huatuoUnity 全平台原生 c# 热更方案
huatuo是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的 Unity 全平台原生 c# 热更方案。
huatuo 扩充了 il2cpp的代码,使它由纯 AOT runtime 变成 ‘AOT+Interpreter’ 混合 runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于 il2cpp backend 打包的游戏不仅能在 Android 平台,也能在 IOS、Consoles 等限制了 JIT 的平台上高效地以 AOT+interpreter 混合模式执行,从底层彻底支持了热更新。
huatuo 开创性地实现了 differential hybrid dll 技术 ====,可以对 AOT dll 任意增删改,huatuo 会智能地让变化或者新增的类和函数以 interpreter 模式运行,但未改动的类和函数以 AOT 方式运行,让热更新的游戏逻辑的运行性能基本达到原生 AOT 的水平。
特性
- 特性完整。 近乎完整实现了 ECMA-335规范,除了 下文中"限制和注意事项" 之外的特性都支持。
- 零学习和使用成本。 huatuo 将纯 AOT runtime 增强为完整的 runtime,使得热更新代码与 AOT 代码无缝工作。脚本类与 AOT 类在同一个运行时内,可以随意写继承、反射、多线程(volatile、ThreadStatic、Task、async)之类的代码。不需要额外写任何特殊代码、没有代码生成,也没有什么特殊限制。
- 执行高效。实现了一个极其高效的寄存器解释器,所有指标都大幅优于其他热更新方案。性能测试报告
- 内存高效。 热更新脚本中定义的类跟普通 c# 类占用一样的内存空间,远优于其他热更新方案。内存占用报告
- 原生支持 hotfix 修复 AOT 部分代码。几乎不增加任何开发和运行开销。
- 开创性地实现了
differential hybrid dll
技术。即可以将某个热更新dll先AOT形式打包,后面可以对该dll任意增删改,huatuo会智能地让变化或者新增的类和函数以interpreter模式运行,但未改动的类和函数以AOT方式运行。这意味着热更新的游戏逻辑的运行性能将接近原生AOT的水平。
工作原理
huatuo 从 mono 的 hybrid mode execution 技术中得到启发,为 unity 的 il2cpp 之类的 AOT runtime 额外提供了interpreter 模块,将它们由纯 AOT 运行时改造为 "AOT + Interpreter" 混合运行方式。
更具体地说,huatuo做了以下几点工作:
- 实现了一个高效的元数据(dll)解析库
- 改造了元数据管理模块,实现了元数据的动态注册
- 实现了一个IL指令集到自定义的寄存器指令集的compiler
- 实现了一个高效的寄存器解释器
- 额外提供大量的 instinct 函数,提升解释器性能
- 提供 hotfix AOT 的支持
文档
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