Leo Engine虚拟空间数据控制与渲染基础框架联合创作 · 2023-09-28 16:35 BE SIMPLE and KEEP SIMPLE Leo是基于OpenGL / ES 2.0的一个2D/3D图形渲染框架,目前支持OSX,IOS. 浏览 24点赞 评论 收藏 分享 手机扫一扫分享 编辑 分享 举报 评论图片表情视频评价全部评论推荐 Apache SIS空间数据操作框架ApacheSIS是一个空间的框架,可以更好地搜索,数据聚类,归档,或任何其他相关的空间坐标表示的需要。Apache SIS空间数据操作框架Apache SIS 是一个空间的框架,可以更好地搜索,数据聚类,归档,或任何其他相关的空间坐标表示Saiga轻量级渲染框架Saiga 是一个轻量级的实用程序和渲染框架,支持所有常见的桌面操作系统,并提供 OpenGL 和 JATJava基础框架JAT是一种灵活的Java基础框架,可以很容易的扩展它来改善工程的启动时间。JAT允许建立Web应用程序(如J2EE)和单独的应用程序(如服务、批处理程序等)。JAT支持所有Java程序的主要基本功能无虚拟 DOM 框架前端精髓0Saiga轻量级渲染框架Saiga是一个轻量级的实用程序和渲染框架,支持所有常见的桌面操作系统,并提供OpenGL和Vulkan渲染后端。Saiga现在是 Redie 和许多私人和大学项目的游戏引擎。支持的编译器g++8.2fvi2c虚拟 i2c 框架fvi2c是一个虚拟i2c(virtuali2c)框架,支持主机模式,支持总线仲裁。特性支持i2c主机模式支持总线仲裁支持10bit从机地址最少只需要三个接口函数就可以实现移植文件构成fvi2c.h DevFx.NET.NET权限控制框架DevFx.NET开发框架,是自己工作几年来沉淀下来的作品,在国内几家大网游公司内部系统使用,效果良好。DevFx.NET开发框架:具有配置、日志、异常、缓存、权限控制等各业务通用的多层统一开发框架,nKnightRBAC 访问控制框架nKnight是一个C#实现的RBAC基于角色的访问控制框架。可轻松集成进现有的.NET应用程序。KivEntKivy 的实时渲染框架KivEnt是一个在Kivy中构建高性能,动态实时场景的框架。虽然没有像虚幻引擎或Unity3d那样强大的功能,但KivEnt能够创建处理几千到几万个实体的游戏,这取决于我们对它们进行的处理类型。点赞 评论 收藏 分享 手机扫一扫分享 编辑 分享 举报