0.1 + 0.2 = 0.300000004 ?????

苦逼的码农

共 5967字,需浏览 12分钟

 ·

2021-04-28 13:12

大家好,我是帅地。

之前在知乎回答过这么个问题:「有哪些事实没有一定计算机知识的人不会相信?」,收获了不少赞。

我举的例子是:0.1 + 0.2 计算的结果,大家肯定知道是等于 0.3 ,但是在计算机中 0.1 + 0.2 并不是等于 0.3,而是:

为什么会出现这个结果呢?这就需要一定计算机知识的人才会知道。

这篇文章其实发过,但是当时阅读不高,考虑到很多人没看过,自己也修正了下之前的错别字,所以这次再跟大家分享下。

今天,我们来一步一步思考下面这些问题,然后最后再来说说为什么计算机里 0.1 + 0.2 != 0.3。

  • 为什么负数要用补码表示?

  • 十进制小数怎么转成二进制?

  • 计算机是怎么存小数的?

  • 0.1 + 0.2 == 0.3 吗?

别看这些问题都看似简单,但是其实还是有点东西。


为什么负数要用补码表示?

十进制转换二进制的方法相信大家都熟能生巧了,如果你说你还不知道,我觉得你还是太谦虚,可能你只是忘记了,即使你真的忘记了,不怕,贴心的小林在和你一起回忆一下。

十进制数转二进制采用的是除 2 取余法,比如数字 8 转二进制的过程如下图:

接着,我们看看「整数类型」的数字在计算机的存储方式,这其实很简单,也很直观,就是将十进制的数字转换成二进制即可。

我们以 int 类型的数字作为例子,int 类型是 32 位的,其中最高位是作为「符号标志位」,正数的符号位是 0,负数的符号位是 1剩余的 31 位则表示二进制数据

那么,对于 int 类型的数字 1 的二进制数表示如下:

而负数就比较特殊了点,负数在计算机中是以「补码」表示的,所谓的补码就是把正数的二进制全部取反再加 1,比如 -1 的二进制是把数字 1 的二进制取反后再加 1,如下图:

不知道你有没有想过,为什么计算机要用补码的方式来表示负数?在回答这个问题前,我们假设不用补码的方式来表示负数,而只是把最高位的符号标志位变为 1 表示负数,如下图过程:

如果采用这种方式来表示负数的二进制的话,试想一下 -2 + 1 的运算过程,如下图:

按道理,-2 + 1 = -1,但是上面的运算过程中得到结果却是 -3,所可以发现,这种负数的表示方式是不能用常规的加法来计算了,就需要特殊处理,要先判断数字是否为负数,如果是负数就要把加法操作变成减法操作才可以得到正确对结果。

到这里,我们就可以回答前面提到的「负数为什么要用补码方式来表示」的问题了。

如果负数不是使用补码的方式表示,则在做基本对加减法运算的时候,还需要多一步操作来判断是否为负数,如果为负数,还得把加法反转成减法,或者把减法反转成加法,这就非常不好了,毕竟加减法运算在计算机里是很常使用的,所以为了性能考虑,应该要尽量简化这个运算过程。

而用了补码的表示方式,对于负数的加减法操作,实际上是和正数加减法操作一样的。你可以看到下图,用补码表示的负数在运算 -2 + 1 过程的时候,其结果是正确的:


十进制小数与二进制的转换

好了,整数十进制转二进制我们知道了,接下来看看小数是怎么转二进制的,小数部分的转换不同于整数部分,它采用的是乘 2 取整法,将十进制中的小数部分乘以 2 作为二进制的一位,然后继续取小数部分乘以 2 作为下一位,直到不存在小数为止。

话不多说,我们就以 8.625 转二进制作为例子,直接上图:

最后把「整数部分 + 小数部分」结合在一起后,其结果就是 1000.101

但是,并不是所有小数都可以用二进制表示,前面提到的 0.625 小数是一个特例,刚好通过乘 2 取整法的方式完整的转换成二进制。

如果我们用相同的方式,来把 0.1 转换成二进制,过程如下:

可以发现,0.1 的二进制表示是无限循环的。

由于计算机的资源是有限的,所以是没办法用二进制精确的表示 0.1,只能用「近似值」来表示,就是在有限的精度情况下,最大化接近 0.1 的二进制数,于是就会造成精度缺失的情况

对于二进制小数转十进制时,需要注意一点,小数点后面的指数幂是负数

比如,二进制 0.1 转成十进制就是 2^(-1),也就是十进制 0.5,二进制 0.01 转成十进制就是 2^-2,也就是十进制 0.25,以此类推。

举个例子,二进制 1010.101 转十进制的过程,如下图:


计算机是怎么存小数的?

