Quilkin用于游戏服务器部署的 UDP 代理
Quilkin 是由 Google 与 Embark 合作研发的一种非透明 UDP 代理,专门设计用于大型多人专用游戏服务器部署,以确保安全性、访问控制、遥测数据、指标等。
项目状态
项目目前处于 alpha 状态,正在积极开发中。不建议在生产环境中使用。
Quilkin 旨在用于游戏客户端后以及专用游戏服务器前,并提供以下主要优势:
- 混淆:对 UDP 数据进行非透明的代理,使你的游戏架构的内部状态不易被攻击者看到;
- 开箱即用:用于 UDP 数据包流量和通信;
- 可见性:一套可组合的处理过滤器,可应用于路由、访问控制、速率限制等方面;
- 灵活性:能够作为独立的二进制文件使用,不需要改变客户/服务器,也可以作为 Rust 库使用,这取决于你希望为你的系统和你希望建立的自定义处理过滤器进行多深层次的整合;
- 兼容性:如果需要,可以通过 Rust FFI 与现有的 C/C++ 代码库集成;
- 多种集成模式,允许你选择对你的架构和现有平台有意义的集成程度;
用法
- 具体使用方法,可以访问项目地址查看。
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