一篇文章带你理解 React 中最“臭名昭著”的 useMemo 和 useCallback

共 25060字,需浏览 51分钟

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2023-03-11 10:49

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原文链接: Understanding useMemo and useCallback[1]翻译原文: https://juejin.cn/post/7165338403465068552译者: oil欧哟

前言

作为一个 React 开发者,如果你一直觉得 useMemouseCallback 这两个 Hook 比较难以理解,那么别害怕,事实上很多人都如此。我和其他公司很多的 React 开发者交流过,大多数对这两个 Hook 都是一知半解的状态。

这篇文章就为你答疑解惑,为大家介绍这两个 Hook 的具体作用,它们的实现原理以及在实际开发中如何应用。

这篇文章更适合初/中级 React 开发者用于加深对 React 的理解,如果你才刚刚开始学习 React ,那么你也可以先将这篇文章收藏起来,在你对 React 有了一定使用经验后再回来学习。

基础概念

我们先从 useMemo 开始介绍,useMemo 的基本概念就是:它能帮助我们 “记录” 每次渲染之间的计算值。这句话可能有些抽象,想要理解它需要你对 React 复杂的工作原理有一定的心智模型。所以我们先讲讲 React 的基本工作原理。

React 所做的主要事情是让我们的 UI 与我们的 状态 保持同步,而要实现它们的同步,就需要执行一个叫做 “re-render” (重新渲染) 的操作。

每一次 重新渲染 都是一次快照,它基于当前应用程序的状态告诉了应用程序的 UI 在某一特定时刻应该是什什么样的。我们可以把它想象成一叠照片,每张照片都记录了在每个状态变量的特定值下事物的样子。

举个例子,我们先定义一个状态 a ,它的初始值是 hello,我们先把它渲染到页面上,这时候我们的 UI 上就会有一行 hello

const [a, setA] = useState("hello")

return (<span>{a}</span>)

如果我们将 a 设置为 world

setA("world")

此时页面上还是 ”hello“,为了保持状态和 UI 同步,就需要触发一次 重新渲染 ,这样 UI 上也变为了 “hello”,当然重新渲染不需要我们自己执行 ,你在使用 setA 时 React 就会帮我们处理。

每一次 重新渲染 都会根据当前的状态产生一个 DOM 应该是什么样子的心理图景。在上面的例子中,我们的状态被描绘成 HTML,但本质上它是一堆 JS 对象。如果了解过的话就知道它也被称为 虚拟DOM

我们并不需要告诉 React 有哪些 DOM 节点需要改变。相反,我们告诉 React 的是基于当前状态渲染的 UI 应该是什么样的。通过重新渲染,React 创建了一个新的快照,它可以通过比较快照找出需要改变的地方,就像玩一个 "找不同 "的游戏。

React 在你开箱使用时就进行了大量的优化,所以一般来说,重新渲染并不是啥大问题。但是,在某些情况下,这些快照确实需要一段时间来创建。这可能会导致性能问题,比如当用户执行某些操作后,UI 却不能够快速的同步修改。

所以从本质上,useMemouseCallback 都是用来帮助我们优化 重新渲染 的工具 Hook。它们通过以下两种方式实现优化的效果。

  • 减少在一次渲染中需要完成的工作量。
  • 减少一个组件需要重新渲染的次数。

下面我们通过一些实际场景介绍一下这两个 API。

1. 需要进行大量计算的场景

假设我们写一个工具来帮助用户找到 0 和一个用户传入的数字参数 selectedNum 之间的所有质数

质数就是一个只能被 1 和它自己整除的数字,比如17。

下面是实现的代码:

import React from 'react';

function App({

  const [selectedNum, setSelectedNum] = React.useState(100);
  
  // We calculate all of the prime numbers between 0 and the
  // user's chosen number, `selectedNum`:
  const allPrimes = [];
  for (let counter = 2; counter < selectedNum; counter++) {
    if (isPrime(counter)) {
      allPrimes.push(counter);
    }
  }
  
  return (
    <>
      <form>
        <label htmlFor="num">Your number:</label>
        <input
          type="number"
          value={selectedNum}
          onChange={(event) =>
 {
            // 为了防止电脑烧起来,我们限制一下传入的值最大为 100k
            let num = Math.min(100_000, Number(event.target.value));
            
            setSelectedNum(num);
          }}
        />
      </form>
      <p>
        There are {allPrimes.length} prime(s) between 1 and {selectedNum}:
        {' '}
        <span className="prime-list">
          {allPrimes.join(', ')}
        </span>
      </p>
    </>

