var、let、const 有什么区别
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2021-09-25 22:50
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引言
本文主要介绍 var
、 let
、 const
关键字的含义,并从
-
作用域规则 -
重复声明/重复赋值 -
变量提升(hoisted) -
暂时死区(TDZ)
四个方面对比 var
、 let
、 const
声明的变量差异
var
在 ES6 之前我们都是通过 var
关键字定义 JavaScript 变量。ES6 才新增了 let
和 const
关键字
var num = 1
在全局作用域下使用 var
声明一个变量,默认它是挂载在顶层对象 window
对象下(Node 是 global
)
var num = 1
console.log(window.num) // 1
用 var
声明的变量的作用域是它当前的执行上下文,可以是函数也可以是全局
var x = 1 // 声明在全局作用域下
function foo() {
var x = 2 // 声明在 foo 函数作用域下
console.log(x) // 2
}
foo()
console.log(x) // 1
如果在 foo
没有声明 x
,而是赋值,则赋值的是 foo
外层作用域下的 x
var x = 1 // 声明在全局作用域下
function foo() {
x = 2 // 赋值
console.log(x) // 2
}
foo()
console.log(x) // 2
如果赋值给未声明的变量,该变量会被隐式地创建为全局变量(它将成为顶层对象的属性)
a = 2
console.log(window.a) // 2
function foo(){
b = 3
}
foo()
console.log(window.b) // 3
var 缺陷一:所有未声明直接赋值的变量都会自动挂在顶层对象下,造成全局环境变量不可控、混乱
变量提升(hoisted)
使用var
声明的变量存在变量提升的情况
console.log(b) // undefined
var b = 3
注意,提升仅仅是变量声明,不会影响其值的初始化,可以与隐式的理解为:
var b
console.log(b) // undefined
b = 3
作用域规则
var
声明可以在包含它的函数,模块,命名空间或全局作用域内部任何位置被访问,包含它的代码块对此没有什么影响,所以多次声明同一个变量并不会报错:
var x = 1
var x = 2
这种作用域规则可能会引发一些错误
function sumArr(arrList) {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < arrList.length; i++) {
var arr = arrList[i];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
}
return sum;
}
这里很容易看出一些问题,里层的 for
循环会覆盖变量 i
,因为所有 i
都引用相同的函数作用域内的变量。有经验的开发者们很清楚,这些问题可能在代码审查时漏掉,引发无穷的麻烦。
var 缺陷二:允许多次声明同一变量而不报错,造成代码不容易维护
捕获变量怪异之处
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
i
是全局变量,全局只有一个变量i
, for
循环结束时, i=10
,所以 a[6]()
也为 10 ,并且 a
的所有元素里面的 i
都为 10
而我们期望的是 a[6]()
输出 6,所以我们有了下面的块级作用域
let
let
与 var
的写法一致,不同的是它使用的是块作用域
let a = 1
块作用域变量在包含它们的块或 for
循环之外是不能访问的
{
let x = 1
}
console.log(x) // Uncaught ReferenceError: x is not defined
所以:
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) { // 每一次循环的 i 其实都是一个新的变量
a[i] = function () {
console.log(i);
};
} // JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算
a[6](); // 6
同时, let
解决了 var
的两个缺陷:
使用 let 在全局作用域下声明的变量也不是顶层对象的属性
let b = 2
window.b // undefined
那它在哪里喃?
