PlaneShift开源网络游戏联合创作 · 2023-09-27 20:54PlaneShift 该游戏提供一个虚拟的一个游戏者在其中可以扮演寻找传闻并且变成一个英雄的农夫的虚幻世界。该虚拟的世界是稳定的,这就意味着你可以在每个白天或者夜晚的任何时间连接上它并且你将总可以发现游戏者和NPCS徘徊在它的领域上。你将可以断开连接以及重新连接;服务器可以保存包括他的进程在内的你的实际属性情况。你将可以使用一个客户端软件与这个世界进行交互;那样你就可以拥有一个环境的三维立体浏览。 浏览 6点赞 评论 收藏 分享 手机扫一扫分享 编辑 分享 举报 评论图片表情视频评价全部评论推荐 ioGameMMO回合制网络游戏ioGameMMO这是一个基于 ioGame 网络编程框架开发的 MMO 类型的回合制网络游戏项目,ioGame网络游戏框架愿景让网络游戏服务器的编程变得轻松简单!ioGame 网络游戏服务器框架简介无锁异步化、事件驱动的架kbengine_unity3d_pluginskbengine 网络游戏引擎在 unity3d 中使用此插件能够快速与开源的分布式服务端引擎 kbengine 结合,形成一款完Creature3D3D 网络游戏引擎Creature3D次世代3D网络游戏引擎是作者个人耗时近10年开发完成的。有成功上线游戏项目《将星Creature3D3D 网络游戏引擎Creature3D次世代3D网络游戏引擎是作者个人耗时近10年开发完成的。有成功上线游戏项目《将星诀》。 引擎特性简介:1.次世代渲染技术2.编辑器3.支持大型网络游戏的服务器系统4.UI系统5.kbengine_unity3d_pluginskbengine 网络游戏引擎在unity3d中使用此插件能够快速与开源的分布式服务端引擎kbengine结合,形成一款完整的网络游戏客户端。ComblockEngine引擎具有多人同时在线、自动备份、跨平台、配置简单、动态负载均ioGame网络游戏框架愿景让网络游戏服务器的编程变得轻松简单!ioGame网络游戏服务器框架简介无锁异步化、事件驱动的架构设计;轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式通过ioGame可以很容易的搭建出ioGameMMO回合制网络游戏ioGameMMO这是一个基于ioGame网络编程框架开发的MMO类型的回合制网络游戏项目,这类型的游戏涵盖的点比较多,是ioGame的最佳实践。我们会尽可能的在项目中演示框架文档中提及的理论特性。如Civitas帝国建造网络游戏Civitas 是一个使用 jQuery 构建的帝国建造网络游戏。特性 超过 80 种类型的建筑,每Civitas帝国建造网络游戏Civitas是一个使用jQuery构建的帝国建造网络游戏。特性 超过80种类型的建筑,每个建筑物在生产链中交织在一起。 定制气候区,每个区都有特定的建筑物 全球市场,玩家可以与其他定居点进行商品交易点赞 评论 收藏 分享 手机扫一扫分享 编辑 分享 举报