TypeSDK手游渠道 SDK 统一接入框架
TypeSDK是一个开源的统一手游渠道SDK接入框架,拥有80个海内外渠道,具备简单接入、快速出包、运营工具、分权限管理、产品数据打点等功能。实施周版本更新制度,确保每个每个使用者直接下载就可以打包上线。
渠道名称 | 渠道版本 | 当前版本 |
阿里游戏 | 6.1.0 | 6.1.0 |
360 | 1.5 | 1.5 |
百度、91、多酷 | 4.6.11 | 4.6.11 |
当乐 | 4.3.5 | 4.3.5 |
海马玩 | 1.1.9.7 | 1.1.9.7 |
优酷 | 2.7.1 | 2.7.1 |
小米 | 4.6.11 | 4.6.11 |
OPPO | 2.0 | 2.2 |
VIVO | 2.0.9 | 2.0.9 |
华为 | 7.1.1.301 | 7.1.1.301 |
20170113,本周个更新海马玩和当乐渠道最新版本
为什么需要统一渠道SDK接入框架?
通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。
单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要1-2周时间才能完成。因此当一款产品面对30个甚至更多不同需求的渠道SDK时,人员成本和时间成本就会急剧增加。
所以我们需要一个通用接口,来处理各种渠道的需求,这就是统一渠道SDK接入框架。
聚合SDK有什么问题?
当前市场上已经有不少解决接入问题的聚合SDK商业方案,但很遗憾的是,他们都需要开发商使用他们的服务器来完成这项工作,这让大多渠道都不舒服。试想如果所有的游戏、所有的渠道用户、所有的用户流水都从第三方走了,那渠道和开发商如何自保呢?
TypeSDK有什么不同?
1.整体方案开源——设计简洁便于二次开发、构建自有接入框架,无被渠道渠道抵制风险;
2.工具平台管理——充分调研用户使用需求,分职能分权限管理参数、开发、出包等工作流程,有效提升工作效率;
3.游戏代码安全——接入打包过程完全在用户内网完成,产品无代码外泄风险;
4.运营数据无忧——无任何第三方介入用户登录、支付流程;
5.分布服务设计——打包工具、SDK服务端支持分布式架构,实现真正意义上的批量出包。
开源、易用、稳定、安全是它的核心价值。