ArmorLabAI 驱动的纹理创作软件
ArmorLab 是一款用于 AI 驱动的纹理创作软件,使用文本提示或通过拖放你的照片生成 PBR 纹理。
如果你要编译 git 版本的 ArmorLab,那么需要安装 Visual Studio - Windows、clang + deps - Linux、Xcode - macOS / iOS、Android Studio - Android 和 git。
下载
Windows 版本已经可用。Linux 和 macOS 版本即将推出。在桌面上,ArmorLab 是一个无需安装的便携式应用程序,只需解压和运行。
要求
ArmorLab 默认在 GPU 上运行,其处理时间取决于显卡性能。建议使用 GTX 1060/6GB 或更高版本。可以选择禁用 GPU 推理功能,但要牺牲处理时间。禁用 GPU 推理后,ArmorLab 将受益于多线程 CPU 的性能。
git clone --recursive https://github.com/armory3d/armortools cd armortools/armorlab # Unpack `models.zip` from https://github.com/armory3d/armorai/releases into `Assets/models` using 7-Zip - Extract Here
Windows
# Unpack `..\armorcore\v8\libraries\win32\release\v8_monolith.7z` using 7-Zip - Extract Here (exceeds 100MB) ..\armorcore\Kinc\make --from ..\armorcore -g direct3d11 # Open generated Visual Studio project at `build\ArmorLab.sln` # Build and run for x64 & release # Copy build\x64\Release\ArmorLab.exe to build\krom to run ArmorLab.exe directly
Linux wip - cpu only
../armorcore/Kinc/make --from ../armorcore -g opengl --compiler clang --compile
cd ../armorcore/Deployment
strip ArmorLab
./ArmorLab ../../armorlab/build/krom
macOS wip - Apple Silicon Only
../armorcore/Kinc/make --from ../armorcore -g metal cp -a build/krom/ ../armorcore/Deployment # Open generated Xcode project at `build/ArmorLab.xcodeproj` # Build and run
评论
ArmorPaint3D PBR 纹理绘制的软件
ArmorPaint是专为基于物理纹理绘制而设计的独立软件,拖放你的3D模型并开始绘画。绘画时在视口中会接收即时视觉反馈。下载建议使用Windows和Linux版本,但也提供了实验性的macOS、iP
ArmorPaint3D PBR 纹理绘制的软件
0
BDGradientNodeiOS 渐变纹理
BDGradientNode是SKSpriteNode子类,用于增加渐变纹理。这通常是一个令人惊讶的过程!通过BDGradientNode你可以很容易地增加线性、圆弧形、以及扇形等形状的渐变纹理。
BDGradientNodeiOS 渐变纹理
0
UVAtlasisochart 纹理地图集
UVAtlas是微软开发的isochart纹理地图集该软件包包含UVAtlas,这是一个共享的源库,用于创建和打包isochart纹理图集。此代码旨在使用VisualStudio2017(15.9),
UVAtlasisochart 纹理地图集
0