2021Studio 状态重塑:游戏上海 - 都市体验与游戏化设计

三分设

共 2314字,需浏览 5分钟

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2021-06-22 19:44


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转自:交互设计小站
编辑:刘丽
共 2078 字,预计阅读 6 分钟


2021 STUDIO

状态重塑:游戏上海

适合专业:建筑/城市设计/景观/室内设计/交互设计等
授课方式:线上+线下
课程时间:2021年7月3日
课程技能:该studio需提前学习Unity技能及掌握基本的设计常用软件和画图能力,对多专业融合的设计思维和逻辑感兴趣。
备注:未签约顾问咨询报名前咨询客服主页菌;已经签约RAC学员可用课时兑换

报名方式在文末哦 ~


本次STUDIO适合谁?


本次Studio适合申请数字媒体(Interactive Media), 空间交互(Spatial Interaction), 服务设计(Service Design)和用户体验设计(UX)等方向的同学。
尤其适合本科是建筑,景观, 城市,室内等三维空间设计的背景的同学转专业申请交互设计.


参加STUDIO可以做那些方向的项目?


  1. 数字媒体与空间交互方向 - 基于都市文化与空间体验的游戏设计

  2. 服务设计方向 - 以游戏化(Gamification)的设计理念来重塑城市服务体系

  3. 用户体验方向 - 通过游戏化设计在熟悉的城市创造多变的生活体验



STUDIO简介


电子游戏诞生以来,空间的营造便已伴随成为游戏设计领域的必谈话题。电子游戏作为一个虚拟空间,同时也是一种学习环境。它可以帮助玩家提高对于空间的认知能力这里的空间,包括虚拟游戏空间和现实空间。

当玩家在进行游戏时,他们的注意力会高度集中于其所处的虚拟空间之中,这在一定程度上改善了玩家的空间想象能力、视觉空间能力等一系列空间认知能力

射击对战游戏从早年的2D视角逐渐演变成贴近现实的场景,提升了游戏的可玩性和体验性
图片取自CS:GO

虚拟空间,作为游戏的发生场所,也是玩家与游戏之间的载体。相对于现实空间,虚拟游戏空间在一定程度上也是对现实空间的一种写照

在现实世界中,人类的活动、生存空间、外物行为构筑了人对于外界认知的底层逻辑。与现实相同,电子游戏也拥有特定的秩序与运转逻辑,它们则帮助维护游戏空间与游戏机制的稳定。

身处现实世界中,“喝水使用杯子、去体育馆打篮球、建筑师设计建筑”,都是对特定物件的状态设定(FSM),这与游戏是相同的。

而与之不同的是,飞速发展的配套技术得以帮助游戏开发者不局限于设定游戏空间为客观反映现实空间的样版,而是在个人想象力的推动下赋予游戏物件新的定义,形成千万种全新的玩法。

超级马里奥奥德赛中的帽子

生活中的平常事物可以在游戏中被赋予新的功能,“杯子不一定用来喝水,体育馆不一定作为运动场所,玩家可以瞬间转换多个职业”,对现实认知的细微颠覆也许就足以创造出有趣的电子游戏。

随着时代和技术的不断发展,现如今,虚拟游戏空间与建筑学不断被联系起来,这就使得电子游戏逐渐进入建筑学的研究视野之中。

在Friedrich von Borries,Steffen P.Walz和Matthias Bottger 共同编写的
<Space Time Play:Synerges Between Computer Games,Architecture and Urbanism:the Next Leve>(2007)一文中,他们提出:在游戏面前,建筑学将再次面临新的空间类型的发展。

建筑学对于游戏来说,也有着不同凡响的意义。游戏开发者通过将建筑学相关理论应用于电子游戏中,从而建构了虚拟游戏空间,进而营造出能够吸引玩家的虚拟场所。


课程目


本次Studio将聚焦上海这座具有空间多样性、鼓励个人想象力的城市,希望可以在导师挑选的位于上海的各个区域中,充分挖掘空间特色,并对空间中的至少某一个物件的现实功能进行颠覆性改变,以实现对现实空间的游戏化呈现。(例如:雷门、自动贩卖机)




Studio意向成


设计图集、包括分析图、概念图,部分demo视频/游戏等
相关作品成果展示:


课程导师



姚老师
UCL伦敦城市大学 
城市设计、建筑、游戏交互设计



田老师
UCL伦敦城市大学 
城市设计、建筑、游戏交互设计



纳秦
UAL伦敦艺术大 
交互设计


先修课


本次Studio将涉及Unity3D的运用, 建议报名的同学具备基本的Unity3 基础, 可以选择同时报名我们的Unity3D基础课



Studio时间表


第一周:
1.Studio总体介绍、案例讲解
2.分组、区域选定
3.拟定大致概念方向
4.实地调研

第二周:
1.pecha kucha presentation(每组同学需要用不多于12张图片阐述场地的地域特色,并挖掘潜在的可变物件)
2. diagram及分析
3.确立方向及深化概念
4.确定游戏机制

第三周:
1.场地建模
2.游戏机制测试
3.review

第四周:
1.场地建模及深化
2.游戏测试
3.场景风格化尝试
4.review

第五周:
中期汇报

第六周:
1.深化图纸
2.review
3.unity插件课程

第七周:
1.深化方案
2.出图
3.游戏demo
4.review

第八周:
final


授课时间

7月3日上课 预计八周完成


报名方式

扫码进群咨询报名方式




文章部分图片来源于网络
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