NatShareUnity 引擎原生共享 API

联合创作 · 2023-09-27 19:01

NatShare 是 Unity Engine 的轻量级、易于使用的原生共享 API。NatShare 支持共享文本、图像(使用Texture2D)和媒体文件(使用string路径)。

安装说明

将以下项目添加到您的 Unity 项目中Packages/manifest.json

{ "scopedRegistries" : [ { "name" : " NatSuite Framework " , "url" : " https://registry.npmjs.com " , "scopes" : [ " api.natsuite " ] } ], "dependencies" : { “api.natsuite.natshare” 1.2.5  } }

原生分享

要共享图像,您可以使用SharePayload

Texture2D image = ...;
var payload = new SharePayload()
payload.AddImage(image);
payload.Commit();

可以一次共享多个项目:

new SharePayload()
    .AddText("Happy Birthday!")
    .AddImage(image)
    .AddMedia("/path/to/some/media/file.mp4")
    .Commit();

ISharePayload.Commit函数返回一个任务,完成后返回一个bool指示共享操作是否成功的任务:

async void ShareVideo () {
    var success = await new SharePayload().AddMedia("/path/to/some/media/file.mp4").Commit();
    Debug.Log($"Successfully shared items: {success}");
}    

保存到相机

您可以使用以下命令SavePayload将图像或媒体文件保存到相机:

// Save a texture and a media file to the camera roll
Texture2D image = ...;
var payload = new SavePayload();
payload.AddImage(image);
payload.AddMedia("/path/to/some/media/file.gif");
payload.Commit();

iOS 使用说明

从 Unity 构建 Xcode 项目后,将以下键添加到Info.plist具有良好描述的文件中:

  • NSPhotoLibraryUsageDescription
  • NSPhotoLibraryAddUsageDescription

要求

  • Unity 2019.3+
  • Android API level 22+
  • iOS 9+
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