那个陪伴80、90后的游戏公司,要卖身了

放毒

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2022-08-11 13:05

“EA sports,什么什么game”

十几、二十年前如果你常玩《FIFA》《NBA LIVE》等游戏,应该很熟悉这句话,发音标准、带感、有力、有几个词听不懂


昨天看一新闻,EA首席执行官Andrew Wilson对公司卖身传言首次松口,表示“对此持开放态度”

外界对此的解读是:“我(EA)可以不用出售,但如果价格合理的话也可以卖”

通俗点说,得加钱


EA全称Electronic Arts,中文译作艺电,是一家1982年创立于美国的游戏公司

EA由四大品牌组成:EA Games、EA Sports、EA Maxis、EA All Play,每个品牌有独立的工作室和发行团队


EA在2021财年营收达到56.29亿美元、同比增长1.7%,实现净利润8.37亿美元,并花费数十亿美元收购了一些游戏公司,全年共推出13款新游戏,并获得了4200万新用户

日子过得不错,为什么EA会忙着接洽NBC 环球、迪士尼、亚马逊、苹果等公司考虑卖身呢?


虽然在挣钱,但2021年净利润一项同比下降了72.5%

有业内人士认为,这是因为疫情所带来的红利已被消耗殆尽,而EA没能找到新的增长点

高点抛售,无疑能将利益最大化,这也跟EA秉承的经营理念相一致:极端重视盈利

商业利益第一、玩家情感第二的EA这些年口碑并不好


美国媒体评选全美名声最差公司排行榜中,总能在高高的位置看到EA的身影

为什么EA是全美最垃圾的游戏公司?因为育碧是法国的

EA招黑首先在于它制作游戏的手段很直接,买买买

收购了很多游戏工作室

这些团队被收购后基本只有死路一条


说个大家很熟悉的《红警》

开发这款游戏的西木工作室在1998年被EA收购


结果5年后团队被解散

理由很简单,不赚钱,游戏评分再高、口碑再好,不赚钱,马上换掉

几年后EA复活了红警,不是因为情怀,而是找到一家能赚钱的合作伙伴


为了赚更多的钱,EA还在付费(买断)游戏《星球大战:前线2》中加入了要花费大量时间才能解锁角色的系统,在多人对战中售卖特殊能力


面对玩家的吐槽和怒火,EA官方说这样设置都是为了让玩家们在解锁角色时更有成就感

结果有68.3万名玩家在Reddit上diss了EA官方,差评人数创下论坛纪录,还被收入了吉尼斯世界纪录


游戏公司BioWare前关卡设计师Manveer Heir曾这样描述EA现在的状态:EA不是要做玩家想玩的游戏,而是要做玩家玩了想付钱的游戏

从商业角度看,EA这么做没问题,但在游戏领域,玩家是有感情的,讲情怀的,只想着赚钱不在乎口碑的EA看到玩家不再为服务型游戏充钱后,自然如芒在背

CEO Andrew Wilson目前表示单机游戏仍是EA产品组合中“非常、非常重要的一部分”

只是不知道这是EA看重的,还是未来的买家看重的
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