Zinx基于 Go 的轻量级并发服务器框架

联合创作 · 2023-09-29 13:29

Zinx 是一个基于Golang的轻量级并发服务器框架

开发人员

-   刘丹冰(@aceld)
-   张超(@zhngcho)


一、写在前面

我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。

设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。

Zinx框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。

教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。

当然,最后希望Zinx会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让Zinx成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!

二、初探Zinx架构

三、Zinx详细教程(代码教程同步更新)

《Zinx框架教程-基于Golang的轻量级并发服务器》

四、Zinx开发API文档

快速开始

server


基于Zinx框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多主需要3步即可。
1. 创建server句柄
2. 配置自定义路由及业务
3. 启动服务

func main() {
    //1 创建一个server句柄
    s := znet.NewServer()

    //2 配置路由
    s.AddRouter(0, &PingRouter{})

    //3 开启服务
    s.Serve()
}

其中自定义路由及业务配置方式如下:

import (
    "fmt"
    "zinx/ziface"
    "zinx/znet"
)

//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
    znet.BaseRouter
}

//Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
    //先读取客户端的数据
    fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))

    //再回写ping...ping...ping
    err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

client

Zinx的消息处理采用,`[MsgLength]|[MsgID]|[Data]`的封包格式
 

package main

import (
    "fmt"
    "io"
    "net"
    "time"
    "zinx/znet"
)

/*
    模拟客户端
 */
func main() {

    fmt.Println("Client Test ... start")
    //3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
    time.Sleep(3 * time.Second)

    conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
    if err != nil {
        fmt.Println("client start err, exit!")
        return
    }

    for n := 3; n >= 0; n-- {
        //发封包message消息
        dp := znet.NewDataPack()
        msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message")))
        _, err := conn.Write(msg)
        if err !=nil {
            fmt.Println("write error err ", err)
            return
        }

        //先读出流中的head部分
        headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
        _, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
        if err != nil {
            fmt.Println("read head error")
            break
        }
        //将headData字节流 拆包到msg中
        msgHead, err := dp.Unpack(headData)
        if err != nil {
            fmt.Println("server unpack err:", err)
            return
        }

        if msgHead.GetDataLen() > 0 {
            //msg 是有data数据的,需要再次读取data数据
            msg := msgHead.(*znet.Message)
            msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())

            //根据dataLen从io中读取字节流
            _, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
            if err != nil {
                fmt.Println("server unpack data err:", err)
                return
            }

            fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
        }

        time.Sleep(1*time.Second)
    }
}

Zinx配置文件

{
  "Name":"Zinx Game", 
  "Host":"0.0.0.0",
  "TcpPort":8999,
  "MaxConn":3000,
  "WorkerPoolSize":10
}

`Name`:服务器应用名称

`Host`:服务器IP

`TcpPort`:服务器监听端口

`MaxConn`:允许的客户端链接最大数量

`WorkerPoolSize`:工作任务池最大工作Goroutine数量


I.服务器模块Server

  func NewServer () ziface.IServer 

创建一个Zinx服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:

1)开启服务

 func (s *Server) Start()

2)停止服务

  func (s *Server) Stop()

3)运行服务

 func (s *Server) Serve()

4)注册路由

func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter) 

5)注册链接创建Hook函数

func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection))

6)注册链接销毁Hook函数

func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection))

II.路由模块

//实现router时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写
type BaseRouter struct {}

//这里之所以BaseRouter的方法都为空,
// 是因为有的Router不希望有PreHandle或PostHandle
// 所以Router全部继承BaseRouter的好处是,不需要实现PreHandle和PostHandle也可以实例化
func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}


III.链接模块


1)获取原始的socket TCPConn

  func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn 

2)获取链接ID

  func (c *Connection) GetConnID() uint32 

3)获取远程客户端地址信息

func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr 

4)发送消息

  func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error 
  func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error

5)链接属性

//设置链接属性
func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{})

//获取链接属性
func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error)

//移除链接属性
func (c *Connection) RemoveProperty(key string) 


                                                            

mail:    danbing.at@gmail.com
github: https://github.com/aceld
原创书籍gitbook:  http://legacy.gitbook.com/@aceld

浏览 10
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

编辑 分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

编辑 分享
举报