var a = 1
let b = 2
debugger
通过上图也可以看到,在全局作用域中,用 let 和 const 声明的全局变量没有在全局对象中,只是一个块级作用域(Script)中
不允许同一块中重复声明
let x = 1
let x = 2
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared
如果在不同块中是可以声明的
{
let x = 1
{
let x = 2
}
}
这种在一个嵌套作用域中声明同一个变量名称的行为称做 屏蔽 ,它可以完美解决上面的 sumArr
问题:
function sumArr(arrList) {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < arrList.length; i++) {
var arr = arrList[i];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
}
return sum;
}
此时将得到正确的结果,因为内层循环的 i
可以屏蔽掉外层循环的 i
通常来讲应该避免使用屏蔽,因为我们需要写出清晰的代码。同时也有些场景适合利用它,你需要好好打算一下
暂时性死区(TDZ)
指 let
声明的变量在被声明之前不能被访问
console.log(x) // Uncaught ReferenceError: x is not defined
let x = 1
如果你在块中声明 let
,它会报以下错误:
// let
{
console.log(x) // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'x' before initialization
let x = 2
}
即,在块级作用域下报错内容是未初始化,那 let
在块级作用域下有没有被提升喃?
TC39 的成员 Rick Waldron 在 hoisting-vs-tdz.md 中这么说:
In JavaScript, all binding declarations are instantiated when control flow enters the scope in which they appear. Legacy var and function declarations allow access to those bindings before the actual declaration, with a "value" of
undefined
. That legacy behavior is known as "hoisting". let and const binding declarations are also instantiated when control flow enters the scope in which they appear, with access prevented until the actual declaration is reached; this is called the Temporal Dead Zone. The TDZ exists to prevent the sort of bugs that legacy hoisting can create.
翻译:
在 JavaScript 中,当控制流进入它们出现的范围时,所有绑定声明都会被实例化。传统的
var
和function
声明允许在实际声明之前访问那些绑定,并且其值(value)为undefined
。这种遗留行为被称为变量提升(hoisting)。当控制流进入它们出现的范围时,let
和const
声明也会被实例化,但在运行到实际声明之前禁止访问。这称为暂时性死区( Temporal Dead Zone)。TDZ 的存在是为了防止传统提升可能造成的那种错误。
即,通过 let
、 const
变量始终“存在”于它们的作用域里,但不能在 let
、 const
语句之前访问它们,所以不能称为变量提升,只能称为暂时性死区
const
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const a = 1
a = 2 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
因此, const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const s // 声明未赋值
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
注意,这里 const
保证的不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动,如果是基本类型的话,变量的值就保存在那个内存地址上,也就是常亮,如果是引用类型,它内部的值是可以变更的
const num = 1
const user = {
name: "sisterAn",
age: num,
}
user = {
name: "pingzi",
age: num
} // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
// 下面这些都是运行成功的
user.name = "Hello"
user.name = "Kitty"
user.name = "Cat"
user.age--
其它 const
与 let
相同,例如:
-
作用域相同,只在声明所在的块级作用域内有效 -
常量也是不提升,同样存在暂时性死区
这里不再赘述
var vs let vs const
var
、 let
、 const
的不同主要有以下几个方面:
-
作用域规则 -
重复声明/重复赋值 -
变量提升(hoisted) -
暂时死区(TDZ)
作用域规则
let/const
声明的变量属于块作用域,只能在其块或子块中可用。而 var
声明的变量的作用域是是全局或者整个封闭函数
重复声明/重复赋值
-
var
可以重复声明和重复赋值 -
let
仅允许重复赋值,但不能重复声明 -
const
既不可以重复赋值,但不能重复声明
变量提升(hoisted)
var
声明的变量存在变量提升,即可以在变量声明前访问变量,值为undefined
let
和 const
不存在变量提升,即它们所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错 ReferenceError
var:
console.log(a) // undefined
var a = 1
let:
console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined
let b = 2
const:
console.log(c) // Uncaught ReferenceError: c is not defined
let c = 3
暂时死区(TDZ)
var
不存在暂时性死区, let
和const
存在暂时性死区,只有变量声明后,才能被访问或使用
编程风格
ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let
和 const
。其中,let
完全可以取代 var
,因为两者语义相同,而且 let
没有副作用。所以,我们在开发中建议使用 let
、 const
,不使用 var
参考
-
MDN -
《阮一峰:ECMAScript 6入门》
来自:https://github.com/sisterAn/blog