NAT穿透技术、穿透原理和方法详解
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2021-12-23 01:07
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1、NAT分类
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1.1 基础型NAT
仅将内网主机的私有IP地址转换成公网的IP地址,并不将TCP/UDP端口信息进行转换,分为静态NAT和动态NAT。
1.2 NAPT
NAPT不但会改变经过这个NAT设备的IP数据报的IP地址,还会改变IP数据报的TCP/UDP端口。
1.2.1锥型NAT
完全锥型(Full Cone NAT):在不同内网的主机A和B各自连接到服务器C,服务器收到A和B的连接后知道了他们的公网地址和NAT分配给他们的端口号,然后把这些NAT地址和端口号交叉告诉B和A。A和B给服务器所打开的“孔”可以给任何主机使用。如一私网主机地址是192.168.1.100:30000发至公网的所有请求都映射成一个公网地址172.1.20.100:20000,192.168.1.100:30000可以接收任何主机发给172.1.20.100:20000的数据报文。
受限制锥型(Restricted cone):主机A和B同样需要各自连接服务器C,同时把A和B的地址告诉B和A,但一般情况下它们只能与服务器通信。要想直接通信需要发送消息给服务器C,如主机A发送一个UDP消息到主机B的公网地址上,与此同时,A又通过服务器C中转发送一个邀请信息给主机B,请求主机B也给主机A发送一个UDP消息到主机A的公网地址上。这时主机A向主机B的公网IP发送的信息导致NAT A打开一个处于主机A的和主机B之间的会话,与此同时,NAT B也打开了一个处于主机B和主机A的会话。一旦这个新的UDP会话各自向对方打开了,主机A和主机B之间才可以直接通信。
端口受限锥型(Port-restricted):与受限制锥型类似,与之不同的是还要指定端口号。
1.2.2对称NAT(Symmetric)
对不同的外网IP地址都会分配不同的端口号。
1.2.3 两者区别
对称NAT是一个请求对应一个端口,非对称NAT是多个请求对应一个端口(象锥形,所以叫Cone NAT)。
1.3 安全系数
对称型 > 端口受限锥型 > 受限锥型 > 全锥型
2、网络打洞
2.1 打洞条件
中间服务器保存信息、并能发出建立UDP隧道的命令
网关均要求为Cone NAT类型。Symmetric NAT不适合。
完全圆锥型网关可以无需建立udp隧道,但这种情况非常少,要求双方均为这种类型网关的更少。
假如X1网关为Symmetric NAT, Y1为Address Restricted Cone NAT 或Full Cone NAT型网关,各自建立隧道后,A1可通过X1发送数据报给Y1到B1(因为Y1最多只进行IP级别的甄别),但B2发送给X1的将会被丢弃(因为发送来的数据报中端口与X1上存在会话的端口不一致,虽然IP地址一致),所以同样没有什么意义。
假如双方均为Symmetric NAT的情形,新开了端口,对方可以在不知道的情况下尝试猜解,也可以达到目的,但这种情形成功率很低,且带来额外的系统开支,不是个好的解决办法。pwnat工具据说可以实现。
不同网关型设置的差异在于,对内会采用替换IP的方式、使用不同端口不同会话的方式,使用相同端口不同会话的方式;对外会采用什么都不限制、限制IP地址、限制IP地址及端口。
这里还没有考虑同一内网不同用户同时访问同一服务器的情形,如果此时网关采用AddressRestricted Cone NAT 或Full Cone NAT型,有可能导致不同用户客户端可收到别人的数据包,这显然是不合适的。
2.2 打洞流程
不同的网络拓扑NAT打洞的方法和流程有所区别。
2.2.1 同一个NAT设备下
clinet A与Server S建立UDP连接,公共NAT(155.99.25.11)给client A分配一个公网端口62000;
client B与Server S建立UDP连接,公共NAT(155.99.25.11)给client A分配一个公网端口62005;
client A通过Server S发送一个消息要求连接client B,S给A回应B的公网和私网地址,并转发A的公网和私网地址给B;
A和B根据获取的地址试图直接发送UDP数据报文;是否成功取决于NAT设备是否支持hairpin translation(端口回流)。——打开端口回流相当于与client A的数据经过NAT设备转发后才到达client B,即从外网NAT接口绕了一圈再访问到同一个子网里的client B。(优点是可以防止内部攻击)
2.2.2 不同NAT设备下
1、A使用4321端口与S连接,NAT给回话在NAT分配外网62000端口(155.99.25.11:62000)与S连接;同理B以相同的方式与S连接,分配的外网地址端口是138.76.29.7:31000。
2、A往S注册消息包里包含里A的私有地址10.0.0.1:4321,此时S保存了A的地址;S给A临时分配了一个用于公网的地址(155.99.25.11:62000),同时用于观察外网数据包。
3、同理B往S注册的消息包里也包含里B的地址,NAT同样给B临时分类了一个外网地址(138.76.29.7:31000)。
4、Client A根据以上已知信息通过打洞的方式与B连接UDP通信:
Client A发送请求消息,寻求连接B;
S给A回应B的外网和内网地址,通给给B发送A的外网和内网地址;
