Tungsten Renderer物理图形渲染器联合创作 · 2023-09-29 16:09Tungsten是一种物理图形渲染器,最初是为ETH的年度渲染器竞赛而编写的。 它基于渲染方程的无偏积分来模拟通过任意几何的全光传输。 为此,Tungsten支持各种光传输算法,如双向路径跟踪,渐进式光子映射,主样本空间都市光传输等。 Tungsten是用C++11编写的,它利用了英特尔的高性能几何交集库embree。 Tungsten充分利用多核系统,并试图通过频繁的基准测试和优化提供良好的性能。 运行渲染器至少需要SSE3支持。 浏览 7点赞 评论 收藏 分享 手机扫一扫分享 编辑 分享 举报 评论图片表情视频评价全部评论推荐 Tantalum Renderer基于物理的2D渲染器Tantalum 是一种基于物理的2D渲染器,出于个人兴趣而编写。 该项目的想法是使用学术和电影制作Tantalum Renderer基于物理的2D渲染器0Tantalum Renderer基于物理的2D渲染器Tantalum是一种基于物理的2D渲染器,出于个人兴趣而编写。该项目的想法是使用学术和电影制作渲染器中使用的相同数学工具来构建光传输模拟,但是在简化的2D设置中。2D设置允许更快的渲染时间和更容易理Tantalum Renderer基于物理的2D渲染器0Zauonlok Renderer基于 C 语言的软件渲染器ZauonlokRenderer是基于 Shader 的软件渲染器,具有最小的环境依赖性,可用于Windows、macOS和Linux。特征跨平台最小的依赖基于Shader均匀剪裁背面剔除透视校正插值Zauonlok Renderer基于 C 语言的软件渲染器0Zauonlok Renderer基于 C 语言的软件渲染器Zauonlok Renderer 是基于 Shader 的软件渲染器,具有最小的环境依赖性,可用于Zauonlok Renderer基于 C 语言的软件渲染器0rendererSoftwareRendererThisisashader-basedsoftwarerendererwrittenfromscratchinC89withminimaldependencies,avrenderer0JEuclidMathML渲染器JEuclid是一个Java的MathML的渲染器,用来将MathML标识语言转成形如下图的数学公式支持的输出格式包括:JPEG,BMP,WBMP,GIF,SVG,EMF,PDF,PS,SWFJEucJEuclidMathML渲染器0GMathmlMathML渲染器GMathml是一个MathML的渲染器,用来将MathML标识语言转成形如下图的数学公式支持输出到PNG/SVG/PDF等格式。以下内容来自百度百科:http://baike.baidu.com/vGMathmlMathML渲染器0Small Screen RendererTurnyourFirefoxintoacellphonebrowser.Itaddsanewmenuentry"SmallScreenRendering"undertheViewmenu.JustsSmall Screen Renderer0dualsub-supportGeneral purpose subtitle rendererThisrepositoryisDualsubsupportsystem.dualsub-supportGeneral purpose subtitle renderer0gomplate模板渲染器gomplate是一个用于模板渲染的灵活的命令行工具,支持大量的本地和远程数据源。如:JSON(包括EJSON-encryptedJSON)、YAML、AWSEC2元数据、BoltDB、Hashicogomplate模板渲染器0点赞 评论 收藏 分享 手机扫一扫分享 编辑 分享 举报