2020 Android 面经,历时一个半月,斩获 3 个大厂 offer

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2021-01-14 17:55

马上过年了,又是一年最骚动的时候了,今天分享来自 tinyvampirepudge 2020 最新面经,tinyvampirepudge 已经获取京东、新浪、滴滴三家公司 offer,让我们一起看下。

博主:tinyvampirepudge

https://juejin.cn/user/465848659086158

历时一个半月,斩获 3 个大厂 offer(京东、新浪、滴滴),这里进行下简单的总结,希望能帮助到大家。

总体来说,面试一般都是基于你的简历来进行的,一般先考察你的基础,然后考察你知识体系的完备程度,接着会考察你的极限,最后还会考察一些软技能,比如你的学习能力、协作能力、沟通能力、分析解决未知问题的能力、抗压能力等。

个人心得

凡事预则立,不预则废。

准备周期

面试之前,最好先系统的复习一下基础知识,然后再复盘下自己的项目经历,把亮点都发掘出来。复习周期个人建议是三个月到半年,时间不宜太久,久了就容易懈怠或者闭门造车,三个月的时候最好出去开始试水,检验一下自己的学习效果。

复习计划的制定和进度的把控也很重要,可以参考别人的学习计划去学习,再根据自己的实际情况去做适当的调整。

复习技巧

我一直认为学习没有捷径可言。我信奉"好记性不如烂笔头",也信奉"书读百遍其义自见"。

一定要去实践。对于程序员而言,不单单是死记硬背,我们有更好的方式去学习,比如写 demo 去验证,比如学习源码的过程中,一定要自己去翻看源码,多翻几遍看熟了再说。

学习笔记我认为很重要,不仅要记笔记,还要写心得体会,文字笔记、画图、总结等,方式很多,但是一定要自己认真去做,不要太相信自己的记忆,只有反复记忆,加深理解才行。

学习知识点的过程中,可以遵循What、How、Why这个三板斧。即这个东西是什么?它是怎么做的?它为什么这么做,原理是什么,有没有更好的方式?

在复习的过程中,都是从一个个小的知识点开始学的,复习到一定阶段,可以尝试着去把这些东西串联起来,由点及面。

另外在复习的过程中,一定要及时跟你做过的项目结合起来,这样也可以反哺你的项目,你在面试时就知道怎么聊了,就会有项目讲到知识点,由一个知识点串联到另一个知识点,这样你的知识体系就建立起来了。

准备简历

简历是你的敲门砖,具体简历模板我就不提供了,网上有很多优秀的模板大家可以参考。我觉得最重要的是你要把你的简历上的东西吃透,要深挖,多问几个为什么,比如我为什么要选择这个方案,它有什么优势和劣势,有没有更好的方式。

面试官一般会基于你的简历来考察你的综合能力,所以写简历千万不能偷懒,要拿出去写论文的态度来,认真修改反复揣摩,多请几个大佬帮你修改,提建议。

公号 菜鸟翻身 后台回复 简历 可获取 Android 简历模版。

答题技巧

面试总体上是一个你跟面试官相会了解、相互交流的过程,大厂的面试官一般都很奈斯,如果你遇到不会的问题了,可以及时请教对方,不会了就问,不要怕丢面子,面试本就是一个学习和相互交流的过程,offer 不是目的,只是个过程。

另外,有些时候某些技术或者知识点你不了解细节,但是大体的设计思路你是知道的,你就尽可能的答出你的理解,可以用横向的类似的技术去阐述这个技能点。

有些时候如果某个知识点一时半会想不起来了,可以迂回一下,跟递推公式一样,根据你擅长的知识点,一步一步去推导,先大胆假设,再小心求证,推导的过程也能说明一些问题。

还有需要注意的一点,对于不会的东西,可以尝试从原理角度去回答,但是尽量不要说错,回答的不全和方向错了是两个概念。

常考知识点

1、Java

  • 讲下 equals 和 hashcode,他们为何必须一起重写?hashcode 方法重写规则。
  • HashMap 相关。
①HashMap添加元素的过程,hash方法细节;扩容的触发条件、扩容过程中是数据是整体复制么?链表转红黑树的阈值为何是8,红黑树转链表的阈值为何是6,为何不上同一个阈值?链表为何要转红黑树?红黑树有何特性?hashmap为何如此设计?

