pinia 修改状态的几种方式
前端精髓
共 1250字,需浏览 3分钟
·
2022-08-15 23:01
在深入了解核心概念之前,我们需要知道 Store 是使用 defineStore()
定义的,并且它需要一个唯一名称,作为第一个参数传递:
import { defineStore } from 'pinia'
const useStore = defineStore('storeId', {
// 推荐使用 完整类型推断的箭头函数
state: () => {
return {
// 所有这些属性都将自动推断其类型
counter: 0,
name: 'Eduardo'
items: [],
hasChanged: false,
}
},
})
默认情况下,您可以通过 store 实例访问状态来直接读取和写入状态:
const store = useStore()
store.counter++
重置状态
您可以通过调用 store 上的 $reset()
方法将状态 重置 到其初始值:
const store = useStore()
store.$reset()
改变状态
除了直接用 store.counter++
修改 store,你还可以调用 $patch
方法。它允许您使用部分“state”对象同时应用多个更改:
store.$patch({
counter: store.counter + 1,
name: 'Abalam',
})
但是,使用这种语法应用某些突变非常困难或代价高昂:任何集合修改(例如,从数组中推送、删除、拼接元素)都需要您创建一个新集合。正因为如此,$patch
方法也接受一个函数来批量修改集合内部分对象的情况:
store.$patch((state) => {
state.items.push({ name: 'shoes', quantity: 1 })
state.hasChanged = true
})
这里的主要区别是 $patch()
允许您将批量更改的日志写入开发工具中的一个条目中。注意两者,state
和 $patch()
的直接更改都出现在 devtools 中,并且可以进行 time travelled。
替换状态
您可以通过将其 $state
属性设置为新对象来替换 Store 的整个状态:
store.$state = { counter: 666, name: 'Paimon' }
您还可以通过更改 pinia 实例的 state 来替换应用程序的整个状态。这在 SSR for hydration 期间使用。
pinia.state.value = {}
大多数时候,state
是 store 的核心部分。我们通常从定义应用程序的状态开始。在 Pinia 中,状态被定义为返回初始状态的函数。
评论