1000.101 这种二进制小数是「定点数」形式,代表着小数点是定死的,不能移动,如果你移动了它的小数点,这个数就变了, 就不再是它原来的值了。

然而,计算机并不是这样存储的小数的,计算机存储小数的采用的是浮点数,名字里的「浮点」表示小数点是可以浮动的。

比如 1000.101 这个二进制数,可以表示成 1.000101 x 2^3,类似于数学上的科学记数法。

既然提到了科学计数法,我再帮大家复习一下。

比如有个很大的十进制数 1230000,我们可以也可以表示成 1.23 x 10^6,这种方式就称为科学记数法。

该方法在小数点左边只有一个数字,而且把这种整数部分没有前导 0 的数字称为规格化,比如 1.0 x 10^(-9) 是规格化的科学记数法,而 0.1 x 10^(-9)10.0 x 10^(-9) 就不是了。

因此,如果二进制要用到科学记数法,同时要规范化,那么不仅要保证基数为 2,还要保证小数点左侧只有 1 位,而且必须为 1。

所以通常将 1000.101 这种二进制数,规格化表示成 1.000101 x 2^3,其中,最为关键的是 000101 和 3 这两个东西,它就可以包含了这个二进制小数的所有信息:

  • 000101 称为尾数,即小数点后面的数字;

  • 3 称为指数,指定了小数点在数据中的位置;

现在绝大多数计算机使用的浮点数,一般采用的是 IEEE 制定的国际标准,这种标准形式如下图:

这三个重要部分的意义如下:

  • 符号位:表示数字是正数还是负数,为 0 表示正数,为 1 表示负数;

  • 指数位:指定了小数点在数据中的位置,指数可以是负数,也可以是正数,指数位的长度越长则数值的表达范围就越大

  • 尾数位:小数点右侧的数字,也就是小数部分,比如二进制 1.0011 x 2^(-2),尾数部分就是 0011,而且尾数的长度决定了这个数的精度,因此如果要表示精度更高的小数,则就要提高尾数位的长度;

32 位来表示的浮点数,则称为单精度浮点数,也就是我们编程语言中的 float 变量,而用 64 位来表示的浮点数,称为双精度浮点数,也就是 double  变量,它们的结构如下:

可以看到:

  • double 的尾数部分是 52 位,float 的尾数部分是 23 位,由于同时都带有一个固定隐含位(这个后面会说),所以 double 有 53 个二进制有效位,float 有 24 个二进制有效位,所以所以它们的精度在十进制中分别是 log10(2^53) 约等于 15.95log10(2^24) 约等于 7.22  位,因此 double 的有效数字是 15~16 位,float 的有效数字是 7~8 位,这些是有效位是包含整数部分和小数部分;

  • double 的指数部分是 11 位,而 float 的指数位是 8 位,意味着 double 相比 float 能表示更大的数值范围;

那二进制小数,是如何转换成二进制浮点数的呢?

我们就以 10.625 作为例子,看看这个数字在 float 里是如何存储的。

首先,我们计算出 10.625 的二进制小数为 1010.101。

然后把小数点,移动到第一个有效数字后面,即将 1010.101 右移 3 位成 1.010101,右移 3 位就代表 +3,左移 3 位就是 -3。

float 中的「指数位」就跟这里移动的位数有关系,把移动的位数再加上「偏移量」,float 的话偏移量是 127,相加后就是指数位的值了,即指数位这 8 位存的是 10000010(十进制 130),因此你可以认为「指数位」相当于指明了小数点在数据中的位置。

1.010101 这个数的小数点右侧的数字就是 float 里的「尾数位」,由于尾数位是 23 位,则后面要补充 0,所以最终尾数位存储的数字是 01010100000000000000000

在算指数的时候,你可能会有疑问为什么要加上偏移量呢?

前面也提到,指数可能是正数,也可能是负数,即指数是有符号的整数,而有符号整数的计算是比无符号整数麻烦的,所以为了减少不必要的麻烦,在实际存储指数的时候,需要把指数转换成无符号整数

float 的指数部分是 8 位,IEEE 标准规定单精度浮点的指数取值范围是 -126 ~ +127,于是为了把指数转换成无符号整数,就要加个偏移量,比如 float 的指数偏移量是 127,这样指数就不会出现负数了。

比如,指数如果是 8,则实际存储的指数是 8 + 127(偏移量)= 135,即把 135 转换为二进制之后再存储,而当我们需要计算实际的十进制数的时候,再把指数减去「偏移量」即可。

细心的朋友肯定发现,移动后的小数点左侧的有效位(即 1)消失了,它并没有存储到 float 里。

这是因为 IEEE 标准规定,二进制浮点数的小数点左侧只能有 1 位,并且还只能是 1,既然这一位永远都是 1,那就可以不用存起来了

于是就让 23 位尾数只存储小数部分,然后在计算时会自动把这个 1 加上,这样就可以节约 1 位的空间,尾数就能多存一位小数,相应的精度就更高了一点

那么,对于我们在从 float 的二进制浮点数转换成十进制时,要考虑到这个隐含的 1,转换公式如下:

举个例子,我们把下图这个 float 的数据转换成十进制,过程如下:


0.1 + 0.2 == 0.3 ?