②对应的并发容器。HashTable以及ConcurrentHashMap实现细节,优劣势; 如何使现有的HashMap线程安全?(Collections#synchronizedMap)
  • 运行时数据区域分区,哪些线程私有,哪些线程共享。栈帧的数据结构。方法区存放哪些数据。
  • 简单描述一下 Person person = new Person() 对象实例化过程。最好有类加载过程。
  • GCRoot 的类型,举例说明。
Activity中的匿名Handler导致的内存泄漏,最终的引用链root要分析到Thread#threadLocals上
  • LRU 的实现。让你自己实现一个,你会怎么做。
  • 线程的几种状态。
  • 线程池。
    ①7个参数。
    ②线程池中的任务可以实现按照优先级执行么,如何实现?(优先级队列)
    ③线程池的设计用到了那种设计思想?(生产者消费者模型)
    ④何为阻塞队列?
    ⑤你是如何配置线程池的?核心线程数你一般是怎么配置的?

  • T1、T2、T3 三个线程,如何保证它们顺序执行?也就是异步转同步的方式。
  ①Thread#join
  ②等待多线程完成的CountDownLatch
  ③FutureTask
  ④Executors#newSingleThreadExecutor
  ⑤wait/notify
  • Java 中 wait 和 sleep 方法的不同?(wait 释放锁,sleep 不会释放锁)
  • 线程安全相关。
  • 锁。synchronized、volatile、Lock。锁的几种状态。CAS 原理。
    ①为什么会有线程安全?
    ②Java中如何保证线程安全?
    ③synchronized和Lock的使用、区别及底层实现;volatile的作用和使用方式;常见的原子类。
    ④synchronized中的类锁和对象锁互斥么?

  • 讲下 Java 的双亲委派。
  • 泛型。
    ①泛型擦除的原因和效果,擦除的时机。
    ②为何会有协变和逆变
    ③通配符。
    ④PECS
  • 反射。
  • 注解。
   ①Source和Class、Runtime注解的区别
   ②注解如何使用

  • 方法内部的匿名内部类使用方法的局部变量时,为何要使用 final 修饰?

2、Android

  • 启动模式,以及常见用法。
    ①举例说明
    ②taskAffinity,allowTaskReparting的用法。
    ③有没有遇到哪些诡异的现象?如何解决的?

  • Activity 生命周期。
    ①常见生命周期方法
    ②A启动B的,然后按back键,执行了哪些方法?如果是A启动B的,然后按home键呢?
    ③onSaveInstance方法调用时机。
  • Bitmap 内存优化。
    ①Bitmap内存如何计算?如何在不改变图片质量的情况下优化?Bitmap内存复用(Options.inBitmap)
    ②超大图加载(BitmapRegionDecoder)
    ③跨进程传递大图(Bundle#putBinder)

