Overload模块化 3D 游戏引擎
Overload 是一个 3D 游戏引擎,受行业标准的启发,由 Benjamin VIRANIN、Max BRUN 和 Adrien GIVRY 发起。Overload 现在是一个社区项目,对任何贡献开放。
Overload 的支柱是:
- 简单
- 文档
- 高质量的现代 C++ 代码
模块
Overload 分为 12 个模块(10 个 DLL 和 2 个可执行文件):
Overload SDK
Overload SDK 是引擎的核心。它是应用程序(OvGame
和OvEditor
)正在使用的一组库。我们设计这些库时考虑了可重用性。它们非常模块化,易于从游戏引擎上下文中提取。
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OvAnalytics
: 代码和硬件分析 -
OvDebug
:记录,断言 -
OvTools
: 序列化、ini 文件、事件、时间 -
OvMaths
: 向量、矩阵、四元数、变换 -
OvAudio
: Wraps irrKlang -
OvPhysics
: Wraps Bullet3 -
OvRendering
: 使用 OpenGL 的渲染引擎 -
OvWindowing
: GLFW + Windows API 包装器 -
OvUI
:imGui 包裹在一个基于事件和基于组件的 UI 系统中 -
OvCore
: Mediator、资源管理、脚本、基于组件的场景系统
Overload 应用程序
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OvGame
:使用 OvCore、资产相关的通用可执行文件,适用于任何使用 Overload 构建的游戏 -
OvEditor
:使用 OvCore,向最终用户展示游戏开发(从创建到构建)
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