danmu-client弹幕客户端
danmu-client 是一个独立的弹幕客户端,其服务端项目见danmu-server,其基于项目DDPlayer所完善。
功能特色
- 以WebSocket作为通讯协议,用Canvas作为弹幕的画布。
- 可在桌面任何位置显示弹幕,可与其他程序共同工作。
- 窗口置于最前,完全透明可穿透,用户可用键鼠等与其他程序正常交互。
- 提供紧急清空弹幕池、停止接收弹幕等功能。
直接启动程序
目前仅有Windows x86版本可用。
- 打开Release下载已经编译好的程序包并解压到某目录。
- 双击目录下的danmu,启动成功。
源代码部署说明
- 下载并安装Nodejs或iojs,同时需要安装Visual Studio以便编译C++组件。
- 命令行切换到工程目录下,执行npm install,等待自动下载和编译组件。(如果不想通过npm下载nw,可以在package.json里去掉nw再将其手动拷贝到工程目录下)。
- 执行nw,启动成功。
调试工具打开说明
对于已编译的程序,你可以打开命令提示符输入danmu --remote-debugging-port=9222`;
对于源代码部署,可输入npm run debug。然后打开http://127.0.0.1:9222/即可开始调试。
发布说明(Windows x86 + x64)
- 下载nw-penetrate的编译版本,分别解压到cache\node_modules\系统版本(win32或win64)\nw-penetrate\build\Release目录下。
- 下载rid,将其放到环境变量定义之处,或直接拷贝到项目根目录下。
- 执行grunt。
- 用各种PE信息修改工具修改文件属性即可(如Visual Studio)。
配置说明
根目录config.js下有配置,以下是说明
socket: { url: "弹幕服务器开启的IP与端口(如使用反代,需要确认反代支持WebSocket连接)", password: "弹幕服务器连接密码", room: "选择连接弹幕服务器的某间房间", heartbeat: 心跳包发送间隔 }, display: { comment: { animationStyle: "默认弹幕样式(支持scroll、reversescroll、staticdown、staticup)", fontStyle: "默认字体样式", fontColor: "默认颜色", lifeTime: 每条弹幕的基本存活时间, height: 每条弹幕占据高度 }, image: 图片弹幕开关 }, image: { regex: 图片判断正则,勿动 whitelist: [ "图片弹幕允许加载的网络图片白名单。", "不支持通配符,必须一条一条手动添加。", "请确认图片可以正常被打开。" ] }
图片弹幕
打开图片弹幕开关后,弹幕内含相关内容的将被解析为图片。图片必须可以正常打开,调用代码如:[IMG WIDTH=24]danmu-24.png[/IMG]。格式:[IMG WIDTH=图片宽度]图片地址(支持HTTP)[/IMG]
为了保证安全与稳定,图片弹幕有防火墙机制。只有在弹幕程序目录及子目录下存在的图片才可被加载。引用网络图片,必须手动修改config.js添加白名单规则。如果被过滤,则程序不会有任何提示,该弹幕也不会被显示。
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