Citrus Engine快速原型游戏的架构
Citrus引擎提供了一个快速原型游戏的架构,特别是ACT横版过关类的。内置实现了platform 包,支持角色 (Hero) 、道具盒子(Sensor) 、平台 (platform) 并扩展了 MovingFLatform是自运动的平台。 目前的版本同时封装了原生Starling渲染。对于物理引擎部分,同时支持 box2d、nape、AwayPhysics。
特点
1、可视化的关口编辑器,它有一个强大的视觉化场景构建界面;
2、它支持Starling Framework等渲染引擎;
3、它支持Box2D、Nape等物理引擎:翻滚箱子,滑轮,车,以及其他任何你能想到的东西,如果没有网格的限制的话;
4、强健的文档,包含ASDoc API,教学视频,和友好的开发手册;
5、标准的API意味着开发者和设计人员可以将精力花在调整有趣的东西上,同时缩短了调试时间。
核心构成
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