debuggerx-dgmDDE 触摸板手势管理工具
DDE Gesture Manager 是专为 DDE 桌面环境打造的触摸板手势管理工具(缩写:dgm),客户端使用 Flutter 构建,后端技术栈为 dart 的 Angel3 框架 + PostgreSQL + Redis + docker。
web版
功能
- 创建、编辑、删除本地手势配置方案
- 将选定手势方案应用到系统中
- 注册登陆后可以上传、分享自己创建的配置方案
- 可以下载、点赞他人分享的配置方案
- 贴合 DDE 的 UI 设计风格,支持系统主题切换和活动色
- 支持多语言
手册
运行
api
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使用docker(推荐)
首先安装 docker 及 docker-compose,然后在
/api
目录下执行:bash start.sh
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手动运行
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首先配置 dart 环境(如果已经配置 flutter 开发环境则无需再配置): Dart SDK overview
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安装项目依赖,运行代码生成命令: 在
/api
目录下执行:bash source_gen.sh
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安装 PostgreSQL 及 Redis
然后在
/config/development.yaml
设置如下配置:# Development-only server configuration. debug: true postgres: host: [db host] port: 5432 database_name: gesture_manager username: postgres password: [db password] use_ssl: false time_zone: Asia/Shanghai redis: host: [redis host] port: 6379 password: [redis password] smtp: username: [smtp account name] password: [smtp account password] host: [smtp server host]
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设置数据库
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登录数据库,创建名为
gesture_manager
的数据库create database gesture_manager;
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运行 Migration:
dart bin/migrate.dart
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运行 api
dart bin/dev.dart
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app
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配置 flutter 开发环境,并启用 Linux 支持:
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修改服务器连接地址 在
/api
目录下修改lib/apis.dart
:class Apis { static const apiScheme = 'http'; static const apiHost = 'localhost'; // 设置为api的地址 static const apiPort = 3000; // 设置为api监听的端口 static const appNewVersionUrl = 'https://www.debuggerx.com'; …… }
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安装项目依赖,运行代码生成命令: 在
/app
目录下执行:bash source_gen.sh
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运行app项目:
- Linux:
flutter run -d linux
- web:
flutter run -d chrome
RoadMap
- [x] 方案下载功能实现
- [x] 方案应用功能实现
- [x] BugFix
- [x] MD 编辑器中的UI文本国际化
- [x] 编写帮助说明文档
- [ ] 浅色模式界面优化
- [x] 打包上架 Deepin/UOS 应用商店
FAQ
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Q:为什么要开发这个工具
A:本人是 Deepin Linux 的老粉了,日常学习工作和生活娱乐几乎完全在 Deepin/UOS 系统下进行。同时我还是个手势重度依赖者,除了鼠标手势,对笔记本的触摸板手势一样有很强的自定义需求。但是从 Deepin 系统增加手势功能到如今也有5年多了,官方一直没有在系统层面给出自定义触摸板手势的功能入口,我不得不经常通过手工修改系统手势配置文件的方式来实现自定义。但是长久以来,一方面是自己每次新装系统都需要重新设置,一方面是不断看到论坛和用户群有朋友反馈询问修改方法,遂决定动手写一个方便使用,并支持配置分享下载的GUI工具
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Q:为什么使用 flutter 开发而不是 Qt/DTK/GTK ……
A:因为本人对 flutter 比较熟悉,有4年多的研究积累,而且对于 flutter 的跨平台效果非常看好,而C/C++的经验相对缺乏,又恰逢2021下半年这个时间点,google官方的一大重点就是对桌面应用开发的支持,于是决定尝试通过使用 flutter 实现本工具。
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Q:为何还要兼容开发Web版本
A:得益于 flutter 的跨平台能力,在开发 Linux 桌面版应用的基础上,可以以很低的成本同步开发出 Web 版,于是一方面出于技术探索的目的,从一开始的功能规划我就将 Web 支持放在了基础需求中。另外,Web 版还有三个明显的好处:
- 用户可以不必安装桌面应用,仅仅通过浏览器打开网页就能体验本工具的功能,方便了用户预览体验,也方便本项目的转发推广;
- 由于 UOS 系统默认是锁 root 权限的,某些情况下的用户(比如机关单位的普通员工)可能不方便安装运行第三方软件,虽然我有将本工具上架 UOS 软件商店的打算,但是并不一定能够保证及时更新,所以此时可以通过使用 Web 版来实现和桌面版相同的功能和接近的体验;
- 还有一部分用户可能使用的是国产CPU,可能并不是 flutter 的编译工具所支持的,或者虽然 flutter 支持,但是由于我没有对应的机器进项编译打包,所以可能暂时无法为这些用户提供二进制的程序使用,此时这些用户一样可以通过使用 Web 版来解决。
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Q:为何使用 dart 编写服务端,而不用其他更流行常见的语言和技术
A:作为全栈开发,虽然有多种其他语言和流行框架的后端开发经验,但是那些方案,有些是框架本身太重太吃资源,不适合这个小项目使用,有些是语言本身实在是写烦了,开发起来没有动力……在看到一些朋友和大佬分享使用 dart 开发后端的经验之后,我想,是不是可以让前后端项目使用相同的语言,以"同构"的方式开发,并将前后端的一些"弱关联"转变成由语法来保证正确性的"强依赖"呢?
所以在这个项目中,我让
api
直接作为app
的依赖,app
的网络请求处理中直接使用api
侧导出的请求参数定义和结果模型,探索一种可以不用再通过文档进行前后端配合的开发模式——因为我相信,文档总是不可靠的,只有代码本身不会骗人