GBOXc语言跨平台图形渲染库
GBOX是一个用c语言实现的多平台图形渲染库
现在这个项目,正处于早期开发阶段,暂不提供使用,仅供参考学习
如果您感兴趣,可以阅读源码,目前已实现的功能:
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矢量2d渲染,支持矩阵变换,画刷、画笔的设置和渲染
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支持复杂矢量路径渲染和填充
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支持纯色填充、梯度填充、图像填充(正在重构)
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支持全定点或者浮点计算(可配置切换)
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实现渲染设备扩展,目前支持gpu加速的opengl es 1.0/2.0设备、纯算法渲染的bitmap设备
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实现复杂多边形分割(三角形分割、凸多边形分割),支持奇偶填充、非零填充等填充规则
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实现mesh结构和封装
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实现多边形扫描算法
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支持多平台窗口扩展,目前支持glut、sdl窗口,后续会支持(x11,framebuffer, ios/android,windows等原生窗口)
后续工作:
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svg矢量图形渲染(之前的版本实现过一整套,最近正在重构,所以暂时移除了)
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反走样支持
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实现更多平台窗口和渲染设备
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实现字体渲染
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ui框架的实现
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有时间的话,再整整游戏引擎,当然这个是后话,看心情和时间了。
测试效果:
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目前基于opengl的渲染设备,绘制tiger.svg可达到60fps
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基于bitmap的纯算法渲染设备,绘制tiger.svg可达到30-40fps(pc上测试,数据仅供参考)
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