Overload模块化 3D 游戏引擎
Overload 是一个 3D 游戏引擎,受行业标准的启发,由 Benjamin VIRANIN、Max BRUN 和 Adrien GIVRY 发起。Overload 现在是一个社区项目,对任何贡献开放。
Overload 的支柱是:
- 简单
 - 文档
 - 高质量的现代 C++ 代码
 
模块
Overload 分为 12 个模块(10 个 DLL 和 2 个可执行文件):
Overload SDK
Overload SDK 是引擎的核心。它是应用程序(OvGame和OvEditor)正在使用的一组库。我们设计这些库时考虑了可重用性。它们非常模块化,易于从游戏引擎上下文中提取。
-  
OvAnalytics: 代码和硬件分析 -  
OvDebug:记录,断言 -  
OvTools: 序列化、ini 文件、事件、时间 -  
OvMaths: 向量、矩阵、四元数、变换 -  
OvAudio: Wraps irrKlang -  
OvPhysics: Wraps Bullet3 -  
OvRendering: 使用 OpenGL 的渲染引擎 -  
OvWindowing: GLFW + Windows API 包装器 -  
OvUI:imGui 包裹在一个基于事件和基于组件的 UI 系统中 -  
OvCore: Mediator、资源管理、脚本、基于组件的场景系统 
Overload 应用程序
-  
OvGame:使用 OvCore、资产相关的通用可执行文件,适用于任何使用 Overload 构建的游戏 -  
OvEditor:使用 OvCore,向最终用户展示游戏开发(从创建到构建) 
目标
- 了解如何构建游戏引擎
 - 设计一个终端用户的应用思维
 - 使游戏引擎尽可能简单
 - 生成高质量的现代代码
 - 使用我们的引擎创建游戏
 - 处理一个长期项目
 - 为开发人员和最终用户开发文档
 
特点
- 游戏编辑器
 - Lua 脚本
 - 基于物理的渲染 (PBR)
 - 自定义着色器支持
 - 视窗游戏建设
 - 分析工具(编辑器和构建)
 - 材质编辑器
 - 3D音响系统
 - 刚体物理学
 
依赖关系
- 带有 GLEW 的 OpenGL(图形 API)
 - GLFW(窗口和输入)
 - Assimp(3D 模型加载器)
 - Bullet3(物理)
 - irrKlang (音频)
 - Tinyxml2(XML 序列化程序)
 - SOL2(Lua 粘合剂)
 - imGui (GUI)
 
要求
- 内存:100MB
 - 操作系统:Windows 7
 - GPU:支持 OpenGL 4.3 的显卡
 
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