gluaLua 调用 Go 语言
自己写的一个go lua binding,为了使用方便,并没有封装很多lua api,只是是为了实现以下功能的简单封装:
- 可以将go函数注册到lua中去,扩展lua的函数库,参数自动转换,支持不定参数
- 可以同时执行多个lua脚本
- 从go中嗲用lua中的函数
- 支持bool、int、float、string类型的相互转换,其他类型可以传递到lua中,但是只能传回go中使用
这个binding很简单,下面的例子已经把所有能调用的API都调用了一遍:)
package main
import (
"fmt"
"glua"
)
type Int struct {
I int
}
func NewInt() *Int {
return &Int{10}
}
func (i Int) PrintInt(str string) {
fmt.Println(str, i.I)
}
func main() {
L := glua.NewState()
L.Openlibs()
var tlib = glua.Libfuncs{
"gotest", // lib name
map[string]interface{}{
"NewInt": NewInt, // lua function name, go function
"PrintInt": (*Int).PrintInt,
"goprintln": fmt.Println, // 不定参数函数
},
}
if ok, err := L.Register(&tlib); !ok {
fmt.Println(err.Error())
return
}
// 执行lua语句
L.Dostring(`gotest.PrintInt(gotest.NewInt(), "Int is")`)
// 执行lua脚本
L.Dofile("test.lua")
// 调用lua函数
L.Call("gotest.goprintln", "Call lua function.", 123456)
}
lua脚本
--test.lua gotest.goprintln(true, 123, "lua", gotest.NewInt())
如果使用上有什么问题,请直接给我反馈,谢谢!
评论