  • xhdpi 的图片分别显示到 hdpi 和 xxhdpi 的手机上,显示的大小和内存是怎样的?
  • 资源文件加载规则。比如说图片存放在 drawable-hdpi 和 drawable-xxhdpi 下,xhdpi 的手机会加载哪张?如果删除掉 drawable-xxhdpi 下的图片呢?
  • Android 的进程间通信方式。
    ①Android为何要自己搞一个binder,使用linux原有的通信方式不行么?(安全、性能好,方便易用)
    ②binder通信的内存大小限制。(1M和128k)
    ③binder的架构(Application、ServiceManager、系统Service、binder驱动),以获取系统服务的过程举例分析。
    ④Application#onCreate里面可以使用binder服务么(可以)?Application的binder机制是何时启动的(zygote在fork好应用进程后,会给应用启动binder机制)?binder机制启动的几个关键步骤。
    ⑤binder线程池默认最大数量(15)?
    ⑥binder和AIDL。
    ⑦oneway。
  • 谈谈你对 Android 中 Context 的理解?四大组件里面的 Context 都来源于哪里。
  • Application 启动流程。
    ①AMS是如何确认Application启动完成的?关键条件是什么(zygote返给AMS的pid;应用的ActivityThread#main方法中会向AMS上报Application的binder对象)?
    ②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach他们的执行顺序(132)。Activity和Service呢?
  • startActivity 的具体过程。
  • Activity#setContentView 的具体过程。
    ①PhoneWindow是何时创建的,它的作用是什么?
    ②setContentView中传递的资源文件是如何变成View对象的?
    ③布局文件对应的View对象是添加到哪里的?
    ④Activity的布局是何时显示出来的?
    ⑤ViewRootImpl是何时初始化的?它的作用是什么?
    ⑥Choreography了解么?作用是什么?

  • Surface 的作用是什么?它是何时初始化的?View 绘制的数据是如何显示到屏幕上的?
  • Handler 机制:
    ①应用层,消息的发送、接收、获取和处理;消息是如何存储的?延时消息一定准时么?是如何保证延时时间的?Handler#dispatchMessage细节,如何使用?
    ②Handler的Framework层。Looper#loop方法为何不会导致ANR?nativePollOnce细节。eventfd和epoll机制了解么?
    ③IdleHandler了解么?合适调用?如何使用?靠谱么?
    ④handler里面消息有几种?普通消息、同步消息、消息屏障。如何使用?如何区分普通消息和异步消息?
    ⑤如何实现给Handler发送一个Runnable,又不通过Handler#post(Runnable run)这个API?(Message#obj属性,或者通过反射设置Message#callback属性)
    ⑥Message#obtain实现细节了解么?为何要池化?最大限制容量是多少?

  • ThreadLocalMap 的实现。
  • View 绘制流程
    ①onMeasure、onLayout、onDraw
    ②MeasureSpec为何如此设计?
    ③子View的LayoutParams来源。ViewGroup#addView(view)这种添加view的方式,没有给子View设置LayoutParams,那么LayoutParams是谁设置的?
    ④onMeasure和onLayout为何会执行两次或多次?
    ⑤View#draw方法细节。
    ⑥View绘制这一块遇到过什么问题么?如何解决的。
  • 自定义 View 有哪几种方式?注意事项。你对自定义属性如何理解?
  • 事件分发。滑动冲突如何解决,具体在哪个方法里面解决?如何判断滑动方向?
  • 动画
  • Apk 打包流程。R 文件最终会生成什么文件?aapt 的作用是什么?
  • LocalBroadcastReceiver,为何比 BroadCastReceiver 速度快,LocalBroadcastReceiver 的实现。
  • RecyclerView 的缓存。RecyclerView 的优势是哪些?都用它做过什么功能?
  • 讲下 leakCanary 原理。为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?内存数据是如何 dump 出来的?
  • 讲下 OkHttp 的实现。拦截器的顺序,网络拦截器和普通拦截器有什么区别?它的线程池是怎样的?如何管理的?
  • glide 的三级缓存如何做的?
  • rxjava 的原理。rxjava 的线程切换如何实现的?map 和 flatmap 操作符区别;zip 和 merge 操作符区别。
  • ArrayMap 和 SparseArray 的作用和实现细节。
  • 组件化和模块化的区别。
  • mvp、mvvm。
  • jetpack 组件。
  • gradle 中 task 的生命周期。
  • 插件化原理。
  • 热修复原理。

3、Android 性能优化

  • 启动速度优化。冷启动、温启动、热启动了解么。
  • 内存优化
  • 卡顿优化
  • 网络优化
  • 数据库优化
  • 内存泄漏优化
  • 包体积优化

