NatShareUnity 引擎原生共享 API
NatShare 是 Unity Engine 的轻量级、易于使用的原生共享 API。NatShare 支持共享文本、图像(使用Texture2D)和媒体文件(使用string路径)。
安装说明
将以下项目添加到您的 Unity 项目中Packages/manifest.json:
{ "scopedRegistries" : [ { "name" : " NatSuite Framework " , "url" : " https://registry.npmjs.com " , "scopes" : [ " api.natsuite " ] } ], "dependencies" : { “api.natsuite.natshare”:“ 1.2.5 ” } }
 
原生分享
要共享图像,您可以使用SharePayload:
Texture2D image = ...; var payload = new SharePayload() payload.AddImage(image); payload.Commit();
可以一次共享多个项目:
new SharePayload() .AddText("Happy Birthday!") .AddImage(image) .AddMedia("/path/to/some/media/file.mp4") .Commit();
该ISharePayload.Commit函数返回一个任务,完成后返回一个bool指示共享操作是否成功的任务:
async void ShareVideo () { var success = await new SharePayload().AddMedia("/path/to/some/media/file.mp4").Commit(); Debug.Log($"Successfully shared items: {success}"); }
保存到相机
您可以使用以下命令SavePayload将图像或媒体文件保存到相机:
// Save a texture and a media file to the camera roll Texture2D image = ...; var payload = new SavePayload(); payload.AddImage(image); payload.AddMedia("/path/to/some/media/file.gif"); payload.Commit();
iOS 使用说明
从 Unity 构建 Xcode 项目后,将以下键添加到Info.plist具有良好描述的文件中:
NSPhotoLibraryUsageDescriptionNSPhotoLibraryAddUsageDescription
要求
- Unity 2019.3+
 - Android API level 22+
 - iOS 9+
 
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