成: lifecycle、addObserver()、ActivityLifecycleObserver对象
* lifecycle: 对应的 getLifecycle() 方法,获取 Lifecycle 对象
* addObserver(): 调用 Lifecycle 对象的 addObserver() 方法
* ActivityLifecycleObserver对象: 这个是我们实现 DefaultLifecycleObserver 接口的类对象
*/
lifecycle.addObserver(ActivityLifecycleObserver())
通过调用方法可以发现,需要看一下 getLifecycle() 和 addObserver() 两个方法的内部逻辑是什么?
getLifecycle() 内部实现:
通过下面代码可以看到,getLifecycle() 方法真正实现是在 ComponentActivity中,并且创建一个 LifecycleRegistry 对象,通过该方法返回。
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements LifecycleOwner{
// ... 省略 ...
// 直接 new 了一个 LifecycleRegistry 对象。
// LifecycleRegistry 这个类又是做什么的呢? 这个我们后面在看。
private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
// ... 省略 ...
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
// ... 省略 ...
}
addObserver() 内部实现:
通过代码可以发现 LifecycleRegistry 才是实际的生命周期的管理类,这也是为什么上面 getLifecycle() 返回的是LifecycleRegistry 对象。代码看起来不少,但也是最核心的部分,简单总结下:
调用 addObserver() 方法,内部会给定一个初始状态,并与 observer 绑定(通过 ObserverWithState),然后调用了 sync() 方法。 sync() 方法内部根据状态之间的差异判断是往前走(forwardPass())还是往后走(backwardPass())。(此处咱们以往前走为例) forwardPass()内部调用 upEvent() 方法,将 observer 的 State 转换为 Event,然后调用 ObserverWithState#dispatchEvent() 进行分发。 此时我们自己实现的 Observer 类就会收到生命周期回调了。
PS: 这里需要注意 LifecycleRegistry#mState 和 ObserverWithState#mState 不要搞混了。
public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
// ... 省略 ...
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
// 给定一个初始状态,创建 ObserverWithState 对象,将状态与 observer 传入,
// 然后将 ObserverWithState 对象存入 map 中
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
// ... 省略 ...
if (!isReentrance) {
// we do sync only on the top level.
sync();
}
// ... 省略 ...
}
// ... 省略 ...
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
// ... 省略 ...
// 通过 isSynced() 方法判断状态是否已经对齐。
// 下面逻辑用于判断是往前走,还是往后走。
// 需要借助“State 与 Event 关系图”来理解。
// 例如:
// 显示一个新建的Activity, mState = Created, mObserverMap.eldest().getValue().mState = INITIALIZED,
// newest.getValue().mState = INITIALIZED。通过以下逻辑可以判断,执行 forwardPass() 方法(往前走)
while (!isSynced()) {
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
}
// ... 省略 ...
private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =
mObserverMap.iteratorWithAdditions();
while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
pushParentState(observer.mState);
// 重点在这里~ 调用 upEvent() 方法,获取当前 State 对应的 Event,
// 然后调用 ObserverWithState 的 dispatchEvent() 方法分发
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));
popParentState();
}
}
}
// ... 省略 ...
// State 转 Event。可参照“State 与 Event 关系图”来理解
private static Event upEvent(State state) {
switch (state) {
case INITIALIZED:
case DESTROYED:
return ON_CREATE;
case CREATED:
return ON_START;
case STARTED:
return ON_RESUME;
case RESUMED:
throw new IllegalArgumentException();
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);
}
// ... 省略 ...
// 静态内部类,用于绑定 observer 与 State
static class ObserverWithState {
State mState;
LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
// 这里将自己实现的 Observer 类对象做了一层转换。内部有对注解方式的实现,可自行查看。
mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
mState = initialState;
}
// 通过 Event 转 State,对当前 Event 事件进行下发,并更新 observer 的 State
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
}
// ... 省略 ...
}
从疑问出发
1. Lifecycle 是如何监听生命周期的?又怎么通知其他组件(Observer)生命周期变化的?
从上面的“从调用方法入手”没有看到如何监听生命周期变化的,那么这一块逻辑在哪里呢?(这里以 监听 Activity 生命周期为例) 在 ComponentActivity#onCreate() 方法中调用了 ReportFragment#injectIfNeededIn()。ReportFragment 就是真正的生命周期提供者(被观察者),它内部提供生命周期的变化,并调用 LifecycleRegistry#handleLifecycleEvent() 方法进行下发。handleLifecycleEvent() 方法内部将 Event 转 State,然后调用 sync 方法,剩余逻辑就和“从调用方法触发”中的一样了(可以看 addObserver() 内部实现 部分)。
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
LifecycleOwner,
ViewModelStoreOwner,
SavedStateRegistryOwner,
OnBackPressedDispatcherOwner {
// ... 省略 ...
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
// 这里
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}
}
//实际生命周期被观察者
public class ReportFragment extends Fragment {
// ... 此处省略生命周期相关逻辑,最后都会调用 dispatch() ...
private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
Activity activity = getActivity();
// ... 省略 ...
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
//调用 LifecycleRegistry#handleLifecycleEvent() 方法触发事件
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
}
public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
// ... 省略 ...
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
// 根据传入的 Event 获取 State
State next = getStateAfter(event);
moveToState(next);
}
// 更新 LifecycleRegistry#mState 值,然后调用 sync() 方法
private void moveToState(State next) {
// ... 省略 ...
mState = next;
// ... 省略 ...
sync();
}
// ... 省略 ...
}
2. addObserver() 在 onStart() 中调用的话,还会受到 onCreate 生命周期吗?
通过如下代码和注释可以得出结论:如果不是在 onCreate() 中调用 addObserver(),仍然可以得到生命周期事件。
public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
// ... 省略 ...
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
// ... 省略 ...
// 这里开始比较 observer 的 State 与当前的 State,如果晚于当前的 State 则触发 dipatchEvent 追赶当前的生命周期。
// 比较两个 State 的意义在于 addObserver() 调用如果不在 onCreate 中,则仍可以接收到 onCreate 生命周期。
// 例如:
// 当前的 State = Started, observer 的 State = INITIALIZED,
// observer 的 State 晚于当前的 State,则触发 dispatchEvent(INITIALIZED)
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
&& mObserverMap.contains(observer))) {
pushParentState(statefulObserver.mState);
statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
popParentState();
// 为了防止在observer State 在追赶途中,当前 State 又发生了变化,则调用 calculateTargetState() 再次计算一下两者差距
targetState = calculateTargetState(observer);
}
if (!isReentrance) {
// we do sync only on the top level.
sync();
}
// ... 省略 ...
}
// ... 省略 ...
}
3. 项目现在继承的是 Activity 类,怎么使用 Lifecycle 呢?
通过代码可以得知,Lifecycle 的生命周期变化是在 ComponentActivity,如果继承的是 Activity,那只能自己维护生命周期的变化,类似于“拓展,自主管理生命周期”,区别在于需要实现 LifecycleOwner 接口,并维护全生命周期。以下为示例代码:
open class BaseActivity : Activity(), LifecycleOwner{
private val mLifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
}
override fun onStart() {
super.onStart()
mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
}
override fun getLifecycle(): Lifecycle {
return mLifecycleRegistry
}
}
总结
简单总结下Lifecycle的实现原理:在 ComponentActivity 调用 ReportFragment 来监听生命周期变化,当生命周期变化时,调用 LifecycleRegistry#handleLifecycleEvent() 来通知。然后调用 LifecycleRegistry#addObserver() 方法,内部会根据 State 与 Event 进行转换,并下发生命周期事件。下面为调用时序图,可参照自行走一遍源码。