4、http 相关

  • 描述一个完整的网络请求流程。
  • TCP 和 UDP 区别,三次握手与四次挥手的细节;为何建立链接需要三次,断开链接却需要四次。
  • http 和 https 区别。https 的链接过程?
  • 断线续传如何实现。大图分段上传如何实现。关键步骤
  • 分段下载如何实现。
  • 请求重试机制如何实现。

5、设计模式

  • 你熟悉哪些设计模式?请举例说明。为何选用这个设计模式。
  • 策略模式和桥接模式的区别

6、kotlin

  • 说一下 kotlin 的优缺点。let 和 with 的区别
  • 扩展函数
  • kotlin 的 lateinit 和 by lazy 的区别
  • 构造函数有哪几种
  • 协程

7、flutter

  • flutter 的 isolate
  • flutter 的优势和劣势
  • flutter 的 channel 通信方式有哪几种?
  • flutter 的包体积优化
  • flutter 中 State 的生命周期,didUpdateWidget 方法何时调用

8、项目相关

  • 选一个你最熟悉的项目讲解下。
  • 讲一下你的技术栈
  • 你最自豪的项目或者片段
  • 你最擅长哪些部分
  • 你的上份工作经历中,最大的收获是什么?
  • 你的职业规划

面试真题

1、滴滴

一面

1、View 绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。

2、竖向的 TextView 如何实现。TextView 文字描边效果如何实现。

3、事件分发。冲突解决。

4、动画

5、RecyclerView 的特点和缓存

6、SparseArray 和 ArrayMap。具体实现原理和特性

7、说一下 kotlin 的优缺点。let 和 with 的区别

8、接口和抽象类的区别,接口中可以有属性么?

9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别

10、多线程如何实现?有哪些方式?

11、线程池的参数

12、你如何自己实现一个 LRUCache?Android 里面的 LRUCache 是如何实现的?

13、synchronized 和 volatile 的区别?为何不用 volatile 替代 synchronized?类锁和对象锁互斥么?

14、gcroot 的类型

15、jvm 的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据?

16、动态代理的实现。

17、Gradle 的实现,gradle 中 task 的生命周期。

18、Aop、AspectJ、ASM 了解么

19、组件化和模块化的区别。ARouter 的缺点。

20、MVP、MVVM 的优缺点,jetpack 中的组件

21、okhttp 源码。

22、glide 缓存

23、你对 flutter 的理解

二面

1、react 的单向数据流

2、redux 的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些?

3、flutter 的 channel 通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的?

4、flutter 的包体积优化

5、自定义 View 的关键步骤,注意事项,你的理解

6、MeasureSpec 讲一下

7、包体积优化

8、混淆的步骤和原理

9、module 间的资源文件 merge 后,生成过多的 R 文件,处理过么?如何处理?

10、Bitmap 内存大小,注意事项,如何优化

11、启动速度优化

12、glide 中对 Bitmap 做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有 ActivityRef 这个呢?

13、gradle 声明周期,task,插件

14、注解:Source 和 Class、Runtime 注解的区别

15、卡顿优化

16、内存泄漏检测及优化

17、RecyclerView 的缓存,局部刷新用过么?

18、List 的滑动卡顿如何优化

19、Activity 中的 Window 的初始化和显示过程

20、Application 中可以显示 Dialog 么?为什么?

21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。

下面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题?

    List list = new ArrayList<>();
    list.add(123);
    Object obj = list.get(0);

22、synchronized 的同步原语

23、锁的几种状态

24、Android 热修复原理,tinker 的 patch 文件如何生成,patch 文件是全部加载 dex 文件首部么?

25、插件化原理

26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为 0~9。

三面

1、选一个你的项目讲一下

2、技术选型是如何做的

3、优化内存

4、上传的重试机制

5、OOM 和内存泄漏

6、包体积优化

7、你最擅长的点

8、你的职业规划

2、新浪

一面

1、封装的 Adapter 讲解。

2、自定义 View:支持换行的尾部标签的实现。

3、IdleHandler 调用时机

4、Bitmap 内存计算规则

5、glide 默认 Bitmap 的 Config 配置是 ARGB_8888 么?

