Vulkan图形 API 规范
Vulkan是OpenGL的下一代版本,和DirectX 12一样都是基于AMD私有的Mantle API,不同的是Vulkan是开源的图形API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升3D应用的性能。AMD同时发布了支持Vulkan API的beta版驱动,竞争对手Nvidia也宣布将会发布新驱动支持Vulkan。Vulkan等新一代图形API让开发者自己去管理显存和指令,而不是将其留给驱动程序。
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DirectFB图形API
DirectFB是图形API,存在于FrameBuffer层之上与高级图形管理层如GTK+等之下的。它可以以很小的系统资源占用来提供图形硬件加速功能,提供类如多路a通道渲染模型等高级图像操作。它不修改
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GAPID图形 API 调试工具
GAPID是一个工具合集,允许检查、调整和重复从应用程序到Graphics驱动之间的调用。GAPID采用Go语言编写,目前仍在开发中,但已经可以用于调试许多AndroidOpenGLES和Vulkan
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XINS调用远程API规范
XINS是一项规范技术用于定义,创建和调用远程APIs。当API规范在XML文档中定义好之后,XINS将会把它们转换成包括客户端与服务端的HTML文档与Java代码.XINS将与复杂的SOAP技术竞争
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Gallium3D图形硬件驱动API
Gallium3D(Mesa3D图形库)提供一套统一的API,这套API将标准的硬件特性(而非软件特性)暴露出来(如shaderunits),也就是说,Gallium3D直接与统一的硬件级特性打交道,
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