每个设计团队必须拥有的 5 位设计师角色

TCC翻译情报局

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2021-06-27 16:19

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TCC 情报局的 第 55 篇 干货分享

2021 年的 第 43 篇


TCC 推荐:大家好,这里是 TCC 翻译情报局,我是张聿彤。本文作者由一个有趣的小故事,生动的向大家介绍了设计团队中必不可少的几个角色,他们分别是:领导者、设计女主角、工匠、学者和团队的精神所在,这些角色为什么很重要?他们有哪些特征,你在团队中是其中的哪个身份呢?一起来了解一下吧。

   


从前,古希腊有一位年轻的、雄心勃勃的设计总监,名叫 Jason。


他的公司 Colchis 是一家引领数字化转型的先进企业。Jason 曾致力于建立一个设计系统 “Argo” 来指导这一演变。


然而,这不是他一个人能完成的任务。要想成功他们就必须拥有一支技能完善的团队因此他组建了 Argonauts 团队


为了学习如何招募成员,他拜访了一位老朋友 —— 著名的人力资源主管 Chiron。Chiron 以其破旧别致的服装,标志性的马尾辫和无与伦比的智慧而闻名。


人们用宽泛的概念描绘设计师这是错误的 。以创造力为例,如果你只注重创意,你的团队将受到限制”,Chiron 摆弄着马尾辫说道:“你需要确定不同的设计师角色,这些角色相互补充,并有着共同的理念这才是每个团队的首要任务人类是社会性动物设计领域也不例外 …团队一定要有 Tamada。”


“Tamada?” Jason 感到困惑。


“是的,Tamada 并非希腊语,可能来自高加索地区。从字面上看,代指宴会主持人。但在我看来,他是一个具有独特能力的人,可以提升整个团队的情绪,非常珍贵。”


为了确保找到合适的成员,Jason 在他的袖珍羊皮本里勾勒出了每个设计师的形象:



1. 领导者

1. The Lead


 

领导者是具有管理技能的设计师。然而,领导者本身并不是管理者,这是一个普遍的误解。管理者意味着距离很难与团队产生友情,他们计算损失并填写报告,是组织从上到下分配的级别。而领导者和其他成员共同奋斗在一线是队友自下而上给予的认可 。经验丰富的领导者能够自信地指导团队,预见所有的战略陷阱和战术陷阱。


喜欢:物质

要建立任何一种价值,都需要一个坚实的基础,一个真实的东西,一种物质。领导者正在寻找他的神圣之旅,就像受启发的朝圣者一样,他们寻找和探索对消费者产品和设计团队重要的东西


不喜欢:肤浅

领导者将肤浅视为缺乏承诺 。在他们看来,这是不可饶恕的罪过。它侵蚀设计过程,影响预期结果,并对团队精神产生致命的影响。时间或预算限制只是违背承诺的糟糕借口。


特征:自信



2. 设计女主角

2. The Design Heroine



设计女主角听起来很浮夸。他 / 她们是谁?价值到底是什么?设计女主角是一位杰出的人才,敢于向世界展示自己 。他 / 她们是非线性思考者,能看到大多数人看不到的隐藏模式,可以毫不费力地解决问题,除此之外,他 / 她们对团队有着巨大的影响,独特的感染力和人格魅力能够鼓舞人心 。但有时会自大,对普通人缺乏耐心,这也是他/她们能力筹码的一部分。


喜欢:创造

创造是神圣的行为。谁会拒绝这种特权呢?设计的女主角是关于创造的,他/她们内心像孩子一样活蹦乱跳,想象力不受束缚。


不喜欢:保持

设计过程是一场介于创造和保持之间的持久战。设计女主角并不热衷于保持,几乎任何类型的优化都被视为乏味的工作,不值得他们投入时间和精力。


特征:魅力



3. 工匠

3. The Artisan



设计可以被描述为:“调节想象力以适应实用的工艺 ”。工匠是一名设计师,深深致力于这项工艺的核心。他们不反对妥协,认为想象必须服务于实用,否则就是艺术。艺术是一种冒险而设计是一种有特定目标的 有计划的活动。除了精通设计之外,工匠对艺术和工艺之间模糊界限的微妙把握,会为团队增益。与设计女主角不同的是,工匠并不渴望曝光,他们收获的是一种满足感。


喜欢:精通

精通是指熟练某一学科的综合技能 。这是艺人的必杀技,一种从所有形式的痛苦中解脱出来的绝对幸福状态。对他们来说,精通和精通之路同样重要。


不喜欢:无能

无能扼杀了创造的乐趣 。它是去往精通道路上不可逾越的障碍。以一种无能的方式塑造和领导任务,很快就会耗尽工匠的精力,让他们感到悲伤和空虚。


特征:谦虚



4. 学者

4. The Scholar

       


“学者” 是一个设计数据分析专家。他们把一切都记录下来,那些被其他设计师当作无聊和多余的文档,学者们将其视为设计团队成功的关键。对他们来说,文件标志着业余和专业的界限。业余爱好者的设计只是为了乐趣,专业人士设计是为了解决问题,必须通过记录学习和成长。如果你的团队中没有 “学者”就离 “业余” 领域仅一步之遥在业余领域中才会靠直觉和个人偏见推动设计决策 


喜欢:秩序

秩序带有阻碍创作自由的 “污名”,学者是否认的。秩序促进创造力杂乱的工作场所需要更多的时间来深入主题并提供创造性的解决方案。秩序还可以消除混乱,让学习曲线变得平坦。


不喜欢:即兴创作

即兴表演指的是没有计划的表演是一种危险的策略结果会很模糊。如若没有计划和制定策略,团队要如何应对未来的挑战?这也是学者最原始的恐惧。


特征:准确性



5. 团队精神力

5. The Tamada



人类不是机器,团队在情感中茁壮成长。Tamada 是一个具有独特品质的设计师,能够感知团队脉搏并解读团队情绪。他们是情感的放大器利用个体的共情能力在不可避免的个性 项目或过程动荡中保护队友 。当人们感到气馁、精疲力竭,甚至害怕时,Tamada 就会站出来。他们有治愈能力,一两个正确的词,一个笑话,一个表情符号,或者只是一个微笑,阴郁的情绪就会消散。Tamada 是团队的精神所在。


喜欢:友情

我为人人,人人为我。Tamada 对此深信不疑。对他们来说,友善是工作的理由 。没有什么比和喜欢的人在一起更有意义了。真诚的聊天,爽朗的笑声,偶尔的眼泪和忏悔是他们的噱头。


不喜欢:政治

好吧,没人喜欢工作场所的政治,但是 Tamada 更加敏感。职场政治是同理心的反义词。基于从属关系隐藏的等级制度或团队间的权力游戏会耗尽 Tamada 的社会弹性并对自身幽默感开启自查 


特征:幽默感


由于古希腊世界充满了偏见,Jason 故意用女性化的视角设计女主角。几百年的父权制形成了只有男性才能做这份工作的观念,真是无稽之谈。多样性应该是每个工作场所的基本要素,而 Jason 正走在这条路上。


这一天就快到了,时间是一种宝贵的资源。当他为 Argonauts 团队设定了愿景,离目标也就又近了一步。



原文:https://uxdesign.cc/5-design-personas-every-design-team-has-to-have-1600054e7ea3

作者:Jovan Rocanov

译者:张宇旸

审核:张小玺、李泽慧、张聿彤

编辑:孙淑雅

本文翻译已获得作者的正式授权(授权截图如下)



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