6、下面这段代码有什么异常?如何解决?

    private final ArrayMap mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>();

    public boolean getFlag(String key) {
      return mBlackFirstFrame.get(key);
    }

7、下面这段代码会有什么问题?如何解决?

public static class Person implements Serializable {
      private One one;
      private Two two;
    }

    public static class One implements Serializable {

    }

    public static class Two {

    }

8、Java 为何会有线程安全问题?如何解决?

二面

1、vue 的 binding 原理

2、flutter 中 isolate 的原理。

3、promise 的原理

4、讲一下你的技术栈

5、讲下 OOM 原理

6、讲下 ANR

7、linux 中进程间通信的方式,Android 为何会自己搞一个?

8、Java 中进程间共享的数据是放在 JVM 那个分区的?Java 中主进程和子进程间的通信,通过哪块内存区域?

9、Facebook 的 litho 了解过么?flexbox 用过么?

10、热修复用的什么方案?

11、代码质量如何控制?

12、app 质量如何控制?

13、你做过的最烂的一件事是什么?最好、最自豪的一件呢?

3、京东物流

一面

1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。

2、Android11 有没有适配

3、flutter 中 State 的生命周期,didUpdateWidget 方法何时调用

4、包体积如何优化

二面

1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。

2、View 的绘制流程。MeasureSpec,关键方法,

3、LRU 如何实现的?LinkedHashMap 如何实现的?LinkedHashMap 是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序?

4、ThreadLocal 干嘛的?用法和原理。

5、HashMap 讲一下,数据结构、hash 过程、扩容、加载因子为何是 0.75 等。

6、Handler 讲一下。Message#what 的不同值,会影响 Message 在 MessageQueue 中的顺序么?

7、讲下 Java 的双亲委派

8、插件化和热更新原理

9、讲一下锁,synchronized 和 Lock。CAS 原理

10、事件分发

三面

1、对 vue 的掌握程度

2、现有项目情况

3、包体积优化细节

4、画现有项目的架构图

5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。

6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目

四面

1、讲下 hashmap;链表转红黑树的限制为何是 8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是 6;current hashmap 在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable 呢?

2、synchronized 实现。非静态方法 A 和 B 在同一个类中,方法 A 用 synchronized 修饰,当 A 方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B 方法的访问受不受影响?

3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到 Class 的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。

4、在同一个手机上,如果把 drawable-xxhdpi 下的图片移动到 drawable-xhdpi 下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在 drawable-hdpi、drawable-xxhdpi 下放置了图片,但是手机是 xhdpi 的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是 400800,10801920 这种呢,会如何查找?xhdpi 和 400*800 同时存在时,会如何查找?布局文件呢?

5、图片内存优化;

6、Handler 机制。MessageQueue 中的 Message 是如何排列的?Msg 的 runnable 对象可以外部设置么,比如说不用 Handler#post 系列方法(反射可以实现);

7、application 中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?

8、mvp 和 mvvm,jetpack

4、小米

一面

1、组件化

2、mvp 优缺点,mvvm

3、kotlin

4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化

5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。

6、hashmap。hash 冲突时给链表插入数据,1.7 头插法,1.8 尾插法。

7、ArrayMap 和 SparseArray 的区别,实现。

8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS 规则。

9、kotlin 泛型:out 和 in.

10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。

11、自定义 View 的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw 方法都何时需要重写。自定义属性的作用。

12、事件分发,多点触碰处理,是在 onTouchEvent 方法里面。

13、网络优化,网络监控。

14、网络分层架构,https 的连接过程,tcp 和 udp 的区别。

15、blog 相关。

16、滑动窗口的最大值。

二面

1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层 ViewPager 嵌套的滑动冲突如何解决。

2、事件分发的具体流程。

3、Activity#setContentView 中的 xml 文件是如何转化成 View 并显示到 Activity 中的。

①PhoneWindow是在哪里初始化的?