前面提到过,并不是所有小数都可以用「完整」的二进制来表示的,比如十进制 0.1 在转换成二进制小数的时候,是一串无限循环的二进制数,计算机是无法表达无限循环的二进制数的,毕竟计算机的资源是有限。

因此,计算机只能用「近似值」来表示该二进制,那么意味着计算机存放的小数可能不是一个真实值。

现在基本都是用  IEEE 754 规范的「单精度浮点类型」或「双精度浮点类型」来存储小数的,根据精度的不同,近似值也会不同。

那计算机是存储 0.1 是一个怎么样的二进制浮点数呢?

偷个懒,我就不自己手动算了,可以使用 binaryconvert 这个工具,将十进制 0.1 小数转换成 float 浮点数:

可以看到,8 位指数部分是 01111011,23 位的尾数部分是 10011001100110011001101,可以看到尾数部分是 0011 是一直循环的,只不过尾数是有长度限制的,所以只会显示一部分,所以是一个近似值,精度十分有限。

接下来,我们看看 0.2 的 float 浮点数:

可以看到,8 位指数部分是 01111100,稍微和 0.1 的指数不同,23 位的尾数部分是 10011001100110011001101 和 0.1 的尾数部分是相同的,也是一个近似值。

0.1 的二进制浮点数转换成十进制的结果是 0.100000001490116119384765625

0.2 的二进制浮点数转换成十进制的结果是 0.20000000298023223876953125

这两个结果相加就是 0.300000004470348358154296875

所以,你会看到在计算机中 0.1 + 0.2 并不等于完整的 0.3

这主要是因为有的小数无法可以用「完整」的二进制来表示,所以计算机里只能采用近似数的方式来保存,那两个近似数相加,得到的必然也是一个近似数

我们在 JavaScript 里执行 0.1 + 0.2,你会得到下面这个结果:

结果和我们前面推到的类似,因为 JavaScript 对于数字都是使用 IEEE 754 标准下的双精度浮点类型来存储的。

而我们二进制只能精准表达 2 除尽的数字 1/2, 1/4, 1/8,但是对于 0.1(1/10) 和 0.2(1/5),在二进制中都无法精准表示时,需要根据精度舍入。

我们人类熟悉的十进制运算系统,可以精准表达 2 和 5 除尽的数字,例如 1/2, 1/4, 1/5(0.2), 1/8, 1/10(0.1)。

当然,十进制也有无法除尽的地方,例如 1/3, 1/7,也需要根据精度舍入。


总结

最后,再来回答开头多问题。

为什么负数要用补码表示?

负数之所以用补码的方式来表示,主要是为了统一和正数的加减法操作一样,毕竟数字的加减法是很常用的一个操作,就不要搞特殊化,尽量以统一的方式来运算。

十进制小数怎么转成二进制?

十进制整数转二进制使用的是「除 2 取余法」,十进制小数使用的是「乘 2 取整法」。

计算机是怎么存小数的?

计算机是以浮点数的形式存储小数的,大多数计算机都是 IEEE 754 标准定义的浮点数格式,包含三个部分:

  • 符号位:表示数字是正数还是负数,为 0 表示正数,为 1 表示负数;

  • 指数位:指定了小数点在数据中的位置,指数可以是负数,也可以是正数,指数位的长度越长则数值的表达范围就越大;

  • 尾数位:小数点右侧的数字,也就是小数部分,比如二进制 1.0011 x 2^(-2),尾数部分就是 0011,而且尾数的长度决定了这个数的精度,因此如果要表示精度更高的小数,则就要提高尾数位的长度;

用 32 位来表示的浮点数,则称为单精度浮点数,也就是我们编程语言中的 float 变量,而用 64 位来表示的浮点数,称为双精度浮点数,也就是 double 变量。

0.1 + 0.2 == 0.3 吗?

不是的,0.1 和 0.2 这两个数字用二进制表达会是一个一直循环的二进制数,比如 0.1 的二进制表示为 0.0 0011 0011 0011… (0011 无限循环),对于计算机而言,0.1 无法精确表达,这是浮点数计算造成精度损失的根源。

因此,IEEE 754 标准定义的浮点数只能根据精度舍入,然后用「近似值」来表示该二进制,那么意味着计算机存放的小数可能不是一个真实值。

0.1 + 0.2 并不等于完整的 0.3,这主要是因为这两个小数无法用「完整」的二进制来表示,只能根据精度舍入,所以计算机里只能采用近似数的方式来保存,那两个近似数相加,得到的必然也是一个近似数。

浏览 47
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报