Tungsten Renderer物理图形渲染器
Tungsten是一种物理图形渲染器,最初是为ETH的年度渲染器竞赛而编写的。 它基于渲染方程的无偏积分来模拟通过任意几何的全光传输。 为此,Tungsten支持各种光传输算法,如双向路径跟踪,渐进式光子映射,主样本空间都市光传输等。
Tungsten是用C++11编写的,它利用了英特尔的高性能几何交集库embree。 Tungsten充分利用多核系统,并试图通过频繁的基准测试和优化提供良好的性能。 运行渲染器至少需要SSE3支持。
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