厉害了!Android drawable竟然还能这么写?

刘望舒

共 10314字,需浏览 21分钟

 ·

2021-07-30 19:23

   
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作者:forJrking

https://juejin.cn/user/2612095355987191

前言

通常我们在res/drawable下面自定义shape和selector来满足一些UI的设计,但是由于xml最终转换为drawable需要经过IO或反射创建,会有一些性能损耗,另外随着项目的增大和模块化等,很多通用的样式并不能快速复用,需要合理的项目资源管理规范才能实施。那么通过代码直接创建这些drawable,可以在一定程度上降低这些副作用。本篇介绍用kotlin DSL简洁的语法特性来实现常见的drawable。


代码对应效果预览







集成和使用

在项目级的build.gradle文件种添加仓库Jitpack


allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}



添加依赖

dependencies {        
    implementation 'com.github.forJrking:DrawableDsl:0.0.3’
}


抛弃xml创建方式示例(其他参见demo)

// infix用法用于去掉括号更加简洁,详细后面说明
image src shapeDrawable {
    //指定shape样式
    shape(ShapeBuilder.Shape.RECTANGLE)
    //圆角,支持4个角单独设置
    corner(20f)
    //solid 颜色
    solid("#ABE2E3")
    //stroke 颜色,边框dp,虚线设置
    stroke(R.color.white, 2f5f8f)
}
//按钮点击样式
btn.background = selectorDrawable {
    //默认样式
    normal = shapeDrawable {
        corner(20f)
        gradient(90, R.color.F97794, R.color.C623AA2)
    }
    //点击效果
    pressed = shapeDrawable {
        corner(20f)
        solid("#84232323")
    }
}

实现思路

xml如何转换成drawable


xml变成drawable,通过android.graphics.drawable.DrawableInflater这个类来IO解析标签创建,然后通过解析标签再设置属性:


//标签创建
private Drawable inflateFromTag(@NonNull String name) {
    switch (name) {
        case "selector":
            return new StateListDrawable();
        case "level-list":
            return new LevelListDrawable();
        case "layer-list":
            return new LayerDrawable();
        ....
        case "color":
            return new ColorDrawable();
        case "shape":
            return new GradientDrawable();
        case "vector":
            return new VectorDrawable();
        ...
    }
}
//反射创建
private Drawable inflateFromClass(@NonNull String className) {
    try {
        Constructor<? extends Drawable> constructor;
        synchronized (CONSTRUCTOR_MAP) {
            constructor = CONSTRUCTOR_MAP.get(className);
            if (constructor == null) {
                final Class<? extends Drawable> clazz = mClassLoader.loadClass(className).asSubclass(Drawable.class);
                constructor = clazz.getConstructor();
                CONSTRUCTOR_MAP.put(className, constructor);
            }
        }
        return constructor.newInstance();
    } catch (NoSuchMethodException e) {
    ...
}


代码实现

由于创建shape等需要设置各种属性来构建,比较符合build设计模式,那我们首先封装build模式的shapeBuilder,这样做虽然代码比起直接使用apply{}要多,但是可以让纯java项目用起来很舒服,其他实现请查看源码:


class ShapeBuilder : DrawableBuilder {
    private var mRadius = 0f
    private var mWidth = 0f
    private var mHeight = 0f
    ...
    private var mShape = GradientDrawable.RECTANGLE
    private var mSolidColor = 0

    /**分别设置四个角的圆角*/
    fun corner(leftTop: Float,rightTop: Float,leftBottom: Float,rightBottom: Float): ShapeBuilder {
        ....if(dp)dp2px(leftTop) else leftTop
        return this
    }

    fun solid(@ColorRes colorId: Int): ShapeBuilder {
        mSolidColor = ContextCompat.getColor(context, colorId)
        return this
    }
    // 省略其他参数设置方法 详细代码查看源码
    override fun build(): Drawable {
        val gradientDrawable = GradientDrawable()
        gradientDrawable = GradientDrawable()
        gradientDrawable.setColor(mSolidColor)
        gradientDrawable.shape = mShape
        ....其他参数设置
        return gradientDrawable
    }    
}


把build模式转换为dsl

理论上所有的build模式都可以轻松转换为dsl写法:


inline fun shapeDrawable(builder: ShapeBuilder.() -> Unit): Drawable {
    return ShapeBuilder().also(builder).build()
}
//使用方法 
val drawable = shapeDrawable{
    ...
}


函数去括号

通过上面封装已经实现了dsl的写法,通常setBackground可以通过setter简化,但是我发现由于有些api设计还需要加括号,这样不太kotlin:


//容易阅读
iv1.background = shapeDrawable {
    shape(ShapeBuilder.Shape.RECTANGLE)
    solid("#ABE2E3")
}
//多了括号看起来不舒服
iv2.setImageDrawable(shapeDrawable {
    solid("#84232323")
})


怎么去掉括号呢?有2种方式infix函数(中缀表达)和property setter

infix函数特点和规范


  • Kotlin允许在不使用括号和点号的情况下调用函数
  • 必须只有一个参数
  • 必须是成员函数或扩展函数
  • 不支持可变参数和带默认值参数



    
/**为所有ImageView添加扩展infix函数 来去掉括号*/
infix fun ImageView.src(drawable: Drawable?) {
    this.setImageDrawable(drawable)
}
//使用如下
iv2 src shapeDrawable {
    shape(ShapeBuilder.Shape.OVAL)
    solid("#E3ABC2")
}

当然了代码是用来阅读的。个人认为如果我们大量使用infix函数,阅读困难会大大增加,所以建议函数命名必须可以直击函数功能,而且函数功能简单且单一。

property setter方式

主要使用kotlin可以简化setter为等号来去括号:

    
/**扩展变量*/
var ImageView.src: Drawable
    get() 
drawable
    set(value) 
{
        this.setImageDrawable(value)
    }
//使用如下   
iv2.src = shapeDrawable {
    shape(ShapeBuilder.Shape.OVAL)
    solid("#E3ABC2")
}    

感谢@叮凛凛指点,欢迎大家讨论一起学习,共同进步。

优缺点

优点

  • 代码直接创建比起xml方式可以提升性能
  • dsl方式比起build模式和调用方法设置更加简洁符合kotlin风格
  • 通过合适的代码管理可以复用这些代码,比xml管理方便



缺点

  • 没有as的预览功能,只有通过上机观测
  • api还没有覆盖所有drawable属性(例如shape = ring等)

结语


上面把的DrawableDsl基础用法介绍完了,欢迎大家使用,欢迎提Issues,记得给个star哦。Github链接:


https://github.com/forJrking/DrawableDsl



·················END·················

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大家,我是刘望舒,腾讯TVP,著有三本技术畅销书,连续四年蝉联电子工业出版社年度优秀作者,谷歌开发者社区特邀讲师。

前华为技术专家,现大厂技术负责人。

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