pinia 修改状态的几种方式

前端精髓

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2022-08-15 23:01


在深入了解核心概念之前,我们需要知道 Store 是使用 defineStore() 定义的,并且它需要一个唯一名称,作为第一个参数传递:

import { defineStore } from 'pinia'
const useStore = defineStore('storeId', { // 推荐使用 完整类型推断的箭头函数 state: () => { return { // 所有这些属性都将自动推断其类型 counter: 0, name: 'Eduardo' items: [], hasChanged: false, } },})


默认情况下,您可以通过 store 实例访问状态来直接读取和写入状态:

const store = useStore()
store.counter++


重置状态


您可以通过调用 store 上的 $reset() 方法将状态 重置 到其初始值:

const store = useStore()
store.$reset()


改变状态


除了直接用 store.counter++ 修改 store,你还可以调用 $patch 方法。它允许您使用部分“state”对象同时应用多个更改:

store.$patch({  counter: store.counter + 1,  name: 'Abalam',})


但是,使用这种语法应用某些突变非常困难或代价高昂:任何集合修改(例如,从数组中推送、删除、拼接元素)都需要您创建一个新集合。正因为如此,$patch 方法也接受一个函数来批量修改集合内部分对象的情况:

store.$patch((state) => {  state.items.push({ name: 'shoes', quantity: 1 })  state.hasChanged = true})


这里的主要区别是 $patch() 允许您将批量更改的日志写入开发工具中的一个条目中。注意两者,state 和 $patch() 的直接更改都出现在 devtools 中,并且可以进行 time travelled。


替换状态


您可以通过将其 $state 属性设置为新对象来替换 Store 的整个状态:

store.$state = { counter: 666, name: 'Paimon' }


您还可以通过更改 pinia 实例的 state 来替换应用程序的整个状态。这在 SSR for hydration 期间使用。

pinia.state.value = {}


大多数时候,state 是 store 的核心部分。我们通常从定义应用程序的状态开始。在 Pinia 中,状态被定义为返回初始状态的函数。


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