bLua轻量级 Lua binding 库

联合创作 · 2023-10-01 10:39

bLua 是 C++与Lua的胶水层,b代表着bridge


特性



  • 依赖C++17

  • 只有一个头文件

  • 接口简单轻量

  • 完全隔离,无侵入

  • userdata的方式管理c++指针生命周期


用法


lua调用c++


首先注册类及需要的成员函数



// 注册全局函数
bLua::reg_global_func(L, "newA", newA);
bLua::reg_global_func(L, "printA", printA);

// 注册类函数
bLua::reg_class<A>(L);
bLua::reg_class_func(L, "get_this", &A::get_this);
bLua::reg_class_func(L, "get_int", &A::get_int);
bLua::reg_class_func(L, "set_int", &A::set_int);
bLua::reg_class_func(L, "get_string", &A::get_string);
bLua::reg_class_func(L, "set_string", &A::set_string);


然后在lua中使用即可



-- 创建一个对象
local a = newA()

-- 调用对象函数
a:set_int(123)
print("a:get_int() ", a:get_int())

-- 调用对象函数
a:set_string("abc")
print("a:set_string() ", a:get_string())


c++调用lua


c++调用lua全局函数



// 多个返回值
int output_int = 0;
std::string output_str;
uint64_t output_int64 = 0;

// 输入参数
int input_int = 123;
std::string input_str = "test";

// 调用
auto err = bLua::call_lua_global_func(L, "global_func_name",
std::tie(output_int, output_str, output_int64),
input_int, input_str);

// 调用是否成功
if (err) {
// 出错,输出错误信息
printf("ret error %s\n", err.value().c_str());
} else {
// 成功则输出函数返回结果
printf("%d %s %llu\n", output_int, output_str.c_str(), output_int64);
}


如果lua的函数在一层层table中,例如



function _G.test.func.test(a, b)
return a - b
end


那么c++调用lua嵌套的table函数



// 调用
auto err = bLua::call_lua_table_func(L, {"_G", "test", "func"}, "test",
std::tie(output_int, output_str, output_int64),
input_int, input_str);


具体例子可以参考test目录的test.cpp和test.lua


编译



# mkdir build
# cd build
# cmake ..
# make


运行test程序



# ./bLua 


 

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