OpenAL跨平台音效API
OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。
OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linux 上。Loki 倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社区继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 苹果公司 和自由软件/开放源代码爱好者的持续支持。
OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲器的指针、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 比特、单声道或立体声 PCM 格式的音效数据,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。
不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函数组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程序库,提供高级“易用”的函数,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。
介绍内容来自维基百科。
评论