②LayoutInflater是如何把xml布局文件转换成View对象的(反射)?View树如何生成的?怎么优化?

③为什么会有R文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么?

④Android项目中都包含哪些资源?apk打包流程。apk解压后都包含哪些资源?R文件打包后生成的文件是哪种?

⑤dex文件结构了解过么?为何会有65535的限制?mutildex技术了解么?这项技术的目的是什么?

⑥Window和Activity的对应关系。除了Activity还有别的方式显示Window出来么?

4、绘制相关:

①requestLayout调用后,都会调用哪些方法?

②onMeasure、onLayout、onDraw这三个方法中,哪个最耗时?onMeasure和onLayout呢?

③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography发布了订阅消息,同类型的Callback还有哪些?这些Callback之间的优先级如何?vsync机制。

④Surface对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。

⑤一个Button的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用?

⑥Surface和Window的关系

⑦SurfaceView的实现

⑧View#draw()方法细节

⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger

⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?

⑪硬件加速了解么?GPU如何高效绘制?

5、ContentProvider 具体实现。

6、binderService 方法中的回调具体运行在哪个线程?binder 线程池最大线程数是多少?自定义的 Callback 远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?

7、hdpi 和 xxhdpi 的手机,分别加载 xhdpi 下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?

8、操作系统:

①讲一下用户态和内核态

②为何会有用户态和内核态划分

9、数据结构:

①二叉树用的多么?哪里用过?

②二叉搜索树、AVL树,红黑树

③二叉树的使用举例。

④链表和二叉树的区别,优劣势

10、jetpack 组件库使用过么?讲下具体组件

11、函数式编程如何理解?

12、t1、t2、t3 三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印 1-100。手写。

三面

1、悬浮窗如何实现

2、通知的类别

3、为何需要进程保活?如何做?

4、进程优先级

5、Android 为何会使用 binder 来进行进程间通信。

6、oneway 和非 oneway 了解么?举例说明

7、binder 线程池的最大线程个数;binder 线程池中如果满了,对待新来的任务,会如何处理?此时 client 端会是什么效果?

8、ANR 的 log 中关键字是什么?

9、你认为优秀的工作流程是怎样的?

10、讲下你项目的技术栈。

11、你认为好的 app 质量标准,产品标准。

5、百度

一面

1、js 调用原生有几种方式?

2、大图加载优化,原理。

3、http 消息体讲一下。消息首行的方法有哪几种?

4、http post 请求上传大文件,如何实现?分块上传呢?用到的关键 Header 有哪些?

5、Activity 的 onSaveInstance 方法何时调用?它跟 onPause、onStop 的调用顺序如何?

6、Activity A 启动 Activity B,调用顺序。最后 Activity A 的 onStop 一定会调用么?

7、RecyclerView 的缓存。

8、kotlin 的协程,构造函数。

9、进程间有哪几种通信方式、binder 安全原理、讲下 aidl 内容。

10、binder 是 cs 架构,Server 端的 binder 都是运行在同一个线程里面么?

11、讲下 GC root 的类型。

12、讲下 Handler。

13、讲下你做过的首页优化。

14、讲下 leakCanary 原理,为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?

15、求单链表的倒数第 n 个结点,时间复杂度为 O(1)的解法。bad case 是哪种?

16、遍历目录及其子目录,使用非递归的方式。

二面

1、讲下 flutter 的项目

2、kotlin 的扩展,属性是否可以扩展,是否可以扩展跟现有方法签名相同的方法

3、讲一下 Activity 的 TaskRecord,也就是四种启动模式。

4、方法内部的匿名内部类,比如说给 View 设置的 OnClickListener,它里面相关调用外部方法的形参,必须使用 final 修饰这个形参,为何?

