ExoPlayer漫谈之提升渲染性能

音视频开发进阶

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2021-03-24 16:29

争分夺秒的优化--->为了提供极致的视频播放体验
熟悉MediaCodec解码原理的肯定知道, MediaCodec提供了同步模式和异步模式两种模式:

MediaCodec异步模式

Android L以及Andrioid L以上的版本提供了异步模式, 通过在codec--->configure中设置callback来将数据处理放在异步线程中完成,然后在回调中处理解码出的数据,给开发者设置了回调,你可以在回调中根据自己的需求来处理原始数据.

  • 在调用configure配置MediaCodec之前需要为MediaCodec设置callback,需要实现MediaCodec.Callback接口并重写其中的方法:onInputBufferAvailable 、onOutputBufferAvailable、onOutputFormatChanged、onError,工作时MediaCodec会利用    这四个回调方法来自动的通知Client什么时候input buffer有效,什么时候output buffer有效,什么时候media format发生变化,什么时候运行出错,也是在这些方法中Client向Codec送入数据并得到处理的结果及获取Codec的一些其他信息。

  • 异步模式下MediaCodec的状态转换会有些许不同,在调用start方法后会直接进入Running状态;

  • 异步处理模式下,调用MediaCodec.start()后Codec 立即进入Running子状态,通过设置的callback中的回调方法onInputBufferAvailable()会自动收到可用(empty)的input buffer,此时可以根据input buffer id调用getInputBuffer(id)得到这个buffer,并将需要的处理的数据写入该buffer中,最后调用queueInputBuffer(id, ...)将该buffer提交给Codec处理;

  • Codec每处理完一帧数据就会将处理结果写入一个空的output buffer,并通过回调函数onOutputBufferAvailable来通知Client来读取结果,Client可以根据output bufffer id调用getOutputBuffer(id)获取该buffer并读取结果,完毕后可以调用releaseOutputBuffer(id, ...)释放该buffer给Codec再次使用。

 MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(name); MediaFormat mOutputFormat; // member variable codec.setCallback(new MediaCodec.Callback() {  @Override  void onInputBufferAvailable(MediaCodec mc, int inputBufferId) {    ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(inputBufferId);    // fill inputBuffer with valid data    codec.queueInputBuffer(inputBufferId, …);  }   @Override  void onOutputBufferAvailable(MediaCodec mc, int outputBufferId, …) {    ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferId);    MediaFormat bufferFormat = codec.getOutputFormat(outputBufferId); // option A    // bufferFormat is equivalent to mOutputFormat    // outputBuffer is ready to be processed or rendered.    codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, …);  }   @Override  void onOutputFormatChanged(MediaCodec mc, MediaFormat format) {    // Subsequent data will conform to new format.    // Can ignore if using getOutputFormat(outputBufferId)    mOutputFormat = format; // option B  }   @Override  void onError(…) {  } }); codec.configure(format, …); mOutputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B codec.start(); // wait for processing to complete codec.stop(); codec.release();

codec.start()执行的核心处理都放在异步线程中完成,所以又称为异步模式

MediaCodec同步模式

同步模式当然就是不另起线程去解码数据, 在执行完codec.start()之后,通过codec实例获取InputBuffer和OuputBuffer来获取数据.

  • 同步模式下,MediaCodec调用start()方法后会进入Flushed子状态,然后第一次调用dequeueInputBuffer()后才会进入Running子状态。

  • 这种模式下,程序需要在一个无限循环中通过调用dequeueInputBuffer(...)和dequeueOutputBuffer(...)来不断地请求Codec是否有可用的input buffer 或 output buffer:

  • 如果有可用的input buffer:根据得到的buffer id,调用getInputBuffer(id)获取该buffer,并向其中写入待处理的数据,然后调用queueInputBuffer(id,..)提交到Codec进行处理

  • 如果有可用的output buffer: 根据得到的buffer id,调用getOutputBuffer(id)获取该buffer,读取其中的处理结果,然后调用releaseOutputBuffer(id,..)释放该buffer供Codec再次使用

  • 处理过程中还可能受到一些特殊标记的buffer id,比如MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED,要作出恰当处理


 MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(name); codec.configure(format, …); MediaFormat outputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B codec.start(); for (;;) {  int inputBufferId = codec.dequeueInputBuffer(timeoutUs);  if (inputBufferId >= 0) {    ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(…);    // fill inputBuffer with valid data    codec.queueInputBuffer(inputBufferId, …);  }  int outputBufferId = codec.dequeueOutputBuffer(…);  if (outputBufferId >= 0) {    ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferId);    MediaFormat bufferFormat = codec.getOutputFormat(outputBufferId); // option A    // bufferFormat is identical to outputFormat    // outputBuffer is ready to be processed or rendered.    codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, …);  } else if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {    // Subsequent data will conform to new format.    // Can ignore if using getOutputFormat(outputBufferId)    outputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B  } } codec.stop(); codec.release();

我们为了提升ExoPlayer的渲染性能,核心的思路是两个:

  • MediaCodec从同步模式切换为异步模式

  • 播放器在独立的线程中将input buffer提交给MediaCodec

ExoPlayer中异步模式的应用

MediaCodecRenderer.java中初始化MediaCodec函数中, 会根据设置的mode来建立同步或者异步模式的codec

      codec = MediaCodec.createByCodecName(codecName);      if (mediaCodecOperationMode == OPERATION_MODE_ASYNCHRONOUS_DEDICATED_THREAD          && Util.SDK_INT >= 23) {        codecAdapter = new AsynchronousMediaCodecAdapter(codec, getTrackType());      } else if (mediaCodecOperationMode              == OPERATION_MODE_ASYNCHRONOUS_DEDICATED_THREAD_ASYNCHRONOUS_QUEUEING          && Util.SDK_INT >= 23) {        codecAdapter =            new AsynchronousMediaCodecAdapter(                codec, /* enableAsynchronousQueueing= */ true, getTrackType());      } else {        codecAdapter = new SynchronousMediaCodecAdapter(codec);      }

AsynchronousMediaCodecAdapter.java继承MediaCodec.Callback,实现MediaCodec解码的异步模式,同时定义一个专用的HandlerThread,用来处理解码消息.同时在AsynchronousMediaCodecAdapter.java中定义一个buffer队列来处理codec解码出来的原始数据.

  @Override  public void onInputBufferAvailable(MediaCodec codec, int index) {    synchronized (lock) {      mediaCodecAsyncCallback.onInputBufferAvailable(codec, index);    }  }
@Override public void onOutputBufferAvailable(MediaCodec codec, int index, MediaCodec.BufferInfo info) { synchronized (lock) { mediaCodecAsyncCallback.onOutputBufferAvailable(codec, index, info); } }

在回调到onInputBufferAvailable函数,将空闲的input buffer存在队列中,然后不断dequeueInputBufferIndex获取对应的input buffer位置,向里面写入原始数据, 开始解码.
解码完成,在onOutputBufferAvailable回调中获取解码完的原始数据,读取完解码之后的原始数据之后,Codec需要将output buffer释放.腾出空间,方便后续的解码数据写入.

从改善前和改善后的流程分析来看, 改善后的流程节省了等待音频解析的时间,可以在异步线程中解出视频流数据立即渲染出来, 提升了渲染性能.


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