回复领取PPT|小游戏开发与运营干内容分享|直播回顾
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2023-09-27 00:23
感谢大家的捧场,在 2023-09-21 的 Cocos 官方直播间里,我们进行了一场关于小游戏开发与运营的全方位干货分享。嘉宾们分别从性能优化、运营推广、便捷开发、买量投放四个议题展开了讲解。
希望能够陪大家一起走过游戏开发的最后一公里,让游戏更快、更优、更准地触达更多的用户!
直播间留言区和社区群里的观众朋友们强烈要求录播和PPT分享。
今天我们就一起来回顾一下直播现场的精彩内容,想要直播回看和领取 PPT 朋友们,请前往文末查看暗号。
加载·内存·性能优化
直播一号嘉宾,是 Cocos 首席布道师麒麟子,他给大家带来了小游戏加载、内存、性能优化三方面的分享。
这三个方面的优化,不仅能够提升游戏产品品质,更重要的是,它可以使你的游戏跑在更多的用户设备上,增加买量转化率、降低成本、提升游戏收益。
对于想要最大化自己游戏收益的团队来说,是不可或缺的工作。
在做加载优化时,除了常见的文件大小和数量需要关注外,麒麟子还分享了如何减少和延迟 Shader 编译,如何减少代码初始化时间。
在内存优化阶段,麒麟子分享了一些常见的内存定位和优化技巧。他提醒大家,内存的主要开销来自于图片素材的使用,应该优先排查。
性能优化可以说是所有项目在上线之前都需要面临的主要问题之一。
市面上有太多关于 DrawCall、对象池、合批、机型分极适配相关的 CPU 侧的优化分享。却鲜有人提及 GPU 侧的问题定位和性能优化手法。
麒麟子在直播中给大家分享了如何通过 XCode 等工具进行 GPU 抓取,并分析显存占用和性能瓶颈。
优化方法千万条,但归根结底,是定位与取舍。麒麟子最终总结了几个项目优化需要注意的点:
- 使用适合的工具与方法定位,只有定位了具体问题,才能找到行之有效的解决办法。有时候我们过多地将时间花在了问题解决办法的修炼上,却没有去研究如何快速定位问题。
- 优先对影响较大的部分进行优化,才能事半功倍。可能一个项目,优化完前面几个问题,就达标了。
- 优化是取舍,不可能全都要。内存 vs 文件尺寸、CPU vs GPU、效果 vs 性能等等。我们需要根据情况,动态权衡。
- 优化是给项目治病,不是炫技。不要老想着重构,不要老想着引入高端技术,不要老想着复用。优化阶段,简单粗暴的方式就是解决问题的最佳办法。
抖音小游戏平台
二号嘉宾史梁,是来自抖音小游戏的厂商运营专家。
他给大家带来了抖音小游戏平台的运营推广干货分享。
直播中,史梁也给大家带来了来自抖音官方实打实的干货分享。涵盖了抖音小游戏平台的优势、行业洞察、发展趋势与开发者机会等等。
随着短视频的兴起,大部分用户的注意力从图文形式转到了视频。特别对于娱乐方面的内容,视频提供了影、音、字幕三位一体的体验。
如今,短视频平台已经成为了用户了解游戏的最佳渠道。
而用户消费习惯的变化,也在驱动着小游戏市场的不断增长。
如果说,短视频的关键词是碎片化的话,那小游戏的关键词就是轻量化。
对于用户而言,短视频和小游戏都是使用户能够更轻、更快、更容易地获得快乐的方式。
多么和谐的一对啊。
如今,抖音小游戏用户规模还在持续增长,机会依然存在。
对于大部分开发者来说,有一个特别重要的点是:抖音小游戏是一个以创意驱动的平台,这使得中小团队也有机会赚大钱。
最后,史梁还和大家分享了 达人推广、广告直投、优势品类、题材推荐、产品调优等运营推广干货。
想要了解详情的小伙伴,可以在文末查看录播视频,关注抖音小游戏公众号可获取抖音小游戏解决方案完整版。
探索云函数的力量
三号嘉宾冀刚,是来自支付宝云的产品经理。
他给大家分享了支付宝云针对小游戏产品的诸多云服务能力。
随着小游戏玩法的丰富度、多样化程度的加深,小游戏中的玩家交互需求日益上涨。纯粹的单机形式难以满足大部分用户的娱乐需求。
但如果开发小游戏也需要服务端相关的技术人员和环境配套的话,成本也会快速上涨。
当某个小游戏用户数量上涨时,服务器的动态扩容也是对团队技术的一大挑战。而采取的部署方案更是决定了运营成本。
这也是近些年来,云函数和云存储类服务涌现的原因。
使用这类云服务,你不但不需要担心扩容和稳定性问题。由于其标准的计价方式,你很容易预估出,多少量级的用户,需要多少运营费用。对于项目的成本核算极为友好,能够精准预估一个项目的 ROI。
除了标准的云函数、云储存、云数据库等通用服务外,支付宝云还专门为小游戏产品推出了云排行榜等服务,进一步降低小游戏开发者的使用门槛,加速游戏上线。
当然,它也不完全是针对小游戏。和 Cocos 引擎一样,它可以进行多端发布。如果你的项目有多平台发布需求。你完全可以用 Cocos + 支付宝云服务,轻松搞定一次开发,多平台发布。
用户从哪里来?