A和B开始利用这些地址尝试直接发送UDP报文给彼此,不幸的是,此时A和B都无法接收对应的消息。因为A和B都是在不同的私有网络中,A和B之前都是与S通信回话,并没有与对方建立回话;即A没有为B打开一个洞,B也没有为A打开一个洞。这个过程的第一个报文需要会被拒绝同时打开对应的“洞”,随后才可以直接通信,具体如下:
A给B公网地址(10.0.0.1:4321 to 138.76.29.7:31000)发送的第一个报文,实际上是在A的NAT私有网络上“打洞”来为新识别的地址(10.0.0.1:4321 138.76.29.7:31000) 建立UDP会话,并经主网地址(155.99.25.11:62000 138.76.29.7:31000)来传送。
如果A发送到B的公网地址的消息在B发送到A的第一个消息越过B自己的NAT之前到达B的NAT,那么B的NAT可能会将A的入站消息解释为非请求的传入通信量并丢弃它。
同理,B给A公网地址方法的第一个消息也会在B的NAT上“打洞”来为地址(10.1.1.3:4321, 155.99.25.11:62000)建立回话。
随后可以正常P2P通信。
2.2.3 多层NAT下
说明:NAT C 是一个大型的工业NAT设备,由ISP(Internet Service Provider,互联网服务提供商)部署,用于将许多客户多路复用到几个公共IP地址上。
Client A和client B无法通道NAT A和NAT A进行P2P通信,因为它们属于NAT C的局域网地址,因此client A和client B只能通道NAT C的hairpin translation进行P2P通信,如果NAT C不支持hairpin translation,则它们很难进行P2P通信。
每个客户机像前面方式一样启动到服务器S的连接,引起NAT A和B各自创建一个单独的公共/私有转化——session A-S(18.181.0.31:1234 10.0.0.1:4321)和session B-S(18.181.0.31:1234 10.1.1.3:4321),并引起NAT C为每个会话建立一个公共/私有翻译——session A-S(18.181.0.31:1234 10.0.1.1:45000)和session B-S(18.181.0.31:1234 10.0.1.2:5500)。
首先client A给client B的公网地址(155.99.25.11:62005)发送消息;
NAT A翻译原数据报文从10.0.0.1:4321带10.0.0.1:45000;
数据报现在到达NAT C,它识别出数据报的目标地址是NAT C自己翻译的公共地址之一;
如果NAT C是好的,那么其能翻译出数据报文的源地址和目标地址(155.99.25.11:62000和10.0.1.2:55000),同时通过“回环”返回数据包到私有网络;
NAT B 翻译数据报文得到NAT B私网地址,最终到达client B。
Client B给client A发送数据报文与上述步骤类似。
2.3 打洞组合
不同的NAT组合打洞的方式也有所不同,有点可以打洞,有的则不能打洞,如两个都是对称型设备则无法实现打洞。不同组合打洞结果如下:
3、关联技术
ALG:即应用程序级网关技术:传统的NAT技术只对IP层和传输层头部进行转换处理,但是一些应用层协议,在协议数据报文中包含了地址信息。为了使得这些应用也能透明地完成NAT转换,NAT使用一种称作ALG的技术,它能对这些应用程序在通信时所包含的地址信息也进行相应的NAT转换。主要类似与在网关上专门开辟一个通道,用于建立内网与外网的连接,也就是说,这是一种定制的网关。更多只适用于使用他们的应用群体内部之间。
UpnP:它是让网关设备在进行工作时寻找一个全球共享的可路由IP来作为通道,这样避免端口造成的影响。要求设备支持且开启upnp功能,但大部分时候,这些功能处于安全考虑,是被关闭的。即时开启,实际应用效果还没经过测试。
STUN(Simple Traversalof UDP Through Network):这种方式即是类似于我们上面举例中服务器C的处理方式。也是目前普遍采用的方式。但具体实现要比我们描述的复杂许多,光是做网关Nat类型判断就由许多工作,RFC3489中详细描述了。
TURN(Traveral Using Relay NAT):该方式是将所有的数据交换都经由服务器来完成,这样NAT将没有障碍,但服务器的负载、丢包、延迟性就是很大的问题。目前很多游戏均采用该方式避开NAT的问题。这种方式不叫p2p。
ICE(Interactive Connectivity Establishment):是对上述各种技术的综合,但明显带来了复杂性。
4、其他
4.1 对称NAT设备常用场景
1)使用第三方宽带公司提供的宽带,这类宽带给用户分配的是局域网IP,连接公网的NAT是运营商的,这类运营商一般采用对称NAT。
2)移动互联网,如3G、4G终端设备;
3)大公司路由器一般采用对称NAT;
4.2影响“打洞”的因素
许多对称nat以一种相当可预测的方式为连续的会话分配端口号,而有时分配到的端口刚好被别的应用使用了。
Client有可能分到多个公网地址,例如:在NAT将公网地址155.99.25.11:62000分配给client A与S的会话之后,NAT可能会将另一个公网地址(如155.99.25.11:62001)分配给A试图发起与B的P2P会话。在这种情况下,依据提供的连接打洞过程将失败,因为后续来自B的传入消息到达NAT A的错误端口号
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