gluaLua 调用 Go 语言
自己写的一个go lua binding,为了使用方便,并没有封装很多lua api,只是是为了实现以下功能的简单封装:
- 可以将go函数注册到lua中去,扩展lua的函数库,参数自动转换,支持不定参数
 - 可以同时执行多个lua脚本
 - 从go中嗲用lua中的函数
 - 支持bool、int、float、string类型的相互转换,其他类型可以传递到lua中,但是只能传回go中使用
 
这个binding很简单,下面的例子已经把所有能调用的API都调用了一遍:)
package main
import (
	"fmt"
	"glua"
)
type Int struct {
	I int
}
func NewInt() *Int {
	return &Int{10}
}
func (i Int) PrintInt(str string) {
	fmt.Println(str, i.I)
}
func main() {
	L := glua.NewState()
	
	L.Openlibs()
	var tlib = glua.Libfuncs{
		"gotest", // lib name
		map[string]interface{}{
			"NewInt":    NewInt,          // lua function name, go function
			"PrintInt":  (*Int).PrintInt, 
			"goprintln": fmt.Println,     // 不定参数函数
		},
	}
	if ok, err := L.Register(&tlib); !ok {
		fmt.Println(err.Error())
		return
	}
	// 执行lua语句
	L.Dostring(`gotest.PrintInt(gotest.NewInt(), "Int is")`) 
	// 执行lua脚本
	L.Dofile("test.lua")
	// 调用lua函数
	L.Call("gotest.goprintln", "Call lua function.", 123456)
} 
lua脚本
--test.lua gotest.goprintln(true, 123, "lua", gotest.NewInt())
如果使用上有什么问题,请直接给我反馈,谢谢!
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