游戏做完上线,然后转发到一些群和论坛。就希望能够收获大量用户。
或者希望自己的游戏产品打中热点,成为梦想中的爆款。
我想这是大多数个人游戏开发者的思路。
但大家知道吗?再好的游戏,想要获得海量用户,提高收益,也是需要进行买量操作的。
程序化买量投放
最后一位出场的嘉宾,是来自引力引擎的联合创始人以及产品负责人卢磊。
引力引擎是一个由多个数据分析、广告算法和投放专家创立的买量投放平台。希望能够以专业的能力,赋能游戏团队,提高游戏收益。
卢磊大佬是资深的广告投放变现专家,在直播中,他从市场红利、增速和规模、小游戏产品要素方面向大家介绍了如今的小游戏大盘情况。
小游戏用户总量10亿,月活4亿,头部产品月活1.2亿。
23年上半年买量小游戏同比增长300%+,数量从2000+增加到9000+。可以明显看出,依然处于红利期。
而在这个红利时期,链路流畅就显得特别重要。
我们要选择适合的跨平台游戏引擎,使产品在每个平台都能够做到最优。(比如,小游戏就一定要加载快,适配多个平台)。
这一点上,Cocos 引擎的双内核架构就是一个特别有意思的东西,能够在小游戏、H5 和 原生平台都发挥极致的适配能力。
除此这外,我们还应该关注数据规因、与支付和广告渠道尽可能谈下有利的分成比例。
回归到产品本身,我们也需要关注产品的变现方式和买量能力。
不管你是从裂变玩法还是从品质玩法,都离不开上面这些基础链路的构建。
引力引擎团队,将团队资深的投放经验与数据分析技术能力结合,打造了一个智能化、数据化的广告投放技术中台。
以数据归因作为基础,衍生出了营销效果分析、归因映射管理、跨账户批量投放、投放素材管理和分析等核心能力。
最终,实现了程序化投放流程,大大地提升了投放人效和容错能力。
总结
在这一次的直播中,我们专注了四个话题:
- 加载、内存、性能优化,提升游戏品质,触达更多用户
- 根据平台特点制定运营推广策略
- 通过现成的云服务快速接入联机能力降低运维成本
- 更科学、更精准、更专业地投放买量与归因
这是一场不一样的直播,与以往的专注游戏引擎特性、游戏功能开发不同。这一次的直播我们专注在了游戏开发完成后,游戏产品面向最终用户的这一段路。我们把它叫做:游戏产品的最后一公里。
希望 Cocos 生态中的开发者们以及生态合作伙伴,都能够携手同进,互利共赢,实现自己的目标。
录播 & PPT
错过了直播的小伙伴不要紧,我们整理好了关键片段,请前往 Cocos 引擎官方视频号查看录播。
想要获得直播嘉宾 PPT 的朋友们,请在 Cocos 引擎官方公众号后台回复 20230921,即可获得下载链接。
再次感谢大家的捧场,我们下一次直播见!