  );
}

// isPrime 用于计算传入的参数是否为质数
function isPrime(n){
  const max = Math.ceil(Math.sqrt(n));
  
  if (n === 2) {
    return true;
  }
  
  for (let counter = 2; counter <= max; counter++) {
    if (n % counter === 0) {
      return false;
    }
  }

  return true;
}

export default App;

你不需要看懂上面的每一行代码,这里分析一下以上代码的重点:

  • 我们维护了一个状态 selectedNum
  • 我们使用一个 for 循环手动计算 0 和 selectedNum 之间的所有质数
  • 我们渲染了一个输入框,用户通过输入改变 selectedNum 的值
  • 我们在页面中向用户展示了所有计算出来的质数。

以上这段代码执行时需要进行大量的计算。如果用户选择了一个值很大的 selectedNum,我们将需要遍历数以万计的数字去判断每一个是否为质数。而且即使有比我上面使用的算法更有效的素数判断算法,但肯定也是需要进行大量计算的。

在实际开发中我们很有可能遇到类似的场景。但是有时候我们并不需要重新计算,但仍然执行了计算操作,就有会遇到一些性能问题。比如下面这种情况:

import React from 'react';
import format from 'date-fns/format';

function App() {
const [selectedNum, setSelectedNum] = React.useState(100);

// `time` 是一个状态变量,每秒钟变化一次,所以它总是与当前时间同步
const time = useTime();

const allPrimes = [];
for (let counter = 2; counter < selectedNum; counter++) {
if (isPrime(counter)) {
allPrimes.push(counter);
}
}

return (
<>
<p className="clock">
{format(time, 'hh:mm:ss a')}
</p>
<form>
<label htmlFor="num">Your number:</label>
<input
type="number"
value={selectedNum}
onChange={(event) => {
// 为了防止电脑烧起来,我们限制一下传入的值最大为 100k
let num = Math.min(100_000, Number(event.target.value));

setSelectedNum(num);
}}
/>
</form>
<p>
There are {allPrimes.length} prime(s) between 1 and {selectedNum}:
{' '}
<span className="prime-list">
{allPrimes.join(', ')}
</span>
</p>
</>
);
}

function useTime() {
const [time, setTime] = React.useState(new Date());

React.useEffect(() => {
const intervalId = window.setInterval(() => {
setTime(new Date());
}, 1000);

return () => {
window.clearInterval(intervalId);
}
}, []);

return time;
}

// isPrime 用于计算传入的参数是否为质数
function isPrime(n){
const max = Math.ceil(Math.sqrt(n));

if (n === 2) {
return true;
}

for (let counter = 2; counter <= max; counter++) {
if (n % counter === 0) {
return false;
}
}

return true;
}

export default App;

现在代码里定义了两个状态:selectedNumtimetime 每秒钟改变一次,并且在页面的右上角渲染出来。

这时我们会发现一个问题:即便我们没有改变 selectedNum ,但是由于 time 的改变会引起重新渲染,而重新渲染又会导致质数的大量计算,这样就浪费了很多性能。

Javascript 运行时是单线程的,如果我们反复执行这段代码,就会一直有一个计算任务占用着线程。这会导致我们其他任务没法快速执行,整个应用会让人感觉很迟钝,尤其是在低性能的设备上感知更加明显。

那么我们该如何 绕过 这个计算的事件呢,如果我们已经有了某个数字的质数列表,为什么不重复使用这个值,而是每次都从头计算呢?

这就是 useMemo 能够帮助我们做到的事情,如下例所示:

const allPrimes = React.useMemo(() => {
const result = [];
for (let counter = 2; counter < selectedNum; counter++) {
if (isPrime(counter)) {
result.push(counter);
}
}
return result;
}, [selectedNum]);

useMemo 接受两个参数:

  1. 需要执行的一些计算处理工作,包裹在一个函数中
  2. 一个依赖数组

在组件挂载的过程中,当这个组件第一次被渲染时,React 都会调用这个函数来执行这段计算逻辑,计算所有的质数。无论我们从这个函数中返回什么值,都会分配给 allPrimes 变量。

然而,对于每一个后续的渲染,React 都要从以下两种情况中做出选择:

  1. 再次调用 useMemo 中的计算函数,重新计算数值
  2. 重复使用上一次已经计算出来的数据

为了做出一个正确的选择,React 会判断你传入的依赖数组,这个数组中的每个变量是否在两次渲染间 值是否改变了 ,如果发生了改变,就重新执行计算的逻辑去获取一个新的值,否则不重新计算,直接返回上一次计算的值。

useMemo 本质上就像一个小的缓存,而依赖数组就是缓存的失效策略。

在上面的例子中,其实本质上是在说 “只有当 selectedNum 的值变化时才重新计算质数列表“。 当组件因为其他情况重新渲染,例如状态 time 的值改变了,useMemo 就会忽略这个计算函数,直接返回之前缓存的值。

这种缓存的过程通常被称为 memoization,这就是为什么这个钩子被称为 “useMemo”

另一种解决方法

useMemo 钩子确实可以帮助我们避免这里不必要的计算……,但它真的是这里最好的解决方案吗?

通常情况下,我们都会通过一些重构来避免掉需要使用 useMemo 进行优化的场景。如下例:

//App.js
import React from 'react';
import { getHours } from 'date-fns';

import Clock from './Clock';
import PrimeCalculator from './PrimeCalculator';

// 将 PrimeCalculator 转换为纯组件
const PurePrimeCalculator = React.memo(PrimeCalculator);

function App({
  const time = useTime();

  // 基于当前时间动态计算一个背景颜色
  const backgroundColor = getBackgroundColorFromTime(time);

  return (
    <div style={{ backgroundColor }}>
      <Clock time={time} />
      <PurePrimeCalculator />
    </div>

  );
}

const getBackgroundColorFromTime = (time) => {
  const hours = getHours(time);
  
  if (hours < 12) {
    // A light yellow for mornings
    return 'hsl(50deg 100% 90%)';
  } else if (hours < 18) {
    // Dull blue in the afternoon
    return 'hsl(220deg 60% 92%)'
  } else {
    // Deeper blue at night
    return 'hsl(220deg 100% 80%)';
  }
}

function useTime({
  const [time, setTime] = React.useState(new Date());
  
  React.useEffect(() => {
    const intervalId = window.setInterval(() => {
      setTime(new Date());
    }, 1000);
  
    return () => {
      window.clearInterval(intervalId);
    }
  }, []);
  
  return time;
}

export default App;
// PrimeCalculator.js
import React from 'react';

function PrimeCalculator() {
const [selectedNum, setSelectedNum] = React.useState(100);

const allPrimes = [];
for (let counter = 2; counter < selectedNum; counter++) {
if (isPrime(counter)) {
allPrimes.push(counter);
}
}

return (
<>
<form>
<label htmlFor="num">Your number:</label>
<input
type="number"
value={selectedNum}
onChange={(event) => {
// 为了防止电脑烧起来,我们限制一下传入的值最大为 100k
let num = Math.min(100_000, Number(event.target.value));

setSelectedNum(num);
}}
/>
</form>
<p>
There are {allPrimes.length} prime(s) between 1 and {selectedNum}:
{' '}
<span className="prime-list">
{allPrimes.join(', ')}
</span>
</p>
</>
);
}

function isPrime(n){
const max = Math.ceil(Math.sqrt(n));

if (n === 2) {
return true;
}

for (let counter = 2; counter <= max; counter++) {
if (n % counter === 0) {
return false;
}
}

return true;
}

export default PrimeCalculator;
// Clock.js
import React from 'react';
import format from 'date-fns/format';

function Clock({
  const time = useTime();
  
  return (
    <p className="clock">
      {format(time, 'hh:mm:ss a')}
    </p>

  );
}

import React from 'react';
import format from 'date-fns/format';

function Clock({ time }{
  return (
    <p className="clock">
      {format(time, 'hh:mm:ss a')}
    </p>

  );
}

export default Clock;

我将之前的例子抽离为了两个单独的组件 ClockPrimeCalculator,从 App 组件抽离出来后,这两个组件各自维护自己的状态数据,即使其中一个组件重新渲染了也不会影响另外一个。

这里我们使用 React.memo 包裹着组件保护它不受到无关状态更新的影响。只有在 PurePrimeCalculator 只会在收到新数据或内部状态发生变化时重新渲染。这种组件被称为 纯组件。本质上,我们告诉 React 这个组件在 给定相同输入的情况下总是会产生相同的输出 ,并且我们可以跳过没有 props 和状态改变的重渲染。

