你会用ES6,那倒是用啊!
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2021-10-14 23:56
作者:红尘炼心 原文来自:https://juejin.cn/post/7016520448204603423?share_token=7d1fc386-c427-45df-8a9b-1e3b03900181
不是标题党,这是一位leader在一次代码评审会对小组成员发出的“怒吼”,原因是在代码评审中发现很多地方还是采用ES5的写法,也不是说用ES5写法不行,会有BUG,只是造成代码量增多,可读性变差而已。
恰好,这位leader有代码洁癖,面对3~5年经验的成员,还写这种水平的代码,极为不满,不断对代码进行吐槽。不过对于他的吐槽,我感觉还是有很大收获的,故就把leader的吐槽记录下来,分享给掘友们,觉得有收获点个赞,有错误的或者更好的写法,非常欢迎在评论中留言。
ps:ES5之后的JS语法统称ES6!!!
一、关于取值的吐槽
取值在程序中非常常见,比如从对象obj
中取值。
const obj = {
a:1,
b:2,
c:3,
d:4,
e:5,
}
吐槽:
const a = obj.a;
const b = obj.b;
const c = obj.c;
const d = obj.d;
const e = obj.e;
或者
const f = obj.a + obj.d;
const g = obj.c + obj.e;
吐槽:“不会用ES6的解构赋值来取值吗?5行代码用1行代码搞定不香吗?直接用对象名加属性名去取值,要是对象名短还好,很长呢?搞得代码中到处都是这个对象名。”
改进:
const {a,b,c,d,e} = obj;
const f = a + d;
const g = c + e;
反驳
不是不用ES6的解构赋值,而是服务端返回的数据对象中的属性名不是我想要的,这样取值,不是还得重新创建个遍历赋值。
吐槽
看来你对ES6的解构赋值掌握的还是不够彻底。如果想创建的变量名和对象的属性名不一致,可以这么写:
const {a:a1} = obj;
console.log(a1);// 1
补充
ES6的解构赋值虽然好用。但是要注意解构的对象不能为undefined
、null
。否则会报错,故要给被解构的对象一个默认值。
const {a,b,c,d,e} = obj || {};
二、关于合并数据的吐槽
比如合并两个数组,合并两个对象。
const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = a.concat(b);//[1,2,3,1,5,6]
const obj1 = {
a:1,
}
const obj1 = {
b:1,
}
const obj = Object.assgin({}, obj1, obj2);//{a:1,b:1}
吐槽
ES6的扩展运算符是不是忘记了,还有数组的合并不考虑去重吗?
改进
const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6]
const obj1 = {
a:1,
}
const obj2 = {
b:1,
}
const obj = {...obj1,...obj2};//{a:1,b:1}
三、关于拼接字符串的吐槽
const name = '小明';
const score = 59;
let result = '';
if(score > 60){
result = `${name}的考试成绩及格`;
}else{
result = `${name}的考试成绩不及格`;
}
吐槽
像你们这样用ES6字符串模板,还不如不用,你们根本不清楚在${}
中可以做什么操作。在${}
中可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
改进
const name = '小明';
const score = 59;
const result = `${name}${score > 60?'的考试成绩及格':'的考试成绩不及格'}`;
四、关于if中判断条件的吐槽
if(
type == 1 ||
type == 2 ||
type == 3 ||
type == 4 ||
){
//...
}
吐槽
ES6中数组实例方法includes
会不会使用呢?
改进
const condition = [1,2,3,4];
if( condition.includes(type) ){
//...
}
五、关于列表搜索的吐槽
在项目中,一些没分页的列表的搜索功能由前端来实现,搜索一般分为精确搜索和模糊搜索。搜索也要叫过滤,一般用filter
来实现。
const a = [1,2,3,4,5];
const result = a.filter(
item =>{
return item === 3
}
)
吐槽
如果是精确搜索不会用ES6中的find
吗?性能优化懂么,find
方法中找到符合条件的项,就不会继续遍历数组。
改进
const a = [1,2,3,4,5];
const result = a.find(
item =>{
return item === 3
}
)
六、关于扁平化数组的吐槽
一个部门JSON数据中,属性名是部门id,属性值是个部门成员id数组集合,现在要把有部门的成员id都提取到一个数组集合中。
const deps = {
'采购部':[1,2,3],
'人事部':[5,8,12],
'行政部':[5,14,79],
'运输部':[3,64,105],
}
let member = [];
for (let item in deps){
const value = deps[item];
if(Array.isArray(value)){
member = [...member,...value]
}
}
member = [...new Set(member)]
吐槽
获取对象的全部属性值还要遍历吗?Object.values
忘记了吗?还有涉及到数组的扁平化处理,为啥不用ES6提供的flat
方法呢,还好这次的数组的深度最多只到2维,还要是遇到4维、5维深度的数组,是不是得循环嵌套循环来扁平化?
改进
const deps = {
'采购部':[1,2,3],
'人事部':[5,8,12],
'行政部':[5,14,79],
'运输部':[3,64,105],
}
let member = Object.values(deps).flat(Infinity);
其中使用Infinity
作为flat
的参数,使得无需知道被扁平化的数组的维度。
补充
flat
方法不支持IE浏览器。
七、关于获取对象属性值的吐槽
const name = obj && obj.name;
吐槽
ES6中的可选链操作符会使用么?
改进
const name = obj?.name;
八、关于添加对象属性的吐槽
当给对象添加属性时,如果属性名是动态变化的,该怎么处理。
let obj = {};
let index = 1;
let key = `topic${index}`;
obj[key] = '话题内容';
吐槽
为何要额外创建一个变量。不知道ES6中的对象属性名是可以用表达式吗?
改进
let obj = {};
let index = 1;
obj[`topic${index}`] = '话题内容';
九、关于输入框非空的判断
在处理输入框相关业务时,往往会判断输入框未输入值的场景。
if(value !== null && value !== undefined && value !== ''){
//...
}
吐槽
ES6中新出的空值合并运算符了解过吗,要写那么多条件吗?
if(value??'' !== ''){
//...
}
十、关于异步函数的吐槽
异步函数很常见,经常是用 Promise 来实现。
const fn1 = () =>{
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(1);
}, 300);
});
}
const fn2 = () =>{
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(2);
}, 600);
});
}
const fn = () =>{
fn1().then(res1 =>{
console.log(res1);// 1
fn2().then(res2 =>{
console.log(res2)
})
})
}
复制代码
吐槽
如果这样调用异步函数,不怕形成地狱回调啊!
改进
const fn = async () =>{
const res1 = await fn1();
const res2 = await fn2();
console.log(res1);// 1
console.log(res2);// 2
}
补充
但是要做并发请求时,还是要用到Promise.all()
。
const fn = () =>{
Promise.all([fn1(),fn2()]).then(res =>{
console.log(res);// [1,2]
})
}
如果并发请求时,只要其中一个异步函数处理完成,就返回结果,要用到Promise.race()
。
十一、后续
欢迎来对以上十点leader的吐槽进行反驳,你的反驳如果有道理的,下次代码评审会上,我替你反驳。
此外以上的整理内容有误的地方,欢迎在评论中指正,万分感谢。
如果你还有其它想吐槽的,也非常欢迎在评论中留下你的吐槽。
读完有帮助,不妨关注一下,点个赞支持一下。