为 Gloss Mod Manager 添加游戏适配 ​

共 2877字,需浏览 6分钟

 ·

7小时前

在 1.51.0 版本,我对 游戏适配进行了更加简单优化, 在 选择游戏 窗口中,能找到 “创建自定义游戏”的选项;

新游戏请求

旧版本

属性介绍

属性 介绍 用途 详细介绍 必填
游戏ID 3DM Mod站的游戏ID 游戏的唯一标识, 同时也用于游览里面的 "3DM Mods" 选项的游览内容来源 链接
Steam ID Steam 中的 AppId, 如果未上架则填 0 用于定位游戏安装目录 (原计划接入Steam创意工坊内容, 但到现在也没有实现)
Thunderstore Thunderstore 的社区路径 用于游览里面的 "Thunderstore" 选项的游览内容来源
Mod.Io Id 在 Mod.Io 中的ID 用于游览里面的 "Mod.Io" 选项的游览内容来源
GameBanana 在 GameBanana 中的ID 用于游览里面的 "GameBanana" 选项的游览内容来源
CurseForge 在 CurseForge 中的ID 用于游览里面的 "CurseForge" 选项的游览内容来源
安装目录 游戏所在的目录文件夹 用于 使用 Steam ID + 安装目录 来定位游戏所在目录
游戏名称 游戏的名称 游戏的名称, 用于生成Mod存储目录, 尽量使用英文, 然后再用翻译来将其翻译为其他语言
主程序名称 游戏的主程序名称 用于判断是否选择了正确的游戏, 如果主程序直接在根目录, 则用简易模式, 如果不在根目录, 则使用高级模式 链接
启动方式 游戏的启动方式 如果只需要一种启动方式, 则用简易模式, 如果想要多种启动方式, 则使用高级模式, 在高级模式中, 前三个选项 和 cmd 二选一即可 链接
封面 游戏的封面图片 用于游戏选择界面的显示
类型 Mod的安装类型 新增了通用的 unity 、虚幻 的类型, 以及自定义安装, 自定义相关选项可参考 "modType" 参考
检查类型 Mod的检查类型 同上, 用于判断Mod是属于哪个类型, 自定义可参考 "checkModType" 参考

翻译游戏

上面说了,游戏名称需要使用英文,那么如果你想在 GMM 中显示中文, 可以使用自定义翻译功能.

C:\Users\xiaom\Documents\Gloss Mod Manager\lang\ 目录中新建一个文件夹, 例如 zh_CN.json, 然后在里面添加如下内容:

保存后, 在 GMM 中按 Crrl + R即可刷新语言包, 然后就可以看到游戏名称已经变成中文了.

同理,也可以使用这个方法将 类型 翻译为其他语言

浏览 1
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报