在上例中我们将组件引入 App.tsx 后再通过 React.memo 进行包裹,在实际开发中我们更多的是在组件 export 的时候就使用 React.memo 进行包裹,这样可以保证组件一直是纯组件。上例只是为了更加清楚的在 App.tsx 中展示所有内容。

这里有一个有趣的视角转变: 在前面的例子中,我们是缓存了计算质数的结果。然而在重构后,我们已经缓存了了整个组件。但无论使用哪种方式,昂贵的计算操作只有在 selectedNum 的值改变时才会执行了,这里两种方法没有优劣之分,根据实际情境来使用即可。

但在实际开发中你可能会发现 纯组件也经常发生重新渲染,即便它并没有发生什么改变。接下来就为大家介绍可以使用 useMemo 来解决的第二种场景。

2. 引用保留

在下面的示例中,我们创建了一个 Boxes 组件用于展示几个不同颜色的容器,纯粹是用于装饰。然后我们还定义了一个跟 Boxes 组件没啥关系的 user's name 变量。

// App.jsx
import React from 'react';

import Boxes from './Boxes';

function App({
  const [name, setName] = React.useState('');
  const [boxWidth, setBoxWidth] = React.useState(1);
  
  const id = React.useId();
  
  // Try changing some of these values!
  const boxes = [
    { flex: boxWidth, background'hsl(345deg 100% 50%)' },
    { flex3background'hsl(260deg 100% 40%)' },
    { flex1background'hsl(50deg 100% 60%)' },
  ];
  
  return (
    <>
      <Boxes boxes={boxes} />
      
      <section>
        <label htmlFor={`${id}-name`}>
          Name:
        </label>
        <input
          id={`${id}-name`}
          type="text"
          value={name}
          onChange={(event) =>
 {
            setName(event.target.value);
          }}
        />
        <label htmlFor={`${id}-box-width`}>
          First box width:
        </label>
        <input
          id={`${id}-box-width`}
          type="range"
          min={1}
          max={5}
          step={0.01}
          value={boxWidth}
          onChange={(event) =>
 {
            setBoxWidth(Number(event.target.value));
          }}
        />
      </section>
    </>

  );
}

export default App;
//Boxes.jsx
import React from 'react';

function Boxes({ boxes }{
  return (
    <div className="boxes-wrapper">
      {boxes.map((boxStyles, index) => (
        <div
          key={index}
          className="box"
          style={boxStyles}
        />

      ))}
    </div>

  );
}

export default React.memo(Boxes);

效果如下图:

image.png

我们使用了 React.memo 包裹着 Boxes 组件,使它成为一个纯组件,这说明只有在 props 更改时它才会重新渲染

然而实际使用时你会发现,当用户输入 Name 时,Boxes 也会重新渲染。这时候你可能会好奇,有没有搞错?!为什么我们的 React.memo() 没有在这里保护我们的组件?

Boxes 组件只有 1 个 prop boxes,看似我们在每次渲染时都为其提供了完全相同的数据。它每次渲染也总是一样的:一个红色的盒子,一个宽紫色的盒子,一个黄色的盒子。我们确实有一个 boxWidth 会影响 boxes 数组的状态变量,但我们没有改变它!

问题在于每次 React 重新渲染时,都会重新产生一个 boxes 数组,这个数组的值虽然每一次重新渲染都是相同的,但是它的 引用 却是不同的。

这里暂时抛开 React 单纯讨论 JavaScript 可能比较好理解,让我们看一个类似的例子:

function getNumbers({
  return [123];
}

const firstResult = getNumbers();
const secondResult = getNumbers();

console.log(firstResult === secondResult);

你怎么看?firstResult 等于 secondResult ? 从某种意义上说,它们是相同的。因为两个变量具有相同的结构[1, 2, 3]。但这不是 === 操作符实际判断的标准。相反,=== 判断的是两个表达式 是否完全相同

我们创建了两个不同的数组。它们可能包含相同的内容,但它们不是同一个数组,就像 两个同卵双胞胎不是同一个人一样。

image.png

每次我们调用 getNumbers 函数时都会创建一个全新的数组,一个保存在计算机内存中的独特数组。如果我们多次调用它,我们将在内存中存储该数组的多个副本。

请注意,简单的数据类型比如 字符串、数字和布尔值 可以通过值进行比较。但是当涉及到数组和对象时,它们只能通过引用进行比较。这部分内容大家可以参考其他讲引用类型的文章,这里不详细展开。