5、Android 里面进程间通信方式,ContentProvider 可以用 file 实现么?

6、linux 下常见的进程间通信方式,Android 为何自己搞一个 Binder,有何优势?

7、本地广播为何效率高?

8、讲下 synchronized 和 volatile;读写锁和 ReentrantLock,synchronized 和读写锁的区别。

9、布局优化

6、vipkid

一面

1、项目中有哪些亮点?自定义 View

①获取TextView的行数时,StaticLayout原理

②MotionEvent#offsetLocation事件转发。

2、讲下 onMeasure 方法:

① 如何测量

② 测量模式

③ 入参为什么是 int 类型?

④ 为什么会多次调用 onMeasure 和 onLayout 方法?

3、讲下事件传递:

① 总体流程

②DOWN 事件拦截后,后续事件如何处理?

③dispatchTouchEvent 方法返回 true 后事件如何处理?

4、ActivityA 启动了 ActivityB 后,两个 Activity 的生命周期是怎样的?

5、线程、进程的区别

6、多线程为何不安全

7、synchronized 和 volatile 区别

8、Lock 的实现,以及与 synchronized 的区别

9、GCRoot,举例说明。比如说 Activity 和它的匿名内部类 Handler,分析下引用链,对应的 gcroot 是哪个?

10、图片内存的计算。

① 在不影响图片质量的前提下,如何减少内存?

② 图片显示不全、变形怎么处理?

11、http 和 https:

① 它们的区别:https 多了 tls 层。对称加密和非对称加密。

② 具体验证的过程是怎样的?

12、你擅长的领域:

①Handler

②Activity 启动流程:AMS、zygote、ApplicationThread 之间交互;oneway 特性(server 端不阻塞和 client 端串行化),非 oneway 的情况有哪些?

③postDelay(1s)是如何保证 1s 时间执行的?

④Application 启动流程

⑤ContentProvider 启动流程

13、使用 Application#onTrimMemory 优化

14、使用 ActivityLifecycleCallbacks 做了哪些事情?

15、zxing 优化

16、如何提高线上代码质量?

17、你的不足?

18、你的期望

二面

1、直播弹幕如何实现?

2、离职原因,问的很细。

3、以前的 app 的技术深度,知识沉淀,如何成长等

4、之前的不足,如何避免;最自豪的项目或者片段。

5、职业规划

7、少年得到

一面

1、讲一下项目

2、成员变量和局部变量的区别。为何成员变量需要 jvm 在对象初始话过程中赋默认值?

3、讲下 equals 和 hashcode,他们为何必须一起重写?

4、字符串的 “+” 和 append 操作的区别。避免创建多个 String 对象。

5、泛型和泛型擦除。kotlin 真泛型的实现;泛型中 T 和?的区别,List和 List 有什么区别;泛型里的 super 和 extends 区别;泛型为何会有擦除;擦除的时机;泛型的编译器类型检查。

6、HashMap:数据结构(数组加链表(或者红黑树)),为何这么设计;数组和链表的特性;元素添加的过程;扩容过程中为何不整体复制;链表为什么要转红黑树?

7、HashMap 的替代方案,ArrayMap 和 SparseArray。

8、Parcelable 和 Serializable 本质区别,不要说用法,说原理。

9、Activity 和 Fragment 的生命周期;Fragment#onHiddenChanged 是生命周期方法么?如何触发?

10、Activity 和 Fragment 的通信方式;系统为何会设计 Fragment#setArgument 方法。

11、View 绘制流程;requestLayout 和 invalidate 区别;invalidate 每次都会触发 onDraw 么?View#onLayout 每次会触发么?

12、SharedPreference 的 apply 和 commit 区别;apply 会不会导致 ANR;SharedPreference 的替代方案

13、讲下你的自定义 View,为何如此设计?

14、屏幕适配方案;头条适配方案核心原理。

15、启动速度优化。

16、绘制优化。

17、JsBridge 原理,它是如何解决安全性问题的?