回到 React, 我们的 Boxs React 组件也是一个 JavaScript 函数。当我们渲染它时,我们调用以下函数:

// 每次渲染组件都会调用 App 函数
function App({
  // ...创建一个全新的数组...
  const boxes = [
    { flex: boxWidth, background'hsl(345deg 100% 50%)' },
    { flex3background'hsl(260deg 100% 40%)' },
    { flex1background'hsl(50deg 100% 60%)' },
  ];
  // ...然后将数组作为 prop 传入组件!
  return (
    <Boxes boxes={boxes} />
  );
}

name 状态更改时,我们的 App 组件将重新渲染,该组件将重新运行所有代码,并构建一个全新的 boxes 数组,并将其传递到 Boxes 组件。此时 Boxes 组件重新渲染,因为我们给了它一个全新的数组!

boxes 数组的结构在不同的渲染之间虽然没有变化,但是这不相关。React 只知道 Boxes 组件 prop 收到了一个新创建的,从未见过的数组。

为了解决这个问题,我们可以使用 useMemo hook:

const boxes = React.useMemo(() => {
  return [
    { flex: boxWidth, background'hsl(345deg 100% 50%)' },
    { flex3background'hsl(260deg 100% 40%)' },
    { flex1background'hsl(50deg 100% 60%)' },
  ];
}, [boxWidth]);

这里不像我们之前的例子,相比于质数,这里我们不需要担心计算的代价。我们的唯一目标是保留对特定数组的引用。我们将 boxWidth 列为一个依赖项,因为我们确实希望在用户调整红色框的宽度时重新渲染 Box 组件。

这里有一个图可以帮助你理解。在此之前,我们创建了一个全新的数组,作为每张快照的一部分:

image.png

然而通过 useMemo 我们复用了一个之前创建的 boxes 数组。

image.png

通过在多次渲染中保留相同的引用,我们允许纯组件以我们想要的方式运作,忽略掉那些不影响用户界面的渲染。

useCallback hook

好不容易介绍完了 useMemo,那么 useCallback 呢?

简单概括:useMemouseCallback 是一个东西,只是将返回值从 数组/对象 替换为了 函数

函数是与数组和对象类似,都是通过引用而不是通过值进行比较的:

const functionOne = function({
  return 5;
};
const functionTwo = function({
  return 5;
};

console.log(functionOne === functionTwo); // false

这意味着如果我们在组件中定义一个函数,它将在每个渲染中重新生成,每次生成一个相同但是唯一的函数。

让我们看一个例子:

//App.jsx
import React from 'react';

import MegaBoost from './MegaBoost';

function App({
  const [count, setCount] = React.useState(0);

  function handleMegaBoost({
    setCount((currentValue) => currentValue + 1234);
  }

  return (
    <>
      Count: {count}
      <button
        onClick={() =>
 {
          setCount(count + 1)
        }}
      >
        Click me!
      </button>
      <MegaBoost handleClick={handleMegaBoost} />
    </>

  );
}

export default App;
// MegaBoost.jsx
import React from 'react';

function MegaBoost({ handleClick }{
  console.log('Render MegaBoost');
  
  return (
    <button
      className="mega-boost-button"
      onClick={handleClick}
    >

      MEGA BOOST!
    </button>

  );
}

export default React.memo(MegaBoost);

效果如图:

image.png

这段代码写了一个经典的计数器 app,但是带有一个特殊的 “Mega Boost” 按钮。点击按钮会大量增加计数,以防您赶时间并且不想多次单击标准按钮。

由于使用了 React.memo 进行包裹, MegaBoost 组件是纯组件,它虽然不依赖于 count ……但它会在更改时重新渲染 count

就像我们在前面 boxes 数组中看到的那样,这里的问题是我们在每次渲染时都生成了一个全新的函数。如果我们渲染 3 次,我们将创建 3 个独立 handleMegaBoost 的函数,突破 React.memo 的保护。

如果使用我们前面所学到的 useMemo,我们可以解决这样的问题:

const handleMegaBoost = React.useMemo(() => {
  return function({
    setCount((currentValue) => currentValue + 1234);
  }
}, []);

这里不是返回一个数组,而是返回一个 函数。然后将该函数存储在 handleMegaBoost 变量中。

这种写法虽然也可以,但是有一种更好的方法:

const handleMegaBoost = React.useCallback(() => {
  setCount((currentValue) => currentValue + 1234);
}, []);

useCallback 的用途与 useMemo 相同,但它是专门为函数构建的。我们直接给返回它一个函数,它会记住这个函数,在渲染之间线程化它。

换句话说就是以下的两种实现方式的效果是相同的:

React.useCallback(function helloWorld(){}, []);

// ...功能相当于:
React.useMemo(() => function helloWorld(){}, []);

useCallback 是一种语法糖,它的存在存粹是为了让我们在缓存回调函数的时候可以方便点。

当使用这些 Hook 时

好了,我们已经学习了 useMemouseCallback 时如何允许我们在多次渲染之间线程化引用,以复用复杂的计算或者避免破坏纯组件。

但还有一个问题是: 我们应该在什么情况下使用这两个 Hook ?

在我个人看来,将每个对象/数组/函数包装在这些 hook 是在浪费时间。在大多数情况下,这些优化的好处几乎可以忽略不计; 因为 React 内部是高度优化的,并且 重新渲染通常并不像我们通常认为的那样慢或昂贵!

使用这些 hook 的最佳方法是响应问题。如果你注意到你的 app 变得有些迟钝,你可以使用 React Profiler 来寻找慢速渲染。在某些情况下,可以通过重构 app 来提高性能。在其他情况下,useMemouseCallback 可以帮助加快速度。

也就是说,在某些情况下,我确实会先发制人地应用这些 hook。

未来可能会发生的改变

React 团队正在积极研究是否有可能在编译步骤中 “自动缓存” 代码。虽然它仍然处于研究阶段,但是通过早期的实验看起来很有希望。

也许在未来这些优化 React 都会为我们提前做好,但在此之前我们还是得自己去做一些优化

要了解更多信息,可以看看黄玄的这个演讲 “React without memo”[2]

通用自定义 hook

我最喜欢的自定义 hook 之一是 useToggle,这是一个友好的助手,其工作方式几乎与 useState 完全相同,但只能在 true 和 false 之间切换状态变量:

function App({
  const [isDarkMode, toggleDarkMode] = useToggle(false);
  return (
    <button onClick={toggleDarkMode}>
      Toggle color theme
    </button>

  );
}

这里是这个自定义 hook 的代码实现:

function useToggle(initialValue{
  const [value, setValue] = React.useState(initialValue);
  
  const toggle = React.useCallback(() => {
    setValue(v => !v);
  }, []);
  
  return [value, toggle];
}

注意这里的 toggle 函数使用了 useCallback 进行缓存。

当咱们构建这样的自定义可复用 hook 时,我希望使它们尽可能高性能,因为我不知道它们将来在哪里使用。在95% 的情况下,这可能是过度封装的,但是如果我使用这个 hook 3040 次,这将很有可能有助于提高我们的 app 的性能。

内部 context providers

当我们通过 context 在组件之间共享数据时,通常会传递一个大的对象作为 value 属性。

一般来说,将这个对象缓存起来是个好方法:

const AuthContext = React.createContext({});

function AuthProvider({ user, status, forgotPwLink, children }){
  const memoizedValue = React.useMemo(() => {
    return {
      user,
      status,
      forgotPwLink,
    };
  }, [user, status, forgotPwLink]);
  
  return (
    <AuthContext.Provider value={memoizedValue}>
      {children}
    </AuthContext.Provider>

  );
}

这样写有什么好处呢?因为可能有几十个纯组件使用这个 context 。如果没有使用 useMemo,那么当 AuthProvider 的父组件恰好重新渲染时,这些使用 context 组件都将被迫重新渲染。

React 的乐趣

恭喜你看到了这里,我知道这里面可能有些内容你从未了解过。这两个 hook 确实是比较棘手,毕竟 React 本身就是庞大且复杂的,是一个上手难度比较高的工具!

但事实是: 如果你能克服最初的困难,使用 React 绝对是一种乐趣。

我从 2015 年开始使用 React,它已经成为我最喜欢的构建复杂用户界面和 Web 应用程序的方式。我已经尝试了几乎所有的 JS 框架,但是我觉得它们的效率都不如 React 的效率。

如果你觉得这篇博客文章哪怕只有一点点帮助,你都会从中学到很多东西。

参考资料

[1]

https://www.joshwcomeau.com/react/usememo-and-usecallback/: https://www.joshwcomeau.com/react/usememo-and-usecallback/

[2]

https://www.youtube.com/watch?v=lGEMwh32soc: https://www.youtube.com/watch?v=lGEMwh32soc

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