18、mvp 和 mvvm(面试官说要从订阅、观察者角度讲)

19、项目架构

20、kotlin 的 lateinit 和 by lazy 的区别

21、flutter 的三棵树;flutter 为何性能比 rn 好

二面

1、Android 与 js 交互方式;JsBridge 原理,它是如何解决安全性问题的?

2、View 绘制优化

3、图片加载优化,不要讲公式,就讲你怎么做的。glide 源码

4、Activity 实现了一个 Lifecycle 接口,有了解么?

5、如何上传数据?请求头关键字段和请求体格式

6、音视频了解么?MediaPlayer 能同时播放多个音频么?如果需要播放多个提示音,如何实现?

7、Rxjava 的 map 和 flatmap 区别,flatmap 为何要生成多个 Observable?Rxjava 的线程种类,线程切换如何实现的?

8、drawable 下所以的格式都能转成 webp 么?哪些不能转?

8、水滴

一面

1、从 0 到 1 搭建一个项目框架,你会怎么做?

2、flutter 的生命周期管理?讲讲做过的 flutter 项目。flutter 的路由管理方式。除了默认的两种路由方式,有没有考虑过记录路由状态?

3、讲下 arraylist、hashmap、linkedlist、linkedhashmap 的实现。linkedhashmap 为何会有这样的特性(lru)?它有个参数,表示命中率和使用次数。

4、lru 是通过 linkedhashmap 实现的么?

5、线程的使用。讲下线程池的类型,线程池对象的参数,线程池最大线程数和核心线程数的关系,task 的优先级如何实现?(优先级队列)

6、activity 启动模式:standard、singleTop、singleTask、singleInstance。taskAffinity,allowTaskReparting,常见应用场景。

7、startActivity 方法是异步的么?同步的。

8、activity 生命周期。A 启动 B,生命周期;B 回到 A,生命周期

9、rxjava 源码。用过哪些操作符?map 和 flatmap 区别。

10、讲下 View 绘制流程。canvas 可以画 Bitmap 么?画布要做旋转、缩放、平移等操作该如何实现?

11、讲下事件分发。如果 onInterceptTouchEvent 返回 true,但是 onTouchEvent 返回了 false,是什么效果?如果还想让其他 View 接收事件,该怎么做?

12、flutter 中,有没有遇到过路由断掉的情况,比如说原生打开 flutter,flutter 再打开原生这种?

二面

没聊技术,就聊些职业发展之类的。

9、滴滴-IM 部门

一面

1、项目经历,

2、最有成就感的项目

3、性能优化:UI 优化、内存泄漏

4、大图加载;xhdpi 的图片放到 xxhdp 的手机上,内存会如何变化;Bitmap 内存复用

5、网络优化,数据库优化

6、Handler

7、ThreadLocal,LocalBroadcastReceiver 实现

8、binder 的 mmap

9、Java 的线程同步方式;synchronized 和 Lock 的实现及区别

10、线程池如何配置,核心线程数你一般给多少

11、Java 内存模型

12、TCP 和 UDP 区别,TCP 为何是三次握手,为何是四次挥手

13、设计模式(问了一个什么模式,我没听清)

14、自定义 View,测量模式的匹配

15、事件分发,如何处理滑动冲突

16、启动速度优化,IdleHandler 用法

17、冷启动热启动优化

18、组件化架构设计,ARouter 具体实现

19、Activity 生命周期,按 Home 按键后的生命周期

20、启动模式及其用法。A 应用的 A1 页面启动 B 应用的 B1 页面,A1 和 B2 都是 standard 模式,B1 启动后 B1 在那个任务栈,按下 back 键后显示那个页面,再按一次 back 键呢?

21、MVC、MVP、MVVM

22、IM 你知道多少?

结束语

面试的最终目的是找到一个自己满意的 offer,也是一个实现自我价值的过程。

欢迎各位同学随时交流。

最后,祝各位同学都有一个美好的